火炬之光1洗点,哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
*** 厂商:河洛工作室
台湾 *** :智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过 *** 团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、 *** 道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
*** 团队更高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但 *** 团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
火炬之光2怎么重置技能点?
不能重置全部技能点,只能遗忘你最近学习的三个技能 再以前的就不能忘记了。反正我玩的时候都是学被动技能,直到我认为重要的技能能学习了我才学习
火炬之光无限技能能量怎么重置?
在游戏《火炬之光》中,技能能量是在角色使用技能时逐渐积累的。如果你想要重置技能能量,可以执行以下步骤:
1. 暂停游戏并打开技能面板。
2. 找到需要重置能量的技能,并将其从快捷栏中删除。
3. 然后再重新将该技能添加到快捷栏中。
4. 重新启用技能后,它的能量就会被重置为零。
需要注意的是,这种 *** 只能重置单个技能的能量。如果你希望重置所有技能的能量,可以尝试在游戏设置中找到相应选项,或者通过退出游戏并重新进入来达到此目的。
火炬之光2我的甜腻药水任务没有了?
没必要的lz,有直接可以在商店买洗点药水的mod,去下载一个就好了,不然的话那个任务每周目只能做一次。
暗黑3为什么玩起来让人昏昏欲睡?
《暗黑3》确实会有玩着睡着的现象,其实在2中就已经存在这个现象了。
故事剧本就是拯救幸存者,打败大菠萝。
从剧情方面来说,故事性太过单一,虽然有加入一些随机任务来丰富剧情。但对于核心剧情来说没任何用处,就是个故事,既不会有什么特殊的事件与主剧情关联,也不会有什么稀有物品奖励,完全让人提不起兴趣去做。
在大菠萝之前,很多游戏都是以剧情为导向的,不论做成RPG、SLG还是AVG等,核心的东西打磨到了极致,在玩家游戏的时候能够被吸引住。
音乐方面,主要是为了烘托气氛,整体以比较黑暗的配乐为主。既不会有身临险境的不安,轻松惬意的休闲时光,也不会有脸红心跳小鹿乱撞的尴尬。
大菠萝缺失了优秀的剧情和配乐,使其身临其境之感降低,玩家的带入性差。
一款让人爱不释手的游戏,都有其经典之处。
比如:《最终幻想》系列,招牌的飞空艇、陆行鸟,让人体验旅行的乐趣。搭乘飞空艇翱翔天际
爽快,享受骑乘陆行鸟在大陆间穿梭的乐趣。还有就是出色的剧情起伏,配上悠然的乐曲,俨然一副美丽的图画,让人身临其境。
《信张野望》系列,优秀的历史剧情,不论玩家选择走历史路线,还是IF路线,既能体验到真实的历史事件,也可以享受游戏的战略性。寓教于乐。
《超级机器人大战》系列,一部集结了机器人动画的作品,体验各个作品的经典剧情,入手喜爱的机体,改造战斗,感动、悲伤、热血,应有尽有。
大菠萝在剧情上以黑暗系为主,音乐、背景配色都是一个基调,过于单调的剧情,也无法吊起玩家去探索的兴趣。支线任务,除了是个小剧情,也没有什么特别的,对于主线也没有任何帮助。
加之游戏太肝,初期为了升级要去收集装备,后期为了拼凑极品装备而肝。前期肝装备,后期肝巅峰,肝秘境。整体除了肝还是肝,缺少***。
在这种状况下,长时间的游玩让人有压抑感,精神疲劳容易昏睡。
一款好的游戏,除了有优秀的人设,出彩的剧情,精良的配乐,还要有能让玩家身临其境的临场感。缺一不可,更无法成为游戏的游戏。
以上
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