网易游戏排行榜,怎么看网易游戏的未来?
红红火火的“5.20”
每年的 5 月 20 日,网易都要按照惯例的举办游戏爱好者大会,今年也不例外。本次的网易大会的主题叫做“热爱,玩界大开”。
大会发布了 21 款手游,4 款 PC 端游,还有一款 VR 游戏,共计 26 款游戏。有意思的是,上个月腾讯的 “ up 2018 ”大会,也同样是发布了 26 款游戏的未来计划。不知这究竟是有意为之,还是碰巧相同。
在本次大会上,除了发布新游戏,网易也表明了打造优质“游戏社区”的决心,旗下游戏社交类 App 《网易大神》,在发布会后,排名迅速攀升,截止发稿前,排名位于社交分类第 7 ,总榜前一百。
同时,网易这次也非常注重“IP 联动”的布局,发布了 9 款游戏的 IP 联动计划。显然,在接下来的日子,“IP 移植(联动)”是游戏圈一个重要的风向标。之前我们提到的《拳皇命运》就是因为借助“IP 移植”的热度,狠狠地冲了一波榜,至今《拳皇命运》还处在 App Store 各大榜单的前列。
虚假的“繁荣”
而今天,我们不想再去一个个介绍这 26 款游戏如何如何,换个角度,你会有新的发现。
早在 2017 年的“ 5.20 大会”,网易同样发布了多达 21 款游戏的未来计划,其中有 17 款是手游,而这 17 款手游现况如何了呢?
(今年发布的许多游戏,早在去年就有所计划)
“翻旧帐”是一件非常有意思的事情,我们对这 17 款手游进行了逐一排查统计,总结出来这样一张表:
从表中可以看出,去年发布会上的大多数手游,除了《第五人格》《战国志》《楚留香》,其余手游的排名都不是很理想。
即使是《影之诗》这样没有明显短板的游戏,虽然在发布初期可以依靠公司宣传和冲榜拿到很好的榜单排名,但是投放市场后反响明显不佳,很快就会被市场和公司“战略性”放弃,不到一个月,《影之诗》在游戏榜的排名从前十暴跌至 400 名左右。
(很难想像,一个月前《影之诗》还是榜单前十)
究其原因,多数游戏“死于”无创新。
网易现在最吃香的几款手游是什么?——《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》《荒野行动》
放眼到国内整个手游市场,最火的游戏是什么?
其实无非那几个广为人知的游戏:《王者荣耀》《荒野行动》《***战场》《第五人格》····《青蛙》凉了,《老铁扎心了》不见了,虽然每过一段时间都会有几个富有新意的游戏冲上排行榜前列,但是一段时间过去了,榜单前列依旧是那些老面孔,仅靠一些小创意,可无法带来“革命”。
(“老铁、青蛙”这类游戏,全都是看天吃饭)
《影之诗》这样的手游,说到底只不过是一款卡牌竞技游戏,既然是卡牌竞技游戏,就绕不开《炉石传说》这座大山,同理,做 MOBA 手游的,永远也绕不开《王者荣耀》,做 FPS 手游的,总会被拿去跟《穿越火线》比较。
“疲软”的创新,不走心的网易
再来看看今年的“ 5.20 ”大会,网易发布的这些游戏。
嗯,这三款游戏嘛····从上到下,分别是网易即将推出的《非人学园》《战争怒吼》以及腾讯的《王者荣耀》。
(这真的不是一个游戏么)
其他的不用再多举例,只要你是一个游戏爱好者,这 21 款手游“新品”中,总有那么一些好像似曾相识。在之前分析《拳皇命运》的未来走势时,我们就曾经说过,如果一直干着“新瓶装老酒”的事情,那么榜单上再多的冠军,再多的“冲榜王”都毫无意义。
有意思的是,发布会后,网易的股价不升反降:截止 5 月 21 日,网易美股收盘报价 233.59 美元,大跌 5.17%。看来对于网易这次的发布会,市场已经给出了自己的评价。
与其一口气发布 20 几款新游戏,不如潜下心来,研究品质与创新,希望在明年的“ 5.20 ”,当我们再回过头做今年的表格时,不会发现多数游戏都已经了无踪影。
这里是七麦数据为你带来的解答。
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网易都有什么游戏?
网易游戏
网易的游戏很多,比如:大话西游Online、精灵Q版、大话西游Online II、梦幻西游、飞飞、大唐豪侠、等。
1、梦幻西游《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的 *** 游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的 *** 游戏风格。
2、大话西游《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
3、英雄三国《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
资料拓展网易公司(NASDAQ: NTES)是中国的互联网公司,利用互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现"网聚人的力量"。创始人兼CEO是丁磊。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易在推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费 *** 相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了国产 *** 游戏。
网易在广州天河智慧城的总部项目计划2019年1月建成,网易游戏总部将入驻 。2016年,游戏业务营业收入在网易总营收中占比73.3% 。2011年,网易杭州研究院启用。网易传媒等业务在北京。网易在杭州上线了网易考拉海购、网易云音乐等项目。
2016年净收入为381.79亿元人民币(54.99亿美元),在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),广告服务净收入为21.52亿元人民币(3.10亿美元),邮箱、电商及其他业务的净收入为80.46亿元人民币(11.59亿美元)。
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司2017财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年净收入为541.02亿元,同比增长41.7%;净利润107.08亿元。
2017年8月3日,2017年"中国互联网企业100强"榜单发布,网易公司排名第五位。
2018年10月11日,《福布斯》发布2018年全球更佳雇主榜单,网易排名第80位。
腾讯游戏和网易游戏相比?
枫叔简单回答下,各种产业数据就不乱扯了,单纯说感觉,就是孩子也觉得腾讯盈利能力更高,而国内游戏企业收益排行,之一腾讯,第二网易,第三金山,估计很多人前两个能想到,第三之后都觉得和自己想的不一样。
腾讯虽然比网易盈利能力高,但是盈利模式和结构有很大差异化,就和《逆水寒》一样,这个游戏有话题,你会发现王思聪这样的土豪玩家会参与其中,但你很少发现腾讯游戏有这样的情况。通俗来说,腾讯游戏玩家年龄群偏小,集中在手游领域。网易虽然发力手游,但端游方面吃老本的情况依然存在,所以付费玩家年龄层次较高。
长远来看,网易赚钱的目的更加明确,腾讯采用的方式更加一网打尽。这也是为何很多媒体开始说腾讯耽误孩子的原因,腾讯对游戏普及的助推是业内无人能及的,但这样做的方式是好是坏,社会各执一词。如今腾讯更多的做法,是淡化自己企业游戏层面的收入占比,提升非游戏营收来改变大家它是游戏企业的看法,但网易则是依然在自主研发上去推进,两家企业的发展方式也是截然不同。可能有人觉得枫叔是帮网易说话,但单纯从产业层面讲,网易有很多过去端游IP,可以自己消化为手机游戏,但这种IP移植作品,实际更多吸引的还是原端游老玩家回归更轻松的游戏方式。腾讯很多手游都是原创的,直接瞄准手游群体,所以覆盖面反而更大。
腾讯游戏和网易游戏哪个比较烧钱?
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腾讯游戏(鹅厂)与网易游戏(猪厂)两家游戏谁最烧钱,这个先让我们看一个数据!
首先:腾讯游戏2018年全年收入:1040亿元
《2019年上市游戏企业竞争力报告》公布了腾讯2018年的游戏营收,
1040亿元的巨大收益,这是全球游戏市场15%的体量,
使得腾讯成为当之无愧的游戏王者!
众所周知,手游是现在游戏市场的主流,而在手游排行榜里,前十腾讯游戏占据了六个,前一百腾讯游戏占据了不低于45个,一个公司创造出了一个游戏王国。
其次:网易游戏2018年全年收入
2018年全年游戏吸金超400亿
根据网易财报,
2018年网易全年营收为671.56亿元,净利润为61.52亿元;
2017年营收为541.02亿元,净利润为107.08亿元。
2018年在线游戏服务净收入为401.9亿元,2017年为362.82亿元。
2018年,虽然国内游戏行业受限于政策影响相对萧条,但网易的手游继续保持增长,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的71%,2017年该占比为70.8%。
总体而言,2018年游戏业务依然是网易的核心支柱,全年营收占比约60%,Q4游戏收入占比56%,略低于上个季度的61%。
所以,如果从公司营收入查看,
腾讯游戏,一年营收入:1040亿元
网易游戏,一年营收入:400亿
那么腾讯游戏无疑就是目前烧钱的游戏!
哪家游戏公司还不错?
完美世界。目前公认的前五,腾讯,网易,三七,完美,盛大\巨人(34,56伯仲之间)三七和完美市值相当,简单说说,完美凭什么比三七更胜一筹。端游:目前国内,敢自研, *** 端游大作,做得还不错的公司,除了腾讯,网易,完美这三家外,基本找不到第四家。steam大作都是优先给完美看(包括绝地求生,泪奔)页游:三七垄断,这个大家都懂。技不如人,甘拜下风。但页游市场整体呈下降趋势。手游自研水平:腾讯2018UP, *** 的手游,一共不到10款,有三款出自完美世界之手(乐道是完美控股的)资本:完美PK三七,要把控股的乐道和祖龙算上,显而易见吧。IP:金庸IP,完美畅游平分。完美还有类似起点的小说平台,漫画平台和完美影视,持续IP造血。培训:能和完美媲美的内部培训,我见过的公司,可能只有当年的盛大,当年的网易和现在的腾讯。游族,三七,电魂,西山居这种基本是碾压。只要这种培训体制在,完美就可以笑傲前五。管理:一次旅行,完美的老板老池,愿意和员工一起做经济舱,头等舱给艺人了。完美游戏极其重视项管这个岗位,工厂化的生产游戏是很多体量很大的小作坊无法相比的。
单PK单款产品的影响力,老一辈中国游戏,可能只有三大IP,传奇,梦幻西游和天龙八部。剑网三那个时代,魔兽世界?DNF?LOL?DOTA?最后,再说说创造力:现在抄得很热的,影游联动,完美十年前就做了武林外传。现在搞得很火的小说改编,完美十年前就做了诛仙和完美国际。国产自研引擎,国内六家游戏公司有,网易,完美,西山居,青果,妙趣,蜗牛。当年的战国七雄,完美,还是那个完美。一个,令人爱了十年的公司。
西山居,西山居就一个游戏 剑网三,没重置之前就挺火的,虽然玩家各种吹,被骂起源3之外,放眼国内,武侠类型的游戏 比剑网三火的还真么有。
然后就是 空中网,畅游,盛大游戏(重组后),蜗牛,这些个二流厂商。
先说一下空中网吧,因为最近在玩空中网的激战2,所以就先说一下。空中网 相信大部分玩家对他的印象就是坦克世界。一个很老 但依旧还很有活力的IP,而且二雷对这个IP还是比较重视的,想借此打造一个军武大IP。相对来说,中国现代军武类型的游戏,空中网算是排的上号的吧。再说一下激战2,这游戏有点苦逼,外服热火朝天,国外某游戏排名网站,甚至把激战2排在了WOW前面,
(先在此对WOW玩家,真挚的道个歉,这是外服网站排的名,跟我没关系。在我心中WOW永远都是之一)
可见激战2外服是多麽火爆,但是再看国服,整一个半身不遂的病人,基本上没宣传,新鲜血液基本上没有,都是老玩家自己充值为国服续命。而且听说空中网还是亏本运营。只是听说而已。
所以,我个人感觉,空中网凭着军武IP,排在第四没什么问题的。
再说一下畅游,畅游拿得出手的也就 天龙八部OL了,现在叫新天龙八部OL。加个新字,就是摆明了 升级一下,接着坑钱。本人没玩过,不做评价,但是周围人玩过的,都认为这游戏比较氪金。既然是氪金,而且人气还不低(上海嘉定的电影院开场广告就有天龙八部,其他地方不知道)那么盈利就必然不会少。
所以 我个人认为畅游凭着新天龙八部OL这个IP还是能排上第五的吧
接着说一下 盛大游戏,盛大游戏自从被陈老大卖出去之后,就一蹶不振。自研的传奇世界, *** 的几个游戏,龙之谷、FF14 都没什么爆款。传奇世界 无限炒冷饭,回归的人不多,玩的算是情怀吧,没什么新鲜血液;龙之谷吧,半死不活,想玩的可以去试试,氪金程度不低;FF14吧,好游戏,可是在国服就是叫好不叫座,跟隔壁空中网的激战2一对难兄难弟。
老IP后劲不足,新的IP还没开发出来。盛大游戏,跌下神坛,再想回去 基本上是不可能的了。但是体量跟招牌摆在这里,在2018年来说 排在畅游后面 我个人感觉还是差不多的。
然后再说一下完美世界,往前走几年,完美世界算得上是二流厂商吧,跟鹅场猪场相比,还是略逊一筹,但是跟其他厂商,差距还是有的。主要是完美三连。诛仙、完美世界、DOTA;现在大概诛仙3也没什么人气了,诛仙2的时候 还是很火的,基本上“老年玩家”都玩过,氪金水平不低;完美世界,刚出来的时候交完美世界,然后又出了个完美国际,一样的 换个皮接着氪金。因为里面的捏脸、翅膀、时装 等道具,导致主要受众变成了广大女性玩家,而女性玩家的消费能力不比男性低,而且更加的不理性。;最后再说DOTA,在LOL没出来之前,DOTA还是很火的,甚至 在LOL火了之后也被骂抄袭DOTA。能够被抄袭,并且被骂,说明DOTA在国内还是很火爆的,不过也只是前两年了,现在基本上都在steam上玩DOTA了吧。曾经媲美WOW的永恒之塔,现在也被拉出来炒冷饭,但是没什么卵用,辉煌已过,而且盛名不在,东山再起很难啊。完美的几个游戏到2018年,都有些力不从心,没一个能再挑起大梁的了。
蜗牛,这个厂子之一次听还是上初中的时候,那时候蜗牛出的游戏基本上都是页游。什么水浒,什么帝王的,都忘得差不多了,而且在游戏行业里也没什么存在感。直到 九阴真经横空出世,凭着无等级,醇正武侠,水墨江湖,是真心火了一大把。当时几乎所有游戏网站里,武侠分类中,排之一的就是九阴真经,而且还找过李连杰代言。,蜗牛算是很年轻的,而且手里除了九阴,还真没别的什么牌了。虽然天龙八部老了,诛仙、完美 风采不在,但他们是真正的火过,只要火过,就说明他们的IP还有价值,收拾收拾,打扫打扫,卷土重来也未可知。而蜗牛手牌不足,资历不老,唯一的王牌现在正在重置中,但是九阴真经2在2018年能否上市,还不知道。所以,我个人认为 蜗牛得排在完美之后。