英雄联盟投降快捷键,你觉得王者荣耀为什么这么火?
在我身边,有很多人都在玩王者,包括我自己,先说说我自己吧,我最开始玩是在17年春节过后,那时候放寒假嘛,我七岁的小表妹带我入坑的,然后那时候不懂、不会玩,于是我卸载了。
到了上学的时候(我大三),我闺蜜说让我玩王者,我说不玩、没意思,她告诉我最开始是这样,只要会了就好了,还说带我,我就想自己一个小白,既然有人带就去玩玩吧,结果这一玩就上瘾了,一天不玩都不行,而且还发现身边很多朋友都在玩,我们还组了一个开黑队,没事了就一起开黑。对于从来不玩游戏的我如今如此着迷,王者也有它吸引人的地方吧,那么,王者到底为什么这么火呢?
一、移动端游戏,参与方便。王者作为移动端游戏,比页游有着更方便的进入平台、更低的参与条件,我们平常很少带着电脑,但智能手机是绝对的。而且由于门槛较低,连幼儿园的小孩子都能玩,老少皆宜、覆盖面更广。
二、来源优势。很多人都说王者跟lol差不多,我没玩过lol,但发现身边玩过王者的很多都玩过lol,他们都说两者很像,但lol电脑操作太过麻烦,而王者是在手机上参与,没有时空限制,比较方便,而且在lol的基础上有创新,能够吸引一定部分的老玩家。
三、公平效应。作为一个从来不玩游戏的人,这款游戏比较吸引我的是它的画质流畅、英雄众多,然后就是对战匹配了。在玩游戏的时候,赢了会有一种很自豪的感觉,而玩过多次就会发现系统会跟随你的等级、熟练度来匹配对手,不会让你面临强于你太多的对手、但也不会面临弱于你太多地对手,相对来说还是比较公平的,这能够吸引玩家。
四、赌博效应。王者系统会根据你的战绩进行匹配,连输几把它会让你赢几把,赢多了它又会让你输几把,这就像赌博一样,输了想翻本就让你翻、赢了想多赢偏不让你赢,一般这种办法很容易激起人的胜负心,所以王者火也是有道理的。
记:以上观点是基于小安玩游戏之后的想法,可能不太权威,毕竟小安是个游戏小白,比不上大神老玩家,如果觉得观点错误可以指出,谢谢!
去玩LOL是什么体验?
就如同LOL和data之间的差距,王者荣耀和英雄联盟是两个完全不同的游戏。诚然,两者都属于那种推塔运营类的moba游戏,但是,LOL要比王者荣耀复杂太多。
在王者荣耀里,没有视野这一说。这就导致了很多王者荣耀玩家在转战LOL后无所适从。当你去游走gank,然后发现对面忽然撤了,然后才会想起来自己被视野察觉了。或者没有通过视野及时察觉到对方打野动向,导致对线失利,丢失资源都是存在的。
LOL兵没有王者荣耀中厉害。王者荣耀一个兵下一座塔很正常,甚至超级兵可以把家都拆了,可是LOL里就不存在这种情况了。当然LOL里兵线也很重要,但是主体还是英雄,哪怕号令之旗的小兵,没有英雄护驾,也干不过防御塔。
LOL有很多复杂的操作。相较而言,LOL可玩性更高一点,王者荣耀过于简单,也就意味着入门的门槛很低,于是玩家众多。大部分LOL玩家都能在王者荣耀里取得不错的段位,我朋友在LOL只是黄金守门员,在王者荣耀都能很轻松的上王者。
LOL对数据不会太过看重。当你在王者荣耀里没有拿到人头,反而死了很多次,不管你有多少助攻,只要队友举报送人头,至少有八成把握能成。我有一局,因为队友比较厉害,所以我作为打野就一直控龙刷野,最后二十个人头我只拿了两个,而且没死,出游戏发现被举报了,理由是消极比赛!我特么,三条暴君,一条主宰,全是我拿的,对面都没见过!
这完完全全就是两个游戏,哪怕你在王者荣耀是王者,最顶尖的那一批,你来了LOL仍然要学习控兵线,拿资源,射手一级一红不要想了,你打不过的,打野四级单龙也不要想了,你会死的。
(图片来自 *** )
英雄联盟装备栏快捷键是什么?
英雄联盟装备栏快捷键是横排数字键盘1-7,注:按键4为饰品键。; 英雄联盟(LOL)作为竞技类的游戏,新手告别菜鸟的之一步,就是熟悉快捷键的应用啦,来看下英雄联盟的快捷键都有哪些,光靠鼠标流可不行。; Enter 发送聊天信息(默认: 只发送给队友); SHIFT + Enter 或 /all 发送给所有人; /help 命令列表说明; /surrender 开始投降投票 或在别人发起投票后同意投降; /nosurrender 反对投降; /dance 跳舞; /taunt 嘲讽; /joke 开玩笑; /laugh 大笑; 快捷键可以在游戏内的菜单中进行自定义。; Q / W / E / R 施放技能 1,2,3,4; ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能 1,2,3,4; D / F 施放召唤师法术; 空格 将视角切回英雄处; Y 锁定 / 解锁视角; ↑ / ↓ / ← / → 调整视野; 鼠标右键 移动; SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标; SHIFT + 鼠标左键 攻击目标; A / X 攻击目标 / 移动到目的地并攻击沿路目标; H 原地待命; S 停止当前动作; ALT + 鼠标右键 控制召唤生物 (再次点击英雄或按下空格键回复英雄操作); C 打开英雄属性界面; O / TAB 打开积分板; Z 显示聊天记录; P 打开商店; 1 – 6 使用在指定物品栏的物品; B / 7 回城; SHIFT + L 切换生命条显示方式; L 切换生命条显示; SHIFT + K 切换玩家名显示; G / ALT + 鼠标左键点击小地图 发送地图标记; F5 显示 / 隐藏用户界面; CTRL + F 显示 / 隐藏FPS(帧数)与延迟; ESC 打开游戏菜单; M 显示大地图; F12 截图,自动保存入game目录,TGA格式
王者荣耀为什么能火好几年?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白之一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;之一次玩LOL,带5个血瓶出门,***尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
斗魂锦标赛怎么投降?
在斗魂锦标赛中,投降的 *** 可能因游戏而异。一般来说,你可以尝试以下几种 *** :
1.查看游戏设置:在游戏中的设置选项中,可能会有一个投降或放弃比赛的选项。你可以尝试在游戏设置中寻找相关选项。
2.寻找投降按钮:在游戏界面上,可能会有一个专门的投降按钮。你可以尝试查找游戏界面上的按钮或图标,看是否有投降选项。
3.使用快捷键:有些游戏可能会为投降设置特定的快捷键。你可以查看游戏的控制设置,看是否有设置投降的快捷键。
4.参考游戏指南或教程:如果你无法找到投降的具体 *** ,可以参考游戏的指南或教程。这些资源通常会提供关于游戏操作和功能的详细说明,包括投降的 *** 。
如果以上 *** 都无法找到投降的具体 *** ,你可以尝试在游戏论坛或社区中寻求帮助。其他玩家可能会分享他们的经验和建议,帮助你找到投降的 *** 。