cod16闪电,为何俄军还要给空降兵配备?
可能是《使命召唤》玩多了,有些人觉得空降兵全都是拿降落伞神兵天降,扯着大伞花啪啪啪的降落。
实际上,经过第二次世界大战的毒打后,空降兵的空降行为发生了很大的变化,除了那种将人用降落伞一股脑丢下去的伞降外,还有各种其它降落方式。
比如通过大批武装直升机群进行的机降,美军在越战时就曾经大规模运用这种战术,像101空降师都改名为“空中突击师”了。
苏联也在持续的演进中,开发出了一套机械化的,攻降一体带穿插的空降战法,在阿富汗战争中得到了实践。
美军在西亚地区的几场仗,甚至一定程度上放弃了伞降,而是让空降兵充当轻型机械化突击力量,靠装甲车和武装直升机杀进目的地,然后再陆续通过空投和机降物资、人员来持续补充部队战斗力。
1983年格林纳达82空降师还进行了伞降,到1991年海湾战争,他们的主力干脆就跟着机部师一起从地面平趟了。
总而言之,现代意义上的“空降”已经并非生硬的专指跳伞了,它糅合了伞降、空投、机降、直升机突击、空地一体配合等多种手段,以航空为载体,实行更灵活的人员输送战术。
俄军传统的空中突击师是一支很强的空降兵部队,一般有3个空降团,1个炮兵团,1个防空团,以及师属通讯营、工兵营等,其104团全员志愿兵役,现代化程度和技战术水平相当高,能进行连人带车的伞降空投。
可以说,俄罗斯空降兵很早就完成了机械化构成,是全球少有的高度机械化空降兵。这种空降兵装备上坦克是迟早的事。
现代空降兵之所以从单纯的伞降变得越来越不务正业,主要问题是由于伞降的难度提升所致。地面防空力量的增强、机械化部队数量的增多、地面指挥情报反应速度的增加,都让空降兵生存愈发困难。
空降兵自己的先天问题也挺多,比如装备重量极大,作战能效却相对小、伞降后过于分散,不容易安全快速集结、装备普遍呈轻型化,难以对抗机械化部队等等、有些问题甚至从二战的“市场花园”、“空降西西里”、“空降第聂伯河”等时期就已经严重的影响到伞兵的作战,不是把人扔河里了,就是丢散了捡不回来,要不就是打不赢对方的重装部队。
所以,俄军空降兵的这种带坦克同降的战术还是很值得肯定的,是一种符合俄罗斯实际的作战方法。毕竟从苏联开始,俄式空降兵就是跟着坦克部队一起发动突击的。
而且,它带有一定的快速反应性质,就好比美国48小时将82师部署到海湾一样,俄罗斯也需要这种类似功能的部队。其多功能化的特性,也有利于用更少的钱,维持更堪用的精兵。
要说坦克空运难的话也不一定,T72坦克在各种“大块头”里本就不算重。像印军前段时间为了增兵拉达克,不也通过运输机运输了大量的T72、T90坦克到前线么?除了美式的C-17运输机外,印度使用的也就是俄式的伊尔76罢了。
机械化部队都能完成战地运输,对空降兵部队来说,也不过是一种更重型的尝试,尤其对处于战略防御的俄军而言,一辆具备炮射导弹能力的坦克,比空降战车更能镇邪,反正这些空降兵做好机场占领者就行了,后续的机械化部队才是主力。
塞尔达是不是被吹的有点过了?
其实塞尔达这个游戏是值得一吹的。在R星育碧这类开放世界主流游戏的天下,遇到塞尔达这种开放世界真的是惊为天人的。但是正因为太惊艳了,一肝就是一两百小时,然后腻了之后就再也不想碰了。主线其实个把星期就能通了,也没太多的支线支持,满世界瞎跑打打人马打打龙鳞装备出的差不多后就没啥意思了。在顺带说下switch的便携性,真的不太便携,我出门都带的3ds,从来不带switch,主要还是当主机用的。主要也是sqitch游戏后继无力,一开始玩的塞尔达,其他游戏真的玩着没啥劲,可能也是年纪大了,马里奥系列我几乎都买了(奥德赛,马车,马造2,马疯兔,马网球,马聚会)也就觉得马网和聚会好玩一点,但也是要有人一起玩才好玩,自己一个人从来不玩的。塞尔达不玩以后,自己在家基本都玩ps4了,基本吃灰状态,就看新火焰纹章和宝可梦剑盾了,但看了宣传视频挺抗拒的,期望是我想多了吧!不管怎么说,感谢老任给我这么多年的体验
生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?
对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说
“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论
生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变
自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别
生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”
若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。
老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。
在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。
stars办公室中的合照
言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?
首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。
然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。
2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。
而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。
第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)
第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。
第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。
而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。
P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。
最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))
其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路
《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差
《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来
《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩
《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难
镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。
在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。
而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。
新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。
P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。
说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?
首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)
而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。
其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。
乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。
对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。
然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。
最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。
较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。
另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。
最后,养眼美女!
对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。
虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?
P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)
另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。
其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。
《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。
《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺
《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬
《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩
《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试
以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐
一家之言,仅供参考
哪些游戏里的生物看上去很弱?
游戏中常常遇到一些不起眼的小生物,看似弱不禁风,深入了解之后才知道它们实力超群,萌萌的外表其实是用来掩藏杀意的工具。
鸡(上古卷轴5:天际)河木镇的鸡大家都认识吧。砍死一只鸡,全城现杀机。一鸡有难,给你好看。
以下动作由专业人士表演,请勿模仿:
其实鸡神梗最早出自塞尔达传说众神的三角力量。当你不断攻击一只鸡,就会有无数的鸡铺天盖地的向你扑过来。
后来这个梗被很多游戏传承,除了老滚5还有CS、孤岛危机等等。弱鸡就这样成为了鸡神。
猫(仁王)猫又本是可爱的萌猫守护神。在比睿山的魔物一关结尾,大量荒魂和它体内的神力结合使它变成了凶残的白虎。
这场战斗很难,它有好多攻击都能秒杀玩家。我记得当时招了无数稀人才勉强打过去。
青蛙(轩辕剑3天之痕)鬼娃是游戏中的一个彩蛋,在东莱城附近的一个小角落就有机会遇到它。它们看上去很普通,其实是很好的练级素材,打上几十场战斗就能升到满级。
不过鬼蛙对很多招式都免疫,而且发怒后攻击力很高。印象中用道具或者鼠槌的特殊能力会比较好打。
值得一提的是游戏中遇到的鬼娃可能只是初级形态,设定等级只有6级,满级的实力简直无法想象。
老鼠(耻辱)游戏中设定,老鼠是瘟疫的来源,是混乱的使者。很多场景都有一两只老鼠路过,这些不足为惧。但当场景中出现一群老鼠的时候,一定要果断绕行,不然几秒钟主角就会当场毙命。
牛(暗黑破坏神2)奶牛在暗黑系列中有着特殊的地位,正常流程中的它们只是路边的温顺小动物。但当你用怀特之腿和传送书合出传送门,进去你就能看到奶牛王和它的一大群簇拥磨刀霍霍向你来。
说好的不许成精呢?
猪(黑暗之魂2)在黑暗之魂2如蜜水井旁的角落里住着三只体型娇小的猪,一旦靠近,它们就会攻击你。它们的强大在于由于体型太小,普通的平砍根本打不中,而它们的围攻会让你毫无招架之力。
有传言说如果杀死小猪太多次,它们会进化成巨大的野猪。这个我是没验正过。
羊(空之轨迹)在轨迹系列里有一种神奇的天使绵羊随机出现在野外和地下城中。除了S技,它们几乎对所有攻击都免疫。辛好性情温顺,不然玩家就有的受了。
口袋妖怪大部分口袋妖怪的初始形态都特别萌,看上去弱不禁风的样子。但是他们进化后整个画风就变了,实力非常恐怖。比如:
鲤鱼王进化成的暴鲤龙。
杰尼龟进化成的水箭龟
皮卡丘进化成……
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有人说DC正义联盟抗不过漫威复仇者联盟?
首先告诉大家一个知识点,电影票房牛不代表就真的牛,一本电影票房十几亿美金很牛么?我告诉你这都是零花钱!给大家科普一下,2017年全球票房总收入和全球单机游戏总收入旗鼓相当,也就是说全球所有电影挣的钱和全球单机游戏挣的钱基本相同,这还没算上网络游戏和手游的总收入去,如果算上,游戏产业2017年总收入2倍的电影市场总收入,很多人会问,电影看的人这么多,游戏毕竟不是所有人都会玩的,凭什么得出这个结论,很简单,一本电影的票房周周日最多1个月,每张票最多30-50元,一套单机大作售卖周期在2年到4年,售卖价格在300-500元,所以很多电影听听有十几亿的票房,但说实话和游戏产业比起来,根本就是零花钱!说这么多就是为了告诉大家不要以为漫威拍了几本电影,票房很好就真的超越DC了,去看看DC的游戏销售总额,完全吊打漫威至少40条街!这个世界最怕的就是无知的人还充当专家,说这说那的!