多玩 psp,PS是怎么战胜任天堂的?
80年代末,sony意识到了家电市场的饱和,sony确信在未来多媒体机是未来市场的主流,所以sony准备向多媒体前进。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,游戏则是更好的切入途径。正好此时任天堂SFC为了应对世嘉的MD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由sony提供技术支持,条件则是sony可以生产SFC CD-ROM的二合一兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。
合作确认后,sony投下了大笔研发经费,也正是如此,最终SFC的硬件完全超越了MD。在当时sony利用任天堂急于完成SFC的心理,提出了发售SFC用CD-ROM兼容机的苛刻要求,虽然任天堂当时并不看好CD-ROM的前景,但还是答应了sony的要求。同时,sony成立事业部,SFC CD-ROM开发主机代号“PSX”。硬件规格确立后,任天堂与sony多次举办了记者招待会展示demo,精美画面震惊了所有人,很多第三方厂商表示了加入意愿。而一个意外却令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律师霍华德在认真研究双方合约后,发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与sony的合作关系。
任天堂与sony合作破裂后转头与PHILP进行了合作,可任天堂为了牵制MD,并未对与sony合作破裂的消息对外说明,反而对机能进行百般夸大,这也为后来的失败埋下了伏笔。
合作破裂后,sony内部一致认为sony应该从游戏界抽身,只有久多良木健持异议,并分析了任天堂的弱点以及游戏产业的巨大潜力,同时指出未来CD-ROM才是趋势, *** E社长表示了对久多良木健的支持,确立了sony独自开展游戏事业的方针,Playstation也得以保留。
1993年5月,sony发表了独自发售高性能游戏主机的声明,并首次提出LightUser(轻度玩家)这个群体,指出与任天堂市场定位的不同,是导致双方合作破裂的原因,同时SCE(Sony Computer Entertainment )正式成立。
新主机依然代号为“PSX”,但身边强敌环绕,除了世嘉秘密开发的SS,还有任天堂神秘计划“真实”。
SCE对任天堂进行了透彻的分析,首先任天堂怕发生当年的“雅达利事件”,而采取了严格的审核制度,不但对软件数目进行了限制,而且必须由任天堂负责生产,厂商还需要交纳高额的权利金和委托费用,首期产量为20000本,如果小卖部预约数无法到达生产底线,即宣布发售中止,这使得中小厂商因无力担负费用和风险而被拒之门外。针对这点,SCE大幅度降低了权利金和委托费用,每款产量更低设为5000本,审核也宽松的多,使很多中小厂商以及对任天堂不满的第三方都纷纷加入。
在销售上,任天堂依旧延续以往的分纳制度,任天堂-批发商-小卖店的方式,不但中间环节多,还容易出现产品滞销。SCE则采取直销模式,同时还利用自己音像制品的渠道。
此时SCE当务之急是找一个进入游戏界的领路人,老牌厂商NAMCO之前不但因为权利金问题与任天堂对簿公堂,而且在街机领域与世嘉也在一争长短。敌人的敌人就是我们的朋友,鉴于这种情况,sony与NAMCO展开了深度合作。
在宣传上,SCE利用任天堂的市场号召力,在各种游戏杂志刊物暗示PS本是SFC CD ROM机存在的,而过去任天堂为了牵制MD所为PS所做的宣传,也为自己自掘坟墓。
PS与SS同为94年发售,双方的战斗一直处于胶着状态,在业内人士看来,这一切不过是王者登场的前奏而已,大家的兴趣都在尚未发售的N64上。作为当时的国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,可以说谁争取到了它们,谁基本上就打赢了这场战争。但当时SQUARE对于任天堂放弃CD-ROM表示非常失望,意味着他们潜心多年的成果可能付诸东流。也正是此时,由于《圣剑传说3》和《圣龙传说》的发售失利,使SQUARE面临财务危机,SCE及时施以援手,令其安全度过危机。
在N64发售前夜,SQUARE召开发布会,宣布加入PS开发者阵营,同时展示了《最终幻想7》的demo,震惊了游戏界,任天堂股价次日直接下跌了7%。受这个消息的影响,PS主机销量节节攀升,远远的将SS甩在了后面,到1996年末,PS主机全球出货量达到了1000万,是N64以及SS的总和,同年发售的《生化危机1》也成了PS上的首款百万大作。
在《最终幻想7》PS版发表后,ENIX有意将《勇者斗恶龙7》在SS上发布,但最终世嘉因不满ENIX的漫天要价而谈判破裂。96年末,PS的优势更加明显,ENIX在评估了形势后,决定重心转向PS阵营。
97年初,SCE举办了庆祝PS全球出货1000万的大型酒会,ENIX社长作为特殊贵宾出息了该酒会,同时他宣布,ENIX正式加盟PS,并推出PS版的《勇者斗恶龙7》。
至此这届主机大战以PS完胜而告终。
用PSP玩怪物猎人怎样转视角方便?
嗯……多玩就好~你可以试试C手,就是拿左手的食指控制十字键,从而控制视角。
还有E手,就是在C手的基础上,再用左手中指按L键。顺便告诉你,你现在的手法被称为L手~ppsspp手机版怎么下载游戏?
ppsspp是psp模拟器你去找找psp游戏就可以啦,电玩巴士、多玩这些网站可以找到不少资源
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
不请自来~
那当然是《模拟山羊》啊!!!!
想起我之一次玩《模拟山羊》时的场景——打开游戏不到十分钟,我就被困在bug里无法自拔。
讲真,这时候我才开始相信App Store的介绍:山羊模拟器是一款愚蠢的游戏,说实话,你不如把这钱花在别的地方,比如买个呼啦圈,一堆砖头,或者和朋友们一起买一只真的山羊。
可就是那只忽闪着一对大鼻孔的逗比山羊,竟然成功虏获了众人欢心?!难道是我打开的方式不对?思考ing~~为此,我又一次打开了游戏……
糟糕的画面+超级多的BUG
看着游戏官方贴图,我原以为游戏的画面应该还阔以,后来发现我还是天真。
进入游戏后发现,游戏画面的构图和色彩方面一般,几乎没有光影效果;细节更是粗糙,路面、草木基本没有细节,同样,建模的线条也是生硬,拉近后甚至有跳帧的现象出现,(╯‵□′)╯︵┻━┻对此,画面党可能会相当失望。
而且,这还是一款充斥着各种各样bug的游戏。根据开发者团队的说法"我们只修正了会导致游戏崩溃的bug,剩下的bug都原汁原味的保留了"。
对此我只想说,你们说这话容易挨打知道不?bug保留它干啥,留着过年吗?
还有,导致游戏崩溃的bug,你们也没有清理干净啊!一次我瞎蹦跶的时候,跳进了一个全是服务器的机房,正happy地搞破坏的时候,弹出对话框告诉我游戏崩溃了?!咋地,这个机房和你们线下机房连着啊![○・`Д´・ ○]
奇葩气质尽显的音乐
啥锅配啥盖。这么一款奇葩的游戏,不配上点有特色的背景音乐,都不好意思说自己是奇葩。
之一次听这个音乐的时候,就有一种跳爵士舞的感觉。大家不妨把音乐关掉,再来玩玩这款游戏,就会知道背景音乐给这款游戏带来的奇妙效果了。其中,油罐车的爆炸声、车子的撞击声、山羊死掉时夸张的惨叫声,还有人、房屋、各种物体相互碰撞的声音,都表现的淋漓尽致,嗯,音乐值得点赞!
带着过瘾的想法来,带着自虐的节奏走
游戏操作十分简单,就是操作山羊尽可能多的搞破坏,期间还可以操作山羊做出瘫倒在地、用头顶撞、跳跃、吐舌头等动作。而要想得到高分,就得搞出与众不同的花样。比如,可以用舌头粘着汽车四处冲撞狂奔,又或者借助一些机关,让山羊上天……ps:开头提到的被困bug事件,就是我想用跳跳床上天,结果跳着跳着进入了结界,然后我就被困在了跳床下的坡里,虽然眼前一片平坦,但是我走!不!动!更气的是,上面还有一个人看着我,"你看那只羊,好像一条狗哦"。
所以,上天需谨慎啊!当然如果你是一位爱好探索的人,也可以尝试探查四周的景致,顺道收集小金羊,或者开始"找bug"。
场景不大,但彩蛋和bug一样多
虽然游戏场景不大,但是却隐藏着诸多彩蛋。从可以互动的机关——投石器、弹弓神马的,到可以改变外形的成就,要是用心探索的话,就会发现这款游戏其实也挺有趣的。比如在出生点附近有个谷仓,走到最上面的洞口,会传送到山羊宫,走到王位上会解锁山羊王的面具,通过这个面具,可以从天上召唤羊掉下来。之后,可以到祭坛那里,召唤五只羊,解锁魔法羊外观。还有一些个别成就藏得超级深,只有激发后才会显示。所以这款游戏更大的乐趣,就变成了"我的脑洞和人与众不同"。
有网友说,如果你把这款游戏当成普通的"模拟器"游戏,那你就败了,这款游戏更确切的类型是,"脑洞监测器",因为游戏过程中你可以解锁各种形态的羊,请跟我一起念:长(gao)颈(shan)鹿(yang)、微波炉(yang)、美人(yang)鱼……内心os:你特么这是在逗我?呵呵……
最后,如果你不差钱,或者脑袋抽筋,或者你想检测自己的脑洞,或者你喜欢找茬,《模拟山羊》欢迎你!至于我,已经手动和这款游戏说再见了~~毕竟能玩三个小时以上的人,都是乐观的,而我本命悲催~~
索尼PSP1000有什么游戏好玩?
好玩的游戏有很多,现战场女武神3,高达SD,看你自己的喜好,游戏可以到电玩巴士或多玩上下