火影忍者女性角色正能量成品,你们觉得钢之炼金术师中的炼金术原理是什么?
说到炼金术的原理,让我想起了故事开头,阿尔方斯使用炼金术修复了一个摔成两半的收音机,从这个事情来简单分析下炼成原理。首先,你要把一个破碎的收音机恢复到原状,就得了解收音机的构造;其次,要将物质分解成分子原子状态,才能让物质产生形变;最后,使用炼金术的力量完成物质的重组。所以分析得来炼金术的原理就是理解、分解、重组。当然这些必须遵守炼金术的基本原则:等价交换。在上图这个炼成过程中,炼成阵就相当于是你想炼成的物品的构造图或是方程解析式之类的东西,损坏的收音机是炼成的原料,而发动的炼金术就类似现在的3D打印技术,能控制分子原子组建成目标物体。再来说一下真理之门和贤者之石。真理之门的存在就像是一个服务器,提供炼金世界上所有炼金术发动的支持。爱德华是见过了真理之门的人,等同于他理解了“真理”,所以他不用炼成阵,只需双手合十形成能量循环就可以进行炼成。而爱德华的弟弟阿尔也见过真理之门,但是他丢失了关于真理之门的那段记忆,所以他不能直接进行炼成。贤者之石在钢炼中将其设定为需要成千上万人的生命作为原料的高级炼成品,可以无视等价交换的原则进行炼成。这也是贤者之石能够炼制人体的原因,但也仅仅只能炼成人体,寄宿在这个肉体的上的可能是无数个灵魂碎片组成的一个扭曲的灵魂,这也是人造人的来源。那么为什么不能炼成人类?人是由肉体和灵魂组成,而灵魂包括灵体和思想,每个人的思想都是之一无二,绝不可能***的。炼金术的原则是等价交换,肉体可以用最基本的物质炼成,灵魂的炼成原料是什么?连见过了真理之门领悟了“真理”的爱德华都放弃了人体炼成,答案恐怕是没有。炼金术就是把1变成1,而人死去之后,原本为1的灵魂在这个世界消失了,变成了0,0是永远不可能炼成1的,所以灵魂永远不能被炼成,人类永远不能被炼成。
除王者荣耀还有什么耐玩的手游?
回答了好多游戏推荐的问题了,但是耐玩这个点却是我见过的最难回答的了_(:зゝ∠)_
因为感觉沙盒,虐手,角色扮演,竞技这些类型都比较耐玩,但是还是会有人玩一会就玩不下去了╮(╯▽╰)╭,我能怎么办,我也很绝望啊,只能简单的说几个我玩的时间比较久的游戏吧
【黑色幸存者】
文字回合版的大逃杀,需要联网,可以进行单机练习和PVP对战。韩系精美画风,支持中文(iOS玩家需要进入游戏后修改)。你将和其他幸存者在一个小岛上厮杀,争取生存到最后。所有的武器、防具、食物都需要在场景中随机探索发现,收集材料还能打造指定装备。 需要注意的是,每个角色都有自己的特长武器或技能,使用其他类型会降低些许攻击力。游戏体验不错,虽然没有华丽的战斗画面,但完全随机的游戏内容保证了具有很高的可玩性,推荐体验。
【地球末日生存】——上手简单,内容丰富的在线沙盒生存游戏
上手简单,内容丰富的在线沙盒生存游戏。收集材料 *** 各种工具,同时还要防范来自僵尸和自然灾害的侵袭。游戏拥有全面的沙盒元素,除了高度自由的生存模式,玩家还可以加入公会和其他幸存者一决高下。 最有意思的是玩家可以逐步扩大自己的营地,每一片墙、每一个地板都要自己收集材料来建造。一开始只是一个小小的破木屋,而随着玩家等级提高,探索的区域越来越多。你可以使用各种防御设施保护你的家,甚至还能 *** 家具让生活更加舒适。
【进化之地】——在游戏里感受 RPG 的发展史
用自身来描述整个RPG发展历程的游戏,通过开宝箱不断获得新的RPG元素,无论是早期的红白机RPG,还是如今的3D动作类RPG,在这款游戏中都有迹可循。也许其中一个画面,亦或是一句台词,甚至只是一个名字,便足以引发你无尽的回忆和无限的感慨,缅怀那早已流逝的岁月。
【迷失之地2】——屡获殊荣的苹果编推游戏最新续作
一款横向卷轴动作冒险闯关游戏,随处可见的烟雾弥漫等细节让我们回味无穷,场景的转换以及光与暗的变换也有为突出,将画面真实性发挥到淋漓尽致,不可多的佳品。
【盗墓长生印】
独立团队 *** 的盗墓冒险游戏,你将跟随主角吕烽一起前往五座古墓,并解开其中的谜团。 在探险过程中,你会面临多种选择,包括物资取舍、机关是否触发等等,不仅会影响剧情走向,还会决定人物的生死。战斗界面和知名手游”魔龙之魂“类似,每个小队成员都有自己的独特能力,你可以通过合理分配资源培养他们,组成最强阵容。 虽然游戏界面不太美观,但玩法还算有趣,巧妙地将地下城冒险和盗墓结合在一起,值得一试。
【快递骑士: Postknight】
操作简单,内容丰富的随机地下城冒险游戏,精致卡通手绘画风。常见的RPG玩法,不过玩法加以简化,上手非常容易。界面非常适合单手操作,关卡随机生成,你只需要适时地按下攻击、防御、治疗即可,其他动作主角会自动进行。敌人会掉落各种材料金币,可以用来升级装备 *** 药水,一切自给自足。 不同的装备会有专属的外观,而且没有复杂的技能树,只需要升级四个主属性,非常简单。每一关时间很短,整体偏休闲,推荐一试。
【地心小镇: Deep Town】
一款融合了经营和挂机玩法的挖矿游戏,支持中文,你的任务是挖掘各种矿物,并加以冶炼成各种成品来出售获得利润,金币可以升级你的手动挖矿效率或者自动挖矿机的效率,有时候玩家必须选择如何更大化利用有限的金币。游戏并不是无脑地点击,无尽挖矿,在往地心扩展的过程中,你还会遇到强大的地底生物,只有击败它们你才能继续作业。
【太空刑警2】
iOS平台上目前来说最棒的策略射击游戏,Metal 技术打造惊艳画面,完美中文支持。要想取得胜利,仅仅有勇气面对枪林弹雨是不够的,你还必须巧妙运用战术。潜入将敌人逐个消灭,或者利用场景中的 *** 桶干掉敌人,同样也可以入侵炮塔,对准它原来的主人。
有哪些动画片是陪伴着你长大的?
先说一下国外的有《狮子王》《海绵宝宝》《马丁的早晨》《猫和老鼠》《米老鼠和唐老鸭》《小熊维尼》《兔八哥》《巴布工程师》《小羊肖恩》《花园宝宝》《火影忍者》《柯南》《蜡笔小新》《聪明的一休》《四驱兄弟》这些是我小时候看过的。还有咱们国产的,国产的前期有《小蝌蚪找妈妈》《黑猫警长》《葫芦娃》《神笔马良》《天书奇谭》《大闹天宫》等这种水彩类的动画,这时候咱们的动画水平还处于世界前列。后面有《蓝猫淘气三千问》《蓝猫龙骑团》等一系列蓝猫动画片,这个陪伴我们90后很长一段时间。与之相配的就是虹猫蓝兔系列,比如《虹猫蓝兔七侠传》《虹猫蓝兔勇者归来》等有7部动画片和一些大电影,里面的武打和剧情挺赞的。再后面就是《哪吒传奇》《西游记》《小鲤鱼历险记》《神厨小福贵》这些动画片相比之前的画质更好了,后面还有《环保剑》《三毛流浪记》《神兵小将》《晶码战士》《弹珠传说》《魔豆传奇》《小牛向前冲》《星游记》《天眼》这里面有好多出第二部了,天眼系列后面出了天眼虎和天眼牛。后面的出动画片也越来越新,《中华小子》《成龙历险记》中外合资,与龙叔相关的还有一个叫《奇幻龙宝》也特别棒,主角都叫成龙。历史类的那时候有《大英雄狄青》《三国演义》《水浒传》(这个看过的应该特别少)《隋唐英雄传》《丝丝格格》《三十六计》(这个的剧情是一只猫和一伙老鼠打仗用兵法,猫总输,小时候替猫特别不爽)。后面有《宋代足球小将》《超智能足球》《象棋王》《围棋少年》(这个有点放后面了,后面有第二部)那时候还特别风靡类似于铁甲小宝的《铠甲勇士》系列(之一部五行铠甲第二部的天地人铠甲真的特别棒后面的真的是毁口碑)。在动画片里面有一类不算动画片但是我们很喜欢的存在,比如《快乐星球》系列,《小神龙俱乐部》(里面有一个美国大叔教画画,最后一定会在地上用一些很常见的东西摆一幅巨大的画),后面有《巴啦啦小魔仙》(现在看造型确实很雷人,不过当时看真的是良心剧)。《秦时明月》系列之一部第二部在电视上播过,《侠岚》系列也是刚开始电视上可以看后面的要用电脑才可以。玄机和若森是咱们国产动画的两个大头。这些动画片我们那时候都是在电视上看,那时候是CCTV少儿还不是CCTV14,还有金鹰卡通,炫动卡通等频道。少儿频道中午12点的动漫世界这么多年了还没变过,当年我记得还有鞠萍姐姐和大嘴。下午七点的卡通欢乐岛有小鹿姐姐和跳跳龙(现在改名叫动画梦工厂)。大风车有金龟子,智慧树有红果果和绿泡泡……这些都是我们90后回不去的童年呀。
有人能评价一下 *** 猎人吗?
这是一部让人感觉度日如年的漫画。
原因自然是辣个曾经被称为“鬼才”的男人,有诗云:
JUMP旗下最嚣张,麻将桌上欲称王。
*** 新章今何在,成品没有稿一张。
少年漫这一块富坚老贼可以说是少数强得过分的“天赋型”选手。出道就获得了极大的成功,幽游白书中不断变得优秀的是画工技巧,而不变的是精彩的故事以及有趣的设定。从这方面来说老贼可太厉害了,他总能搞出十分新奇的设定,对能力等等的把握也十分到位,思路新奇,总能给读者带来惊喜。
这一点在 *** 猎人中更是有着进一步的展现, *** 猎人的力量体系可以说是在热血漫中最为突出多变的设定之一,而老贼的脑洞也总是能跳脱到读者之外,给大家带来惊喜,这也是很多人一直在期待 *** 的原因之一。
然而能带给人如此期待,他却有一个让人无比无奈的作者……富坚老贼停更休刊在漫圈可谓恶名昭彰,正因为他画的很精彩,故事引人入胜,所以每次富坚老贼休刊你又拿他毫无办法的时候……就很气!
*** 绝对是最遭难的富坚作品,没有之一,作为一个长篇连载漫画,你绝对找不出来能休刊停更这么多次还仍然坚挺的漫画!你见过一年都无法和读者见面的主角吗??
所以 *** 猎人绝对是一部好看的不需要多说也不需要多介绍,看就完事了的动画,但一旦入坑,而且看得比较有效率,那你就再也摆脱不了度日如年的感觉了……
如何评价新上映的皮克斯新动画玩具总动员4?
对于《玩具4》的评价,在隔夜君看来,就是这样一句话:不是“皮克斯”老了,而是我们全都长大了
最近中国院线绝对能够称得上为“神仙打架”了。
我说的不是《X战警:黑凤凰》和《黑衣人4》乃至《哥斯拉2》,这三部投资超两亿美元的好莱坞大作,特效确实毋庸置疑,但成品的质量却让人堪忧,注定了只会是昙花一现的存在。
说白了,下映之后,谁还会记得它们曾经来过呢?
所以真正的神仙阵容还得看6月21日上映的这两部大作《千与千寻》和《玩具总动员4》---
同样出自世界顶级动画工作室之手,而历来这两家公司也同样是票房和口碑的金字招牌。
不过,这次的对碰却出现一个非常有意思的现象---
《千与千寻》已经是部18年前,并被无数动漫迷观看过无数遍的动画作品了,那你们说《玩具4》是否应该躺赢这场战斗呢?
然而目前的战果却是大出所有人预料的:
前者票房已然突破2亿大关,而后者却仍旧为1亿位阶苦苦冲击着。
这是怎么回事?《千与千寻》可是一部日本动画啊,没看到大陆影院一直以来都盛行着“日漫票房暴毙”的宿命论吗?什么《命运之夜》《胰脏》《夏目友人帐》乃至《柯南》剧场版等等,最多最多也就只能在一整个放映周期获得1亿+的票房啊。
怎么《千与千寻》仅用3天就打破所有记录了?
而换个角度来看,怎么一部上映了18年的日本动画,还能够将《玩具4》击溃得毫无反抗之力呢?
水土不服?皮克斯老了?还是迪士尼式的合家欢动画套路已经不再适合中国观众的胃口了?
这系列负面声音,在过去几天时间确实没少流窜到隔夜君的耳朵里。
但我不服,能够在17年年底带来《寻梦环游记》这样一部在华席卷了12+亿票房的皮克斯,怎么可能在短短1年多时间,说老就老了呢?
而对于《玩具总动员》这个已经拥有了24年历史,已经足够堪称为皮克斯镇馆瑰宝的大IP,怎么可能说糟蹋就糟蹋了呢?
我不服,所以我带着质疑的心态去将这最新作给收割下来了。
然后我可以确言:皮克斯仍旧是那位让人敬仰的皮克斯,而《玩具总动员》系列,始终还是那部应当为所有90后予以无尽爱戴的动画。
80后太老,00也太嫩了。但如果你们恰好是90后的一员,那我希望你们一定要好好的琢磨,品味,皮克斯在这系列动画里所埋藏下的内涵精粹。
所以下面内容,隔夜君将会给大伙带来最为全面且深度的剧情剖析----
《玩具总动员4》
对于系列续作来说,最为人不齿的行为绝非“压榨情怀”莫属。而如果你们已经去影院看过《玩具4》的话,那想来应该也会认为皮克斯涉嫌踩了这一大坑的。
毕竟动画一开场,时间线便被拽拉回9年前。
彼时的胡迪和巴斯光年等人仍旧为安迪的玩具,而且随后不久也通过一系列极具感染力的蒙太奇镜头,飞速的带领观众遍历了整个安迪的童年。
直至一众玩具被安迪转送到邦妮小女孩的家之后(《玩具3》结尾),时间线才继续接壤上最新剧情。
而且值得注意的是,整部《玩具4》根本就没描绘多少邦妮的事情,一下子几年就过去了,然后当初还备受爱戴的胡迪,此刻也遭到了冷落,必须开启另一趟新的旅程来进行救赎。
同时,即便是新历险,但我们看到的是什么?
几乎相同味道的开启缘由(某某同伴出现危机了),也几乎一模一样的波澜阻碍(某某玩具因为曾经遭到主人的嫌弃,故而心态变为扭曲了)。
似乎这第四部续作也只不过是在前三作的基础上套换了一个皮囊而已,不应该存有任何看头的。
但事实真是如此吗?第四部续作真的是“可有可无”的存在吗?
想要透彻了解这个事情,那我们就务必重头开启,完整的将《玩具总动员》系列给梳理一遍了。
在隔夜君看来,整个《玩具》系列都可归结为“胡迪的成长旅程”---
友谊和分享
从之一部的一开始,胡迪便因为最深受主人安迪的爱戴故而成为了玩具之家的领袖,拥有最强悍的组织话语权。
但好景不长,巴斯光年来了。
这个含藏着最新型科技以及更流行元素的太空人玩具,一时间取代了胡迪在安迪心中的地位,也使得胡迪在随后因为嫉妒而做出了狠毒的攻击手段(将巴斯光年撞出窗户了)。
不过随后,两人历经了跌宕起伏的历险旅程后,也总算相互接纳了对方,共同成为了安迪的心头之好。
在今天看来,《玩具1》的剧情是谈不上多么深刻的,不就是诸如《火影》《数码宝贝》《海贼王》等等动画片都必定存在的“友情羁绊”的变化吗?
但烦请留意《玩具1》上映的时间(1995年),以及上述日漫所属的类型(青少年向),你们想到了什么?
是的,作为人生历程的之一课(对于5-10岁的孩子),胡迪和巴斯光年演绎的友情和分享,不应该是最为恰当的存在吗?
人生使命
时间到来1999年,皮克斯给我们带来了《玩具总动员2》的上映。
这一次,出现“生命危急”的角色变成了牛仔胡迪。它不仅因为手臂裂线而失去了陪伴安迪前去露营的机会,郁郁寡欢。
而且紧接随后也意外遭到了坏人的***,被带到了远隔百里的玩具商场当中,继而也掀起了以巴斯光年带队的一众小伙伴的营救历程。
区别于第1部动画所呈现的浅显易懂的道理,这第2部剧情简直可谓是深刻而催泪呢。
先是开场不久,胡迪因为“帽子”的遗失而心生出忧患的思绪(担心安迪不喜欢自己),但此时此刻的牧羊女却极为撩人的给出这样回复:
“看看脚底,只要你的鞋子底部刻有这几个英文,那你始终会是安迪的更爱”。
真相真是如此吗?此刻的胡迪也不敢确定,而且就在紧接着安迪上来提拿它去露营的时候,安迪却因为胡迪的手臂裂口而放弃了,深受痛击。
不仅如此,就在胡迪被坏蛋***并来到玩具商店后,他在这里遇到了和自己一个系列的玩具“翠丝”,“红心”以及“老矿工”。
这系列新同伴的过去经历无疑是十分悲惨的,数十年以来一直都被封藏在暗无天日的纸箱当中,所以一直以来都期待着胡迪的到来,让他们这个系列能够凑成完整一对,继而被日本的某收藏家收藏。
虽然往后也只能够生活在橱柜当中,但这总比在阴暗的角度要阳光些许,要幸福一丢丢吧。
不过有趣的事情来了,是的,胡迪也曾一度因为翠丝的惨痛经历(曾经有过形影不离的主人,但随着主人的长大,自己也被冷落,最终遭到了丢弃,并被搁置在阴暗角落里)而锚定了永远成为藏品的决定。
但几经深思熟虑并看到一众小伙伴前来拯救自己之后,胡迪终归深谙到了此等道理---
“你会为了跟艾米丽(翠丝的前主人)相处一天而放弃一切吗?”
“我们这一生的使命,就是为了让孩子获得开心”
此时此刻的胡迪已经顿悟到了这一生的使命所在,即便已经预知到未来可能适逢上的被遗弃厄运,在胡迪看来,也是必须去承受的事情。
因为---
“虽然被抛弃会成为必然,但我也不想错过见证安迪的成长”
《玩具2》随后的剧情已经不再重要了,甭管是大团圆结局,还是残酷的遭到抛弃,这其实对于观影者来说也再无任何的意义---因为就在胡迪说出上述话语的时候,整部《玩具2》的剧情已经到来了最***阶段,而其中散发的人性伟力,也足够让整部作品不朽在影视长河之中。
在隔夜君看来,作为一整个动画系列来说,剧情来至《玩具2》就已然足够完美了,毕竟哪怕那些伫立在人类思想巅峰的哲学家们,其毕生的思考不也就是“我是谁?”,“我从哪里来?”,以及“我将要往哪里去?”这三大难题吗?
而如今《玩具2》就已经将答案给通盘托出了,我们又还能继续要求什么呢?
但是皮克斯并未止步于此,就在《玩具2》的11年和20年之后,继续给我们带来了《玩具3》和《玩具4》这两部续作。
而其用意就在于“竭尽全力的对真实世界进行复原”---
没有东西是一劳永逸的
在《玩具3》开始不久,皮克斯就让安迪变成年长的大帅哥了,而此时此刻的的胡迪们也被藏匿在了纸箱当中,数年时间没有再度触碰过。
不过,有了《玩具2》的觉悟和预期,此刻的胡迪也并无太多的揪心,并一直劝诫着玩具伙伴要去理解现实的处况,安然接纳即将到来的“被搁置在阁楼的命运”。
然而事情的转变还是猝不及防的,它们意外的被捐赠到了托儿所里,并成为了一群熊孩子肆意糟蹋的对象。
不过与此同时,也恰恰因为这趟旅程,胡迪也发现了邦妮这位能够发自心底善待玩具的小女孩。
而且也在临近剧末的时候,囿于看到了安迪母亲对儿子即将离开家庭,前往大学住宿而难过的时候,胡迪也再度明白了一个事情---
“人生就像一辆不断疾驰的火车,你即便再不舍,但旅途的过程也务必会看到小伙伴的离开,当然,也会有新伙伴的到来”。
最后,胡迪便携伴一众玩具来到了邦妮家中,并开启了崭新的旅程咯。
甚至到来《玩具4》之后,皮克斯还安排胡迪离开了邦妮,携伴上多年前的旧情人“牧羊女”,开启了流浪街头的独立生活呢(不再依靠人类)---这才算是最为彻底的独立。
可以看到,在《玩具3》和《玩具4》中,皮克斯都使尽了浑身解数给我们揭露了“现实世界是不存在一成不变事物”的真相。
羁绊如血肉亲情,也终归有离别的一天。那又更何况作为玩具的胡迪们呢?
说白了,用“毕生使命”来作为主旨渲染的《玩具2》,确实拥有强劲的催泪能耐。
但不可否认的是,这样的设定也实在太过理想化了,存在于戛然而止(仅有100+分钟时长)的影视作品当中,这无可厚非,足够精彩。
不过这并非是漫长而往往物是人非的真实世界能够为之适应和容纳的。
用达尔文在《物种起源》的一句话来说:“自然界存在的一切事物都并不存在所谓的终极目的,他们只是竭尽各自所能去适应每一分每一秒的环境变化罢了”。
作为观影者的我们,如今有了胡迪的这一系列“思想发展”经历,那想来也一定清楚,《玩具4》最后的“各人状态”(巴斯光年等人回到了邦妮家中,胡迪成为了流浪玩具)也绝非是最后定局咯。
或许这一次的道别,也只是暂时的,假以时日巴斯光年等人也会成群结队的回到胡迪身旁吧。
好了,在看过以上解读之后,你们还会认为《玩具4》是可有可无的存在吗?
不!这种不带有那么强烈的情感***,却又能同时在残酷的现实中带给人们希望伟力的洞察性剧情。
坦白说,这才是一部影视佳作必须具备的特性所在。
这会是那些仅凭几句空乏的“虽远必诛”鸡血口号,就足够攫取数十亿票房的电影能够媲美等价的吗?
《千与千寻》的优秀确实不假,但《玩具4》的深刻是绝对不应该让它承受如此低迷的票房成绩。
尤其对于刚刚从象牙塔步入社会的90后小伙伴来说,不确定的,残酷的现实社会也常常会对他们原由的价值观产生猛烈的冲击。
而这时候,《玩具总动员》系列动画的出现无疑便能够给他们带来一定程度的心灵安抚---原来变化是恒常态的。即便亲缘,羁绊,使命等等,在待到某一阶段之后也总需要得到不太一样的演变和适应。
80年后太老,如今年近40中年的他们或许早已经在无常的社会现实中,因为屡屡的败倒而最终妥协命运了。
00后太嫩,最早的一批小伙伴也仅刚刚步入象牙塔的乐园而已。
但对于90后来说,时间不紧也不慢。
在年幼的时候能够从《玩具1》知道“友谊和分享”,也能够在稍大之后从《玩具2》领悟到“使命”的重要性。接着待到11年和20年后的今天,越发真实的社会真相也被《玩具3》和《玩具4》通过如此童梦有趣的方式带到了我们面前。
所以皮克斯真的是老了吗?答案自然是否定!
在隔夜君看来,能够在过去24年里相伴着《玩具总动员》成长,这无疑是值得我们每一位90后骄傲一辈子的事情呢。
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