steam dc游戏,生化鬼泣个个轰动一时?
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
俗话说的好 :“婊”不是一日而就的。在被玩家称作“卡婊”之前,卡普空的起点还是很高的。IP这个词还没被发明出来的时候,它手里已经有了一堆响当当的大IP,那时它蓝黄相间的花体字logo,在玩家们心目中还是堪比皮卡丘一般家喻户晓的存在。
不客气的说,在FC游戏机的时代,全球游戏公司做的动作游戏加起来都不如卡普空一家。
许多出品自卡普空的游戏都藏着玩家们满满的童年回忆:1987在游戏史上的黄金时代诞生的《洛克人》系列,每个老式游戏厅里都会有的《街头霸王》系列、被改编成家喻户晓的恐怖冒险类电影的《生化危机》系列及以精妙绝伦的推理著称的《逆转裁判》系列。
在玩家还不知道IP为何物的年代,卡普空歪打正着的走在了市场的超前列,它能制霸街机、PC、GBA、XBOX等多个机种,它拥有“动作天尊”的名号,以及玩家们的赞扬:“卡普空出品必属精品”,谁见了不敢喊一句“大佬牛逼”?但如今就连渣渣页游都知道在宣传语上沿用“介是你没有玩过的船新版本”的套路来炒IP,作为IP大户的卡普空财务状况却每况愈下,甚至成了玩家们的群嘲对象,与史克威尔艾尼克斯并称为游戏界两大炒冷饭公司,这一切究竟是怎么回事呢?
在小弟看来,卡普空口碑断崖式下跌的原因在于:“两面三刀”的行为和炒冷饭的情怀。
1、说好单平台独占,你却偷偷拿去卖
“二五仔”即组织中的“告密者”、“叛徒”,“出卖组织中的内奸”,纵观卡普空的发展历史,二五仔基因恐怕深深植根在这家公司的企业文化里。
1998年,那时索尼已经成功发行了PS系列主机,卡普空作为单纯的游戏厂商早先便对在主机市场一家独大的任天堂表现出了极大的不满,为了制衡下一个要凭借主机技术拥有话语权而崛起的巨头索尼,它决定帮助弱者——当时颓势尽显的另一日本电子游戏大厂世嘉,在《生化危机:代号维罗妮卡》的发布会上宣布这款游戏为世嘉售卖的游戏主机DC上面的独占游戏,也就是说想玩到这款游戏就必须拥有一台DC才行。这份“契约”的签订,让世嘉无比信任卡普空,在《生化危机》上孤注一掷,投注了大量的资源,为这款游戏做了许多免费的宣传。
但卡普空显然高估了自己的“带货能力”,《生化危机:代号维罗妮卡》没能让DC这款小众游戏机真正火起来,反而因为平台受限导致游戏自身的销量低迷,连百万都没达到,要知道初代《洛克人》销量可是轻松破千万的。而PS2的发售更是让DC对玩家的吸引力又下降了一大截,眼见着自己的错误决策要导致游戏卖不动了,卡普空做了一件加速世嘉死亡的事情:它把这款游戏移植到索尼发售的主机PS2上,而且钻了合约的漏洞,在游戏名字后面加上“完全版”三个字,从而避开了大额的违约金。《生化危机:代号维罗妮卡》完全版在PS2上大受欢迎,卡普空也和许多玩家结下了梁子,因为有相当一部分《生化危机》的死忠粉为了入这款游戏特意买了DC。这便是玩家嘲讽其为“卡婊”的开端。如果说这样的情况出现一次玩家们也还能理解,毕竟世嘉在此之后一蹶不振,卡普空完全有理由在这种时候成为索尼的舔狗,但接下来它“劈腿成性”的作法却让人有些看不懂,官方在游戏杂志《PSM》的报道中刚刚强调过《鬼泣4》是PS3独占游戏,怎么就突然跨到XBOX 360上去了?《鬼泣》系列是卡普空的又一大人气游戏系列,这一举动直接导致美国无数索尼玩家跑去官网骂人,喷到论坛紧急维护。《怪物猎人》系列作为卡普空的又一代摇钱树,能火有一部分是游戏品质的原因,但也有背后靠山索尼的原因,《怪物猎人》此前一直是PS平台独占,从《怪物猎人3》开始突然跳槽到任天堂平台,并且还将之前的热门作品也做了相应的移植,要知道索尼和任天堂向来不对路,卡普空这种在两家之间摇摆不定的行为和自杀无异。因为太过离奇,坊间甚至传说是任天堂给了卡普空一笔钱,填补了其资金方面的亏损。
这一系列连锁反应的最终,是看不惯其作为的老员工们的相继离职,除了当初宣布《生化危机》续作都将是NGC独占,最终脸都被打肿了的三上真司外,很难说冈本吉起和“洛克人之父”稻船敬二的离职是否也有这层原因。自此,卡普空失去了主心骨,虽然手握的IP续作一个个听着响当当,但缺乏了好的团队和创意,续作的游戏质量每况愈下。无可奈何的卡普空最终向着错误的方向进化了:2、自砸经典IP炒冷饭
比如太久没出好游戏了,所以在Steam上推了个包含鬼泣系列前三部的《鬼泣HD合集》,游戏打包的毫无诚意:只是升级了材质,提高了分辨率,高清版的马赛克和渣字体令人极端不适,而这样一堆马赛克,要收你162软妹币。
在《生化危机7 VR》发售前,团队宣称要“回归生存恐怖”,在VR设备的加持下一切确实更恐怖了,但仿佛回归PSP时代的低画质和强烈的眩晕感却让玩家们不能好好体验这款游戏。对于炒冷饭这件事,卡普空是否能做到心中有橘子树我们尚无法得知,起码目前来看它很骄傲,新闻标题里都用了“卡普空即将开启经典IP重启计划”这样的字眼,还将炒冷饭的行为概括为“休眠IP活性化”。其炒冷饭的行为甚至在日本国内被做成了动画吐槽,变成了一个梗……
如今的游戏市场中,有游戏又有主机技术的公司比比皆是:任天堂、索尼、微软等等,而当初妄图制衡它们的卡普空如今只能在夹缝中求生存,玩家更是嘲讽其为卡婊,不再对此两面三刀的行为纵容。不必放眼于世界,即使在日本国内,天下也早已不是卡普空当年的天下了。
小弟打死也要说:众多IP、游戏高品质以及平台宠爱,这些能让卡普空长期制霸游戏市场的几样法宝,随着它的“一作再作”,丰功伟绩正一点点的被其他游戏公司蚕食掉。印证了一句话:起点再高,就算眼见你高楼起,没有好游戏,这楼该塌还是要塌。
那么,卡婊炒冷饭的行为,有没有让你想起哪家国产游戏公司呢?
Steam上有什么推荐的日式RPG游戏?
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
玩盗版游戏和正版游戏有什么体验上的实质差别吗?
正版游戏和盗版游戏体验上差别还是很大的盗版游戏优势
一方面游戏厂商为了防止游戏被盗版,增加了 如DVD加密 D加密等等加密技术。这些技术可以防止盗版,但是也给玩家带来了麻烦。以D加密的“荒野大镖客2”为例,2019年底发布的荒野大镖客2 发布前就积累了很高的热度。但是由于是D加密游戏,游玩过程中需要全程联网,而中国没有相应的服务器,导致玩家在游玩时经常出现登不上游戏或掉线,非常影响游戏体验。
另外,一些游戏需要双平台登录,如:大表哥2 需要steam或epic和rockstar平台双重认证,第一次玩的玩家会感觉很烦躁。而盗版却可以绕过验证,直接启动游戏,这点是正版没法比的。
再者,玩家在玩游戏都想高度自定义自己的游戏,比如添加mod或者开修改器,这要是正版分分钟封你的号。尽管游戏游戏线下游玩不影响玩mod开修改器但是正版每次更新都会让你之前玩的mod或修改的游戏瞬间失效,有些无法恢复。
最重要的原因可能就是能白嫖吧,毕竟现在一个3A大作就要几百块。现在某宝、并夕夕都有卖这种游戏合集,或者游戏硬盘。体验还都不错。
上述是盗版的优势,但是他也有致命的缺点。
缺点1.盗版其实就是通过修改游戏的启动程序和程序集达到破解的目的,这些破解作者一般都是出于兴趣制作,不会随着游戏的更新接着破解,这就导致盗版的bug很难得到解决
2.盗版资源泛滥,你下载到的可能已经植入了一些其他程序或木马(如挖矿等)这些东西作为一个普通的玩家是很难察觉到的。如果你中招了,你没有地方举报。但是正版没有这个问题。很多破解程序会被杀毒软件报为病毒,这个也是一些玩家可能会顾忌的。
3.正版是有线上的,自己玩游戏多没劲,和朋友一块玩才是最开心的。
&如果资金有限可以租一个账号下载下来玩离线模式,也是一个不错的选择。最后一句话送给各位:
如果大家都玩盗版,那厂商也就没有了做游戏的动力,大家以后恐怕玩不到高质量的大作了。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我认为最成功的游戏来源于一部电影,获得过奥斯卡最佳外语片的《美丽人生》。
这不仅是一部可看性很高的电影,整部电影讲述了一个父亲为孩子设计的游戏,最终孩子成功通关,而父亲却遭不幸的悲剧故事。
男主人公为儿子发明游戏完全符合《游戏改变世界》中游戏的四大特征。
目标
规则
反馈系统
自愿参与
目标:指的是玩家努力达成的具体结果。 它吸引了玩家的注意力,不断调整他 们的参与度。《美丽人生》这部影片讲述了一对犹太父子被送进了纳粹集中营,父亲利用自己的想像力扯谎说他们正身处一个游戏当中,最后父亲让儿子的童心没有受到伤害,而自己却惨死的故事。进入集中营后,父亲告诉儿子现在进入一个游戏当中,通过游戏可以得到一辆真的坦克。
规则:为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。父亲告诉儿子各种规则,不能要零食吃、后来加上不能被士兵发现等等。
反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。 游戏的实时反馈让玩家更有参与感,知道目标是可以达到的,给玩家玩下去的动力。父亲每天会告诉儿子的得分情况,其他人的得分情况,并说明他和儿子是多么接近游戏的胜利……
自愿参与:游戏和工作都具有挑战性,工作是我们不得不做的。而游戏可以随时停下。人以参与和停止是为了保证玩家把游戏蓄意设计的挑战视为一种安全且愉快的活动。这是影片最令人担心的地方,儿子要退出游戏,父亲装作镇定的样子,说我们立马就回家,一边收拾行李,一边说太可惜了,已经无限接近胜利,既然儿子决定退出,那就退出好了……父亲跟集中营的人告别,真的打开了门走到了倾盆大雨的屋外,这时儿子借口外面雨太大,怕淋湿了发烧,选择继续游戏。
影片的结局是,父亲在『游戏』中不行丧命,儿子完成了『游戏』,并且登上真实的坦克上……影片感人至深,获得了当年奥斯卡的最佳外语片大奖。
我要讲的是,我们可不可以发明几套游戏系统,将我们的生活场景游戏化,从而获得更愉快而高效的体验?
有哪些模拟类游戏比较好玩?
你好,很高兴为你回答问题,模拟游戏在游戏世界也是比较多人去体验的,下面我就说一些模拟的游戏。
一.料理模拟器
料理模拟器是一款于2019年6月6日发行的模拟游戏,玩家们可以在一个厨房里打造出客人们喜欢的料理,这游戏做得非常真实,画质也是非常的棒,有大量的厨具、食材、菜谱等,对于一个不会做饭的人来说去玩这款游戏一定会有不一样的体验,包括切菜等动作都很逼真,如果你不会做饭的话这款游戏就可以帮你改变哦。是不是很神奇呢!下面是这款游戏的配置要求
最低配置要求:
操作系统:windows7/windows10
CPU:i5 3550/FX-8350
内存:6G
显卡:GTX 660Ti 3GB/R9 270X 4G
储存空间:需要6GB可用空间
二.小偷模拟器
这款游戏于2018年11月10日正式发行,是一款模拟类型游戏玩家们在游戏中扮演一位小偷,在夜间潜入别人家里偷东西,要偷足够的钱的物品后才可以开车逃离,这款游戏阴险的潜入,逼真的开锁,画质也很不错,可以偷的物品有电视机,花瓶等值钱物品,如果潜入中不小心被主人发现,那主人就回立刻报警,警报就回响起,警察回过来抓你,如果你顺利开锁开始潜入了,偷到值钱的东西后就可以开车到指定的地方去卖钱,如果想体验一下小偷的感觉这款游戏就是不错的选择。玩法多种多样,另外现实中千万不要模仿。下面是这款游戏的配置要求。
最低配置要求:
操作系统:windows7/windows10
CPU:Intel core i5
内存:8G
显卡:GTX750
储存空间:需要5GB可用空间
三.动物园之星
这款游戏于2019年11月5日正式发行,玩家们将扮演一名动物园的管理,可以建造动物们的栖息地,动物模型也是栩栩如生,玩家要打造动物居住环境,也要吸引游客来观光,动物也会生孩子,所以玩家也需要注意这一点,这游戏的画质以及细节都处理得非常到位了,各种野生动物,哺乳动物,鸟类,爬行动物,都由玩家自己饲养,很适合无聊的时候玩上几个小时,下面是动物园之星的配置要求
最低配置要求:
操作系统:windows 7/windows10
CPU:Intel i5-2500/AMD FX-6350
内存:8GB
显卡:GTX 770 2GB/AMDradeon R9 270x 2GB
储存空间:需要16GB可用空间
四.孢子
这款游戏是于2008年9月7日,是一款不错的老游戏,同样也是模拟游戏,玩家将扮演一个单细胞逐步进化成太空文明的角色,这款游戏虽然画质什么的有点跟不上时代,但是玩过的玩家自然就懂得了孢子这款游戏到现在也是神作一般的存在,游戏由5个阶段:细胞,生物,部落,文明,太空。太空是最后一个阶段了,玩家要从几十亿年的单细胞生物开始逐步发展的。是一款无聊时一玩就可以快乐的游戏。下面是这款游戏的配置要求。
最低配置要求
操作系统:windowsXP windows7 windowa10
CPU:pentium4 2.0GHz
内存:512MB
显卡:128MB显存即可支持SM2.0
硬盘:需要可用空间6GB
以上就是我总结的模拟类型游戏,都是很不错的游戏,喜欢的可以去试试看,我的回答希望你能满意。