steam必买3a大作,古剑奇谭三真的达到3A水平了吗?
首先回答楼主的问题:
《古剑奇谭三》真的达到3A水平了吗?虽然很不甘心,虽然很喜欢这款游戏,虽然古剑3现在非常的火,但是实话实说,还真的没有达到3A水平。
现在玩家所认为的3A级游戏定位标准,其实不是很固定。3A级游戏一定都是单机游戏,再大的网游都不算,目前的3A游戏首先之一点,得是有大规模开发团队,大开发预算的游戏,这一点定位比较明确,通俗点的意思就是说一定要是大作。比如《巫师3》的研发预算是8100万美金,《GTA5》是2.65亿美金,2018年的大作《荒野大嫖客2》更是以8亿美金打破了之前《命运》保持的游戏研发记录5亿美金,这些游戏的研发费用,也都是国内各媒体报道的,但是具体的游戏研发成本是多少,个人猜测,并没有这么多,其中肯定有不少的水分。但是这些游戏的研发成本,如果按照RMB算的话,都是几亿几十亿了,而《古剑奇谭3》的研发成本,目前没有找到确定的数据,从各个媒体的数据上来看是3千万-3亿RMB,差距很大,个人感觉大概是5千万-1亿RMB之间,应该达不到3A的标准。
3A游戏的第二个定位是高体量,也就是大,3A大作,不大怎么能称得上是大作,庞大的世界观,庞大的游戏内容,庞大的系统。花再多的钱,做个2D横版游戏,这肯定不算是3A游戏。3A游戏一定要大,个人感觉古剑3,貌似还不是够大,比国外的很多3A游戏都要差上不少。
最后一点就是高质量,这个质量包含的很多,比如画质,音效,剧情,文化,场景等,这些都要达到同类型游戏的巅峰,古剑3也正是在这一点上,非常的出色,所以才有3A不3A的论点。关于3A游戏的标准,随着时间的发展,会越来越高。
国外的游戏市场,审核,分级制跟国内差异很大,所以国产游戏虽然跟国外大作比不了,但是是我们独有的文化体现,在目前国内游戏商业化严重的情况下,能有公司继续认真的做国产武侠,仙侠单机游戏,本身就是一件值得肯定的事,而且古剑3从各方面来说,都是超越了以前的国产单机游戏,这一点是非常值得肯定和支持的。
这里希望所有热爱单机游戏的玩家,都能支持一波古剑3,支出正版,希望烛龙能赚回研发成本,能多赚一点钱,能继续有能力研发优秀的作品。
Deck核显可以玩3A游戏?
sd是amd定制的显卡,约相当于1050Ti。12代酷睿笔记本芯片的集成显卡大概也就gT750的性能。再加上笔记本电脑默认分辨率基本都是1080p以上了,打游戏跟sd差距巨大。
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
偶然看见题主的问题点了进来
Chao君看见题主的提问标题之一反应就是想一股脑的把我玩过的好玩的单机游戏推荐给题主,诸如生化危机系列,鬼泣系列,杀手系列,巫师系列,上古卷轴系列,刺客信条系列等等等一堆3A大作。
但是!看到题主的提问内容后我就刹住了车。“可以重复玩的战役性质非线性,每一局体验都不同,如红警”。
这不能答不对题啊,所以接下来Chao君给楼主推荐几个符合题主想要的风格的游戏
一.星际争霸2
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说起星际2,这是一款经典中的经典的游戏了,很多人说他怎么会上单机游戏的推荐呢,因为就我个人休闲玩家而言,他在我眼中就是一款多人合作/单机RPG游戏模拟器了。
对战?不存在的。就他的竞技性来讲,毋庸置疑是翘楚。可是我本人休闲玩家,外加手残控不过来,在竞技方面来讲体会不到一丝丝的乐趣。于是没玩过的人可能会因此而放弃玩家之间的纯粹对战竞技,转而投入到星际2的另一个玩法中。说到可玩性或者说是RPG自定义的角度来讲,虽不及当年的WAR3那么强力,但是也可以说得上数一数二了。况且官方的合作模式的推出,也标志着官方也在认同这个模式已经成为星际二不可分割的一部分了。玩家可以通过合作,亦或是各种奇奇怪怪的创新玩法当中,获得一款游戏给他带来的乐趣。
二.全面战争系列
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全面战争游戏系列从新千禧年发布的《幕府将军:全面战争》到近日发布预购的《全面战争:三国》,可以说是一款类战旗又类RTS的游戏了,它带给我的魅力是在于它不同于其他RTS游戏,在一场战斗中玩家操控的单位可以多达上千个单位,虽然不是单个控制某个小兵,但是你可以放大镜头观察他们为你拼死沙场的宏大场面。兵种之间有着相互克制的关系,不是单一的我兵比你多你就得死的关系,再到战斗之外,运营自己的主城脱离于RTS之外,部队的移动等等等一系列的操作变成了一个回合制的游戏。君王间的尔虞我诈你也能体会一把,今天和盟友缔结了盟约,改天就和盟友的敌人达成了另一个契约,然后看着盟友与敌人对战,岂不美哉。总之,这个系列的游戏给我的感觉就像是糅合了帝国战争与文明这两款游戏。堪称时间杀手。
另外,告诉题主如果想要尝试,建议从《中世纪2:全面战争》这一款作品入手,也可以期待一下明年三月的《全面战争:三国》(毕竟之一款官方的中国系列)。
三.英雄连系列
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英雄连系列的游戏,带给我的乐趣在于他的题材的特殊,现代战争。不同于以往都是肉搏白刃魔法战,这可是男人的浪漫,枪械火炮,坦克飞机 (虽然星际二也有但是不一样)。你对兵种的控制以组为单位,资源的获取需要你与敌方周旋争夺,而不是挖矿挖矿挖矿。可以说每一局你与敌人的周旋争夺能给你带来在战场上拼杀争夺的乐趣。
四.亿万僵尸
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亿万僵尸可以说是一款合格的塔防类RTS游戏,有兵种有科技也有难度的选择,可以说满足了一大帮塔防爱好者的口味,所以之前才会在直播平台上这么火爆。挑战难度可以说是这个游戏更大的乐趣,以Chao君的手是连低等难度都没通关,一个僵尸漏进去,你就可以GG了。所以这也是一款可以重复挑战的游戏,并且伴随着你新开地图,地图的资源点也是随机的,所以还要加上一点运气。总之,这也是一款值得一试的游戏。
PS:给题主一些自认为具有随机性质,还不错值得一试的游戏。
以撒的结合系列,神界原罪2(自由度较高),我的世界。这些都是之前玩过比较耐玩的游戏。
好啦,说了这么多,其实Chao君还有好多游戏要说,大家可以多多关注我,我随时有兴趣来回答各位的问题。
为什么有人宁可花49或者99甚至199买游戏皮肤?
分几类人群吧
之一类:年龄偏大,这类人接触主机太少,反而手机接触的多,对于手机来说也算是他们能操控的高级设备了,而且家庭条件相对学生或者刚毕业的富裕,而且因为工作关系全是零碎时间,他们的消费主体自然是手游
第二类:只知道玩手游的,从来没接触过主机,这种人还真不少,我朋友玩一个微信小程序的游戏都冲了上万,什么卡丁车王者荣耀更是不计其数,有一天问我要啥呢,我说使命召唤,他根本都没听过
第三类:学生,有的可能很多都玩过主机,但是动辄几百的游戏和几千块的主机不是他们能负担得起的,反而手游一次几块几十块更能消费得起,殊不知这是分期付款啊[呲牙]
第四类:部分女性,漂亮就好,什么3A不3A的,哪有时装炫装好看
最后一类:周边游戏人群,如果周边都是玩手游的,你也不会一个人玩主机,毕竟人还是群居动物,一个人玩久了会腻的
帝国时代4属于3a游戏吗?
《帝国时代4》是由微软开发的一款即时战略游戏。是《帝国时代》系列正统续作,该作品拥有15年以上的历史,以及近十几个专营权。游戏以其历史文明之间的战争而闻名,系列从石器时代到现代初期,甚至包括一个探索传奇生物和神话的故事。作为如今RTS类3A大作的独苗,《帝国时代4》已经上架steam,计划在2021年秋发售