死神来了steam是什么,1亿投资组建一个中国自己的游戏工作室做单机游戏?
没有什么经验不适合上来就开发这么大投资的游戏。做游戏最需要的就是耐心打磨和创意。连大厂都没法保证自己的每款游戏都是大卖。国内有创意的游戏人肯定有的,就像前段时间腾讯下的工作室出的一款死神游戏。但将创意转化成实际游戏模式又是另一回事。如358,开放世界的设定很美好,但是还是缺乏打磨,只是简单套了一个所谓的开放世界。所以说,真的要建立工作室,在国内招揽人才,肯定没问题。从小型的独立游戏做起,耐心打磨,发挥创意,逐步积累经验和口碑才是关键。但要是抱着网游页游那样暴富思维做游戏,只能是失败的。
你感觉逆战发展的如何?
至少在我来说,这个游戏是值得爱的,老玩家都懂天美的尿性,就不多说了,怀念琳琅,一切尽在不言中……
国内有哪些良心的游戏公司?
其实,在电脑游戏刚开始流行的那几年,国内诞生了不少有实力的游戏公司。期间也曾经推出过大量经典的电脑游戏,但遗憾的是,因为种种原因很多游戏创业公司纷纷倒闭了。直到如今国内的单机游戏市场都还没有缓过神来,至今没有一款可以媲美国际的3A大作。倒是各种传统的网游一直被保留了下来,而且发展势头越来越猛,其次就是比较坑爹的网页游戏,各种氪金各种收费,似乎这才是符合国内玩家的需求吧!
那么,在玩家心目中到底哪些游戏公司才是真正用心在打造游戏的呢?或许只能在街机平台寻找答案吧!没错,那就是台湾IGS鈊象电子股份,相信只要经历过街机厅时代的玩家应该都是非常熟悉的吧!直到如今,在大型的娱乐城仍然有IGS的娱乐设备
在街机厅盛行的年代,IGS到底发行过那些经典的游戏呢?
1992《星宿格斗》
1993 《中国龙》
1993《盛大旅行》
1994《枪火贵族》
1996《圣魔世纪》
1996《龙虎榜》
1996《虚拟保龄球》
1997《西游释厄传》
1997《傲剑狂刀》
1999《三国战纪》
1999《泡泡鱼2》
1999《大家来找茬》
1999《西游释厄传super》
2000《三国战纪2》
2000《魔域战线》
2001《钓鱼岛》
2001《形意拳》
2001《蜂暴》
2003《新.三国战纪.七星转生》
IGS公司和SAMMY合作的一部游戏
2003《神剑伏魔录》
2008《西游释厄传2》
2011《三国战纪3》
IGS几乎各种领域都有涉猎,除了我们玩到的经典游戏《西游》《三国》之外,在游戏厅后期的麻将游戏只要是说中文的几乎都是来源于IGS,不过很多盗版商将名字修改了,混淆视听。在如今的很多大型游戏厅中摆放的也都是IGS的娱乐工具,像是3D赛车游戏、音乐节奏类游戏、舞蹈游戏机、拳打脚踢游戏机、敲击大冒险、鼓王2008
IGS一直用心在做游戏,即使是在游戏厅已经没落的年代,仍然能够打造出原汁原味的街机游戏。像是我们后期玩到的插卡游戏《西游释厄传2》《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》。另外在PS4平台还有最新的《三国战纪4》。
多年后,其他网络游戏早已没落的时候,或许玩家们还能回忆起来的只有那陪伴我们整个青春的IGS游戏。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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为什么要买正版游戏软件?
从道德层面上看,买正版是为了支持开发者,就算是游戏也是商品,用商品就应该付钱。
实际上是我懒,不想浪费时间找盗版,不想花几个小时下载一个游戏之后告诉我缺少文件,一堆bug,游戏更新还要自己下载补丁包。在steam上全交给steam就好了。
现在大部分大作甚至独立游戏都自带官方中文了,连补丁也不需要找了。
盗版其实很多东西是体会不到的。
比如这个游戏我买了,我要好好体验,值回票价,不能一个不开心删游戏。
比如看着我买的一大堆游戏,真爽。
握草巫师3打折了,才60多,买!文明5打折了!买!辐射4打折了!买!新游戏发售了!买首发,不被剧透!握草这游戏汉化了!买!(这里是真相)
上面这些理由你挑一个,说服自己而已,不难。因为正版盗版是一种选择,盗版玩家会转正,正版玩家也许也会用其他盗版(比如之前win7系统我就是用的盗版)没必要在意别人说啥。
↑这就是游戏圈的战争。
腾讯新游重生边缘请来的是育碧主创?
谢邀,很值得期待!
在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。
据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。
《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人技术。根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。
《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。
后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。
于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。
50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径
据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。
玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。
游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。
《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。
虚幻4与RTX加持 超强画质刷新标准
《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。
在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。
NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。
制作阵容豪华 前海外工作室核心助力
制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。
而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。
曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加入联合研发制作。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。
在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。或许在NExT工作室公布更多情报后,我们将有机会进一步了解这款新作的独到之处。