2022手机单机游戏推荐,胜利之日0000000009u能涨到01u吗?
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你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么?
1、红色警戒2
电脑里必装的游戏,公司电脑和家里电脑都有,没事的时候玩一局放松一下。
红警的游戏地图包很多,可玩性很高,虽然画质比不上现在的游戏,但是玩着还不错,对电脑要求也不高。
我用的是绿色版,游戏包里有共和国之辉和尤里的复仇两个版本,只要放上不同的地图,打开对应的程序图标程序就行。
玩的最多的还是尤里的复仇,用的最多的是美国,有空投伞兵,可以省不少的造兵钱。
开局建好矿场,直接下空中指挥部出伞兵,然后再下兵营,可以在前期先空投几个伞兵守住基地,如果再用工程师占领一个飞机场,双空投,能把兵力投满整个地图。
如果是有峡谷或涵洞的地图,只要把伞兵空投在山上或桥两边,轻松挡住电脑的进攻。
如果遇到狙击手和尤里阵营就比较烦了,一不小心放下的伞兵就会被消灭干净,这时就需要放点其他兵种配合了。
更好打的莫过于海战,造两个防空武器,快速出间谍,去偷兵营和矿场,钱到位了出火箭飞行兵,将岛屿团团围住,什么进攻都打不进来。
等火箭飞行兵出得差不多了,再放两个间谍去偷电厂,断了对方电力,让对方的防空武器失效,飞行兵一拥而上,一波敲电厂,一波敲对方的防空车和防空兵,一波敲基地,瞬间将对方灭掉。
当然这个战术对尤里的阵营没用,间谍过去会被心灵控制器控制,只有用光棱坦克去打,或者用***去打,用轰炸机去炸电厂也行。
电脑的阵营比较傻,在海战里苏联阵营只会出基洛夫空艇,联盟一方只会用飞机轰炸,或者出几个驱逐舰打,尤里的阵营只会出飞碟,你只要不出海军,他们的海军都不会过来打。
如果是陆地进攻,就用光棱坦克和要塞车去打,很快,要塞车里装4个重装步兵一个海豹突击队员,出去打时,要塞车顶在前面当肉盾,光棱坦克躲在后面集火,无往不利。
尤里的阵营,防守是一绝,尤其是防空方面,对地面部队,只需要放几个心灵控制器,都不需要自己制造部队,而且尤里的采矿车采矿很快,财富积累很快。
苏联阵营就出天启坦克和基洛夫空艇,3个空艇基本就能灭掉一个阵营。
我很少联网打,因为联网不会让你发展科技,前期出几个坦克就要一决胜负了,没有趣味。
2、CS我转的还是绿色单机版,带机器人的那种,可以调很多模式。
有月球重力模式,一跳就跳得非常高,还有无重力模式,一跳起来就下不来了。
还可以选择只用匕首,只用手枪等等。
还有任务模式,打通关了可以获得勋章,每一关会限制你使用什么武器,或者在多少时间内完成任务,或者救几个人质等等,很有意思。
3、魔兽争霸之冰封王座偶尔打打,也下了不是地图包,打得不如红警熟练,也没有红警玩得多。
我的电脑里就这几个单机游戏,无聊的时候就会翻出来玩几把。
什么单机游戏好玩?
没有更好玩的游戏,只能看玩游戏的人喜欢什么类型的游戏而已。
作为一个,从玩dos游戏开始,有着近三十年单机游戏经验的老玩家,从下面是我的推荐。
玩角色扮演游戏的话,我认为更好的是轩辕剑系列、剑侠情缘系列和仙剑奇侠传系列。都具有丰富的游戏情节,感人的情感,游戏代入感强。玩之一人人称射击游戏的话,我认为更好的是使命召唤系列和重返德军总部系列,操作简单,画面清晰,重演历史背景,情节丰富,枪械种类繁多,还能驾驶多种载具。玩即时战略游戏的话,我认为更好的是红警2,星际争霸2魔兽争霸,要塞系列等。这些游戏设计平衡,兵种相克,打发多样,没得说这些都特别耐玩,现在还在玩。玩战棋类游戏的话,我认为是英雄无敌系列,幻世录1,火焰纹章系列,最终幻想,皇家骑士团2,,炎龙骑士团,风色幻想等。建议尝试幻世录多重结局,特别精彩。英雄无敌系列,超级耐玩,阵营多样。玩经营类游戏的话,我认为更好的是铁路大亨,大富翁,模拟人生,城市大亨,大航海4,海盗大亨等喜欢冒险动作类游戏的话,推荐地铁2022,鬼泣,孤岛惊魂系列,上古卷轴5,巫师3等。艾尔登法环是单机还是网游?
艾尔登法环是单机游戏。
《艾尔登法环》(日语:エルデンリング,英语:Elden Ring)是一款由日本开发商FromSoftware开发、万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想风格动作角色扮演游戏。
本作由游戏 *** 人“宫崎英高”与奇幻小说家“乔治·R·R·马丁”共同创作,在2022年2月25日于Steam、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行。
《艾尔登法环》最初于2019年E3电子娱乐展上宣布,是一款由日本开发商FromSoftware开发、发行商万代南梦宫娱乐发行的黑暗幻想动作角色扮演游戏,预计登陆Steam、Microsoft Windows、PlayStation 5、PlayStation 4和Xbox One。
本作由FromSoftware「魂系列」 *** 人宫崎英高主导,并与自奇幻文学《冰与火之歌》系列闻名的小说家乔治·R·R·马丁共同创作。 宫崎英高一直是马丁作品的粉丝。他向马丁提出合作建议,邀请一同打造一款新游戏,并给予了马丁自由的创作空间,来打造游戏宇宙的整体故事。