信长之野望13最强兵种,有哪些好玩的角色扮演手游值得推荐?
我玩过的手游也挺多的,在角色扮演类游戏中让我影响深刻的有《崩坏三》、《进化之地》还有最近火热的《我叫mt4》这几款游戏。其实这些游戏每个都有自己的特点,都是值得一玩的好游戏,但是题主只要求推荐一款游戏,这就让我很是为难,思来想去,我觉得还是把这三款游戏都给题主介绍一下,让题主去纠结吧。当然题主也可以每款游戏都去试玩一段时间,毕竟我推荐的游戏肯定是适合我的,但是题主是不是喜爱,这就得题主自己去试玩之后才知道了,好了,废话不多说,下来就让我们依次了解这三款游戏~
《崩坏三》
其实《崩坏三》这款游戏是非常适合喜欢二次元的宅男们玩得游戏,其中的女武神软萌可爱(最近好像是改的不能调戏了)。如果题主跟我一样是个二次元宅男,那我觉得我来这款游戏准没错了。其次就是《崩坏三》的画面和战斗特效了,3D全视角的卡通渲染和超强的打击感还有酷炫的技能特效,就画面来说,《崩坏三》是不输现今任何一款游戏的。
还有玩法,《崩坏三》的核心主题就是战斗了,再加上一点养成,玩家需要通过战斗来培养女武神,每当玩家过关时参战的女武神都会获得相应的经验值,玩家还可以通过技能、装备以及圣痕来强化女武神,降低过关的难度。当然,玩家还要升级和建造家园中的设施,派遣角色去完成相应的任务以此来获取玩家需要的资源,这也是一个重要的玩法。当然,《崩坏三》也是有其缺点的,就是pvp玩法过少(只有一个深渊入侵),还有就是这款游戏既肝又氪,如果玩家的时间很少而且资金有限的话,那么我不推荐这款游戏。
《进化之地》
《进化之地》这款游戏也叫做《游戏进化史》,是Evoland开发的一款极具创意的游戏。游戏以rpg冒险的模式对游戏进化的历史进行了介绍,玩家刚进入游戏时的画面是是8像素的黑白模式,之后进化到16像素然后是256像素的彩色模式,之后玩家会一一体验到2D时代的Model7模式、主动战斗系统、回合制战斗、预渲染3D和全3D等游戏模式。玩家在冒险的过程中体验到游戏史上的一些伟大的创新和改变,我觉得这个游戏本身就非常伟大。但是缺点也是很明显的,就是比较慢热而且还是单机,如果玩家无法忍受游戏刚开始时凄惨的游戏画面,那我就不推荐题主玩这款游戏。
《我叫mt4》
《我叫mt4》这款游戏也是我最近在玩的一款,这款游戏刚刚上线六个小时的时间就拿下了游戏畅销榜的榜首。跟《崩坏三》相同的是,我刚进入这款游戏就被其精致细腻的画风吸引了,而且不同于《崩坏三》的二次元画风,《我叫mt4》的人物有Q版和写实两种画风,这也给多给了玩家一个选择。
其次,《我叫mt4》继承了《wow》里的庞大世界观,整个世界是由三块主大陆和两块次级大陆组成的,世界上人类、巨魔、侏儒、兽人、亡灵等种族并立,大陆上佣兵公会、红石帝国、魔法师公会等各种组织互相牵制,一听就很复杂有没有。
再说说玩法吧,《我叫mt4》中有副本玩法,目前开放的副本还挺多的,副本里的地图也是千奇百怪,其中对团队的配合也是要求挺高的。前段时间我刷那个叫做古树记忆的副本,就是因为团队中的奶妈挂机导致整个团都崩了。也是有pvp的竞技场玩法,也是按小队的人数分为3v3、5v5和10v10几个模式,总之选择的余地还是蛮多的。
同时,除了pve和pvp之外,《我叫mt4》还拥有许多休闲玩法,其装备养成和宠物养成两种养成玩法是让我印象最深刻的。玩家在工坊中可以对武器装备进行淬炼和镶嵌,可以选择提升一件装备的某种属性。还有幻兽养成,玩家通过完成任务或者开箱获得幻兽之后,需要通过喂养提升幻兽的等级还可以通过升星和觉醒提升幻兽的资质,玩家还可以派遣幻兽去完成要塞任务,反正我是觉得蠢萌蠢萌的的幻兽挺好玩的。从玩法和剧情方面,我觉得《我叫mt4》这这几款游戏中更优秀的,至于,题主选择哪款游戏,还要题主自己去考虑选择。
有人说各大职业选手的ID来源?
不知不觉英雄联盟这款游戏已经火了10年了,从来没有想过一款游戏能陪伴我们这代人这么久,窗间走马,白驹过隙,从挥斥方遒的热血少年到成家立业的超级奶爸,英雄联盟见证了我们一路成长,但不变的是我们对这款游戏的依然热爱和看比赛时的对自己喜爱的选手的摇旗呐喊。
,
今天我们先不聊我们喜爱的游戏,聊一下那些我们熟悉又喜爱的职业选手,可能我们现在对他们的ID已经烂熟于心了,但是我们多少人知道他们id背后的故事,今天我们就来盘盘ID背后的故事:
1.ID:PDD,原名刘谋 ,擅长英雄:皇子,扎克,兰博,鳄鱼
相信各位同学对PDD这个名字一定不陌生,可能年轻一点的玩家更多的是从他的“裂开”,“骚猪”,散是满天星,聚是一坨屎”,“反向抽烟赛神仙”知道他的,PDD从选手转型做主播之后,凭借幽默搞笑的风格,收获了一大批小骚猪,并在 *** 上以雷不及掩耳之势蹿红。现在他早已成为百万级顶流大主播,是各大平台争先恐后想要的香饽饽。同时他也成功转型做战队老板,为lpl输送了很多优秀的选手而被誉为电竞黄埔军校校长,但是在远古时期上单空白的阶段,PDD这个ID在上路具有相当强的统治力,作为远古时期的战神有着世界之一皇子之称。
如此多荣誉加身的PDD,却只有很少的人知道“PDD”这个ID真正的含义。而关于这个ID,水友们也传了好多种说法,比如说嫖断***,拼多多之类的。但是这些都只是大家的猜测而已。真正的含义和由来并没有得到本人的确认。
但是有一次PDD直播时在弹幕的询问之下,终于揭开这个ID的官方面纱:
以下是PDD的原话:
“PDD这个称呼吧,由来真的很久很久了。还要追溯到我打职业之前,那时候群里有个“疯婆娘”老是叫我胖弟弟,胖弟弟的。后来很多人莫名其妙地很多人都这么叫了。后来,叫得顺口了,就直接变成PDD了。哎,PDD你上单玩的可以啊,哎PDD你给我签个名吧!都这么叫嘛,我也就顺其自然了。一直保留到了现在。”
但是呢,外面媒体问起来的时候。我肯定不会这么说的。毕竟有点幼稚你们知道吧!我刘谋虽然是个粗人,但是沈灵敏读过书啊,我们两个合计了一下。外面问起来就叫“拼到底”。也算是彰显了我的斗志嘛!你们感觉怎么样,我感觉和我的性格还是蛮合适的。嘻嘻嘻(招牌式猪叫)。”
这么一想倒也很合理,PDD的旧时好友称呼被重新加工了一下,进入了大家的视野。也算是一种怀念和励志了吧!
2.ID:你的微笑好美,原名:高学成,擅长英雄:薇恩,女警高学成这个名字可能比较晚接触这款游戏的同学都比较陌生,但相信接触过LOL的一定都听说过微笑这个id吧,他是中国初代ad。更是让ad位从此变成了AD Carry的男人。
当年他靠自己打服了世界上所有的ad选手,就连在S4时期同样Uzi一起拥有世界之一ad称谓的imp,当年在巅峰时期也都被微笑对线杀的出不了门。目前成名选手,像***兄,欧成(欧洲的高学成),bebe,kid,deft,等等LOL界的大神们,当年都被微笑压的抬不起头来。
记得笑笑曾经在直播说:当时WE打不过我们就拖,然后他们就赢了,因为他们有宇宙人。户口都不一样我们是地球人,怎么玩这游戏?从笑笑的满嘴骚话可以看出当时微笑这个ID的恐怖
当年我接触这款游戏打的位置就是AD,基本都是学习微笑的操作和细节,可以说微笑是我的启蒙老师。可惜无论再神的人,终究还是顶不过时间和年纪的增长的,微笑最究还是去巡山当大王了。
微笑ID其实全称是你的微笑好美,只是水友为了方便称呼简化了,关于这个ID,微笑自己也在直播中说起了起这个ID的原因:
起这个ID的缘由是来自他一段美好而又单纯的初恋,那时候的他是一个内敛又自闭的小男孩,基本是不跟同学交流和社交的,但是他有一个自己很喜欢的女生,而且是他的同桌,那个女生学习成绩很好,他觉得自己有点配不上那个女生,但是那个女生一直都是很照顾他的,包括平时的作业辅导和一起上学放学回家,那时候的大王觉得他喜欢的女生的笑容是全世界最美的微笑,后面他打职业后就用了这个ID:你的微笑好美!
祝福微笑!祝福大王!大王不会离去,大王只是去巡山了
接下来说的人是我最钦佩的选手所以我会用比较长的篇幅介绍这位传奇选手!他的ID也随着他的历练和故事而不同时期改变,但是最广为人知是厂长这个称呼!
3.ID:诺言,Clearlove,诺导,厂长,Clearlove7, 本名:明凯
诺言这个ID是以前明凯和卷毛玩信长之野望,他的ID是PROMISE,直译是诺言。所以改玩LOL之后国服高端玩家一直习惯叫他诺言。他自己也沿用了这个id。
Clearlove:从ID来看,厂长应该是比较敏感感性的人,ClearLove和诺言两个ID都是和感情相关的ID,他也曾用过RaInLove这个ID,同样是以Love结尾的ID,教练阿布也曾经说阿布喜欢搞网恋,估计这些ID都是厂长年少时的懵懂。
诺导:S1时候的明凯是国服最后结算的之一名,在那个还是以分数来排名的时代,明凯Rank分高达2500多,要知道当时1900分左右就是高手,上了2000基本就是大神,明凯带节奏厉害意识出众游戏就像跟着他写好的剧本一样进行,所以大家叫他诺导。
厂长:以前RANK的明凯时候喜欢喷人,在某一句的排位中,他偶遇了LGD的韦神,当时厂长的脾气还很大,怒喷了韦神一句“这么菜打什么职业,回家养猪去吧。”后来明凯RANK实在太厉害,排位各种称霸野区,排在对面的人就成了待宰的猪崽。于是明凯粉们开始叫“厂长”,并称自己是小猪崽,贬义变褒义:“我的野区我 做主,你的野区我养猪。”
Clearlove7:ClearLove7象征着从S7开始、象征着对S7冠军的目标,是一个具有非凡意味的数字。但是7也让厂长多了一个赛文哥的称号
最后我想说从厂长2012年正式踏上职业选手舞台,在自己八年职业选手生涯里,曾面对无数的诱惑与挫折,明凯用自己始终如一的刻苦训练和从未放弃的逐梦意志,一步步坚持到了如今。
正如PDD在直播中所说的那样,明凯是现在LPL最值得你们这些观众去敬重的选手之一,他真的是在为了自己的梦想继续前行,他是一个很纯粹的人
“懒人不努力,愚者盼巅峰。”——Clearlove
祝福厂长!祝福所有人
土耳其的北约军事实力真的仅次于美国吗?
土耳其空军的F-16C/D型战斗机,从目前作战飞机的总数量来说,土耳其空军目前是北约成员国当中数量第二多的国家,但是从空军的性质来看土耳其空军属于三等“战术空军”,而英法两国空军属于二等“准战略空军”!并且英法都是航空大国,有工业实力可以自己设计与制造先进的战斗机(英国已经着手研制“六代机”了)!这种能力根本不是土耳其这种“初步工业化国家”可以比拟的!所以,仅凭这一点土耳其空军乃至军队就不如英法两国军队,甚至是历史上(奥斯曼帝国)由于一战期间土耳其站错队,战后直接被英法两强肢解,由领土和管辖范围的500多万平方公里变成了现在的70多万平方公里。进入到叙利亚北部的土耳其机械化部队,装甲输送车是美制113型,属于1960年底末的装备,目前土耳其陆军拥有800~1000辆左右。
土耳其陆军现在是北约当中除了美国陆军之外“第二大陆军力量”,总员额在45万以上,目前装备了约3000辆坦克和装甲车,还有1500辆左右的库存、火炮也有1500门…这样庞大的员额和装备数量确实是北约第二大陆军!讹诈来的远程火箭炮技术!很可惜,这种超远程陆战装备需要有完善的体系化支持才行,否则打出去之后都不知道弹着点在哪!
为啥土耳其陆军会这样强大?这主要原因还是他们的地理位置太优越了,国土横亘在黑海的出海口和外高加索进入中东南边的咽喉…这正是几百年以来围堵俄罗斯势利南下的“挡门石”!由于二战结束后苏联变得无比强大,苏-土两国历史上的结怨太深…土耳其变得惶惶不可终日,非常害怕苏联红军的“钢铁洪流南下”,所以很早的就加入了北约寻找靠山,而美英法德…这些“北约的实质管理者”也愿意接纳土耳其充当阻止苏联南下中东的绊脚石…由于土耳其当时是农业国没有能力制造武器,北约的武器装备制造大国纷纷“慷慨”的给予土耳其军事援助(目的就是当好“炮灰”)…而土耳其也知道自己的地位也就“笑纳”了,所以现在的土耳其陆军有大量的装备都是1950年代~1970年代北约“半卖半送”的。执行“橄榄枝行动”的土耳其炮兵女上尉,以任何人种的审美观衡量都会认为她长滴很美!她身后就是T-155K/M型155毫米口径自行榴弹炮,是韩国K9榴弹炮的“土耳其版”,这炮性能远不及德国的PHZ2000“自行榴”,但是苏联解体后土耳其的地位“贬值”,北约成员国对土耳其的援助限制下降!买装备可以但是需要全额付款,德国炮一门就得750~1000万美元,土耳其根本买不起,值得引进“韩国炮”。
总体来说,土耳其陆军确实是有点战斗力的,毕竟人数和装备数量在哪摆着,但就与空军一样几乎所有装备都是美英法德的武器,与英法这种一百多年的陆战装备主要生产国相比是非常落后的!而且表面看英法陆军人数和装备下降到历史更低点,但两国的GDP远高于土耳其,开动生产线重新武装陆军是比较容易的事情。当然,土耳其这些年工业能力有所提高,也利用了北约成员国在购买武器装备上的便利性,开始引进、组装“国产装备”,图片上是“自行研制”的“岛级”轻型导弹护卫舰,并且还卖给了巴基斯坦海军!不过从图片上来看武器装备仍旧是“北约”的产品,自己只是组装罢了。
总体来说,土耳其军队只是在账面上突出了所谓的“军事力量强大”,实际上与英法相比较只是“数量规模型”,与英法这样的“质量高效性”相比差距太大了,老牌军事强国的“名号”是几个世纪积攒起来的,可不是土耳其这类初步工业化国家可以比拟的!
第二次世界大战爆发的原因是什么?
谈到战争,实际上是政治的继续,谈判桌上可以解决的问题,是不需要通过武力来解决的,谈判桌上没法解决的问题,那就只能诉诸于战争。
两次世界大战之所以会爆发,说到底还是因为西方列强(帝国主义国家)之间的政治经济发展不平衡,以及一些新仇旧恨的老问题。前半句是历史教材上的一句经典总结,它解释了两次世界大战爆发的必然性,而后半句则是世界大战爆发的偶然性。
两次世界大战并非是完全不可避免的,特别是第二次世界大战,爆发的偶然性还是非常大的。但是两次世界大战终究还是爆发了,给世界带来了严重的损失,也带来了翻天覆地的改变。
德意志第二帝国
十九世纪后半段,伴随着德国的统一,德国的经济快速发展,逐渐甩开了法国,超过了英国,而西半球的美国,凭借着得天独厚的地理优势,也得到了快速的发展。美国和德国主导了第二次科技革命,也将世界经济的领导权掌握在了自己的手中。
普法战争
反观老牌强国英国与法国,发展明显降速。英国可以说是成也殖民地,败也殖民地,因为拥有广阔的殖民地,让英国引领了之一次工业革命,成为世界的工厂,同时也因为殖民地,让英国的资本家们压力较小,陶醉于在殖民地的资本输出与商品输出,放缓了科技的进步,也逐渐丢失了经济霸主的地位。而法国在拿破仑之后,就陷入了迷茫,政权更替不断,普法战争中损失惨重,割地赔款,一下子丢失了往日大国的光环。
德皇威廉二世
到了二十世纪初,美国与德国已经全面反超英、法,世界经济格局发生了本质的变化。对于美国来说,它拥有辽阔的国土,以及拉美的后花园,发展前景广阔,相对民主的政治体制也决定了美国不可能随便通过战争来重新瓜分世界。而中欧的德国就不像美国那么阔绰了,处在四战之地的德国,在夹缝中获得了统一,并在统一之后迎来了一个发展的黄金时期。
一战前的非洲
经济上虽然全面超过了英、法,但是殖民地数量上,却明显不如英、法,显然,这是骄傲的德意志人不能接受的,尤其是德国这个有着军国主义传统的帝国。英、法同样也不可能主动让出自己的地盘的,为了获得更多的原料地和市场,通过战争是最简单的方式。
协约国与同盟国
面对着咄咄逼人的德国,英国与德国的矛盾逐渐不可调和,而与德国世仇的法国自然也不会视而不见,英、法很自然的就形成了同盟的关系。而俄国虽然和德国的关系并不差,但是与奥匈在巴尔干半岛上的争夺很激烈,自然就站到了德国的对立面。德国与奥匈因为历史的渊源与共同的利益自然就形成了同盟,加上一个搅屎棍子意大利。三国协约与三国同盟看似是列强之间为了一些新仇旧怨结成了同盟以相互对抗,实际上是新兴的德国带着一群“有理想”的小弟对抗老牌强国英国。
之一次世界大战
之一次世界大战爆发后,各国从自身利益的角度出发,纷纷选择了站队,意大利最终背叛了盟友,选择了反水,而土耳其和保加利亚等国出于对俄国的厌恶,选择了同盟国,一场欧洲大陆上的战争彻底打响。
战争中的德军虽然战斗力强悍,但是毕竟整体实力与英法还有差距,海上被英国牢牢的看死,自始至终无法掌握制海权,陆上也难以逾越法军深沟高垒的战壕。前三年的交战中,德军虽然在海上与陆上都取得了不错的战果,造成了英法军队惨重了损失,但是杀敌一千,自损八百,自身也是疲惫不堪。直到卖军火赚得盆满钵满的美国在最后时刻出来捡人头,这场战争就注定以同盟国集团的失败而告终。
之一次世界大战可以说基本上就是一场帝国主义国家为了瓜分世界而进行的战争,虽然战争中也有个别国家出于民族的利益,具有一定的争议性,但是总体上来说,影响不大。在这场战争中,想要重新洗牌世界格局的德国最终失败,世界似乎再次回到了战前的状态,如果战后能够妥善的处理战败国们,也许世界就要回到正常的轨道上。但是战后的巴黎和会,也是一场分赃的会议,这场肮脏的会议再次加剧了世界的动荡。
巴黎和会上的巨头们
分赃并不可耻,问题在于分赃不均,以及对战败国的过分压榨,注定了《凡尔赛和约》落笔签字的那一刻起,下一场战争又进入了倒计时。
希特勒的上台
德国被过分的削弱和压榨,甚至险些被肢解,使得的德国民众的内心充满的了怨恨,战后法国制造的鲁尔危机,更是加剧了德国民众的愤怒,只要一个火花,就能挑起下一场战争。希特勒能在德国上台,虽然主要是自己努力的结果,但是与法国的“助攻”也会密切相关的。
东方战线
俄国在退出一战之后,国内革命被协约国粗暴的干涉,尽管干涉最后失败,却让英、法等国与苏俄的关系产生了隔阂,二战之前,英、法纵容德国,不断的出卖盟友的利益,试图祸水东引,加剧了苏联与英、法的矛盾。这决定了苏联在日后只要一有机会,就会从本国的利益出发寻求扩张,二战初期与德国一丘之貉瓜分了东欧就证明了这一点。
五四运动
中国作为一个战胜国,并没有其他过分的要求,只想收复德国在山东的特权,就这么一点合理的要求也被无视,最后由日本接收了德国的特权。中国的外交失败让国内的形势发生了巨大的变化,无产阶级开始登上历史舞台。而日本在尝到甜头之后,扩张的野心也与日俱增,一步步的独霸东北,进而掀起全面侵华。
意大利虽然在一战中是打酱油的角色,但是好歹也是一个战胜国,称霸地中海的野心遭到英法美等国的抨击之后,退出了和会,寻求自己的扩张。二战中,一心一意地跟在了德国的后面。
第二次世界大战
巴黎和会上***裸的分赃,注定了下一场世界大战的爆发只是时间的问题,历史证明了这一点。不到二十年后,又一场毁灭性更强的世界大战就爆发了,尽管这一次,德国人又一次失败了,但是却给整个世界带来了惨重的损失。
第二次世界大战过去了70多年了,后人在回过头来研究两次世界大战的历史时,必须吸取历史的教训,指导未来的发展。两次世界大战的爆发和结局告诉了世人一个道理,任何国家要想崛起,必须要在和平的环境中寻求自身的发展,战争从不可能让任何一个国家真正的崛起,任何披着正义外衣的压榨只会加剧地区局势的紧张,加速下一场战争的到来。
和平和发展是当今世界的主流,也是大势所趋,在这样一个时代里,任何倒行逆施试图发动新的战争,制造新对抗的国家终将被历史所淘汰。
(相关图片来源于 *** ,徽南城意头条号,谈历史地理,说人文教育,看社会百态,聊地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)
光荣特库摩出的游戏你最喜欢玩哪个?
光荣特库摩(koei tecmo),玩家戏称“光荣脱裤魔”,个人感觉可能是因为旗下开发的《死或生》(死或冲)、《沙滩排球》实在是太符合“脱裤魔”这个称号了。不过要说最喜欢的游戏,那一定是《忍者龙剑传》了。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是之一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的 *** 人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的之一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的 *** 后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
忍龙4真的有希望么首先来说,动作游戏已经不是那么景气了,特别是以高难度为核心的硬核游戏。连《战神》系列都已经转型向ARPG发展了。目前只剩下《鬼泣5》和《猎天使魔女》扛起硬核ACT的大旗。 *** 人早矢仕洋介心思也不在《忍者龙剑传》上面,《死或生》系列不断推出各种妹子,各种服装轻轻松松就能赚到大把钞票,这绝对是要比做一款小众的动作游戏要划算的多。
再者说,现在tecmo那边在 *** 了《仁王1》之后,紧接着开始 *** 《仁王2》,很显然《忍者龙剑传》连排队都没有排上。
如果《忍者龙剑传4》不能达到前两作的品质的话,个人而言还不如不作,不要再毁掉这个系列的口碑了。能将前两作复刻我就已经很满足了。
其他喜欢的游戏其实割草游戏《真三国无双》系列、格斗游戏《死或生》系列、养眼系列《沙滩排球》系列、策略类的《三国志》、《信长的野望》也都是非常不错的游戏。近几年的《仁王》也是一款爽快的“作死”游戏。不过还是希望《忍者龙剑传》系列能够登上PS4平台。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦