我没了csgo,csgo看不了战绩也没有经验怎么回事?
出现这种问题的原因是 进了一次 有通道权限设置的 F 比如 20人的F 我们没有通道权限的 只能在1到第18位内进入 最后2个位置就是留给有通道权限的人进的 比如你进了一个F 上面人数显示的是 18/20 这个时候你进入 由于你没有通道权限 所以你只能连接这个F 但是进不去,最后就是一个3秒倒计时的画面 你又回到了 主控制面板 只要你有一次这样的情况,那么你进到其他F 就会TAB看不到记分牌 解决方法就是 大退游戏 或者更改一次 分辨率 比如从4:3的 1280X1024 改为 16:9 1920X1080 这个时候就可以看见记分牌了 想要更改前的分辨率 那就再改回去。或者去玩玩ios风云天下。
csgo为什么我排位赛刚刚赢两局就不让我打了?
电脑使用时间长了就会出现此类问题。
电脑越用硬件性能越差,因为平时的损耗硬件每次开机关机都有一定的损耗,损耗就代表了性能的下降,而游戏每个月都更新一次,每次更新都有新元素加入,文件都会变大,对硬件的要求也是越来越高,此消彼涨之下电脑是越用越慢。
当电脑的整体性能下降到一定水平时,即将带不动游戏或者达到带起游戏的最低值时,我把它叫做阙值,游戏就会出现楼主说的各种无法登陆情况,比如卡死、轻点的能进游戏但游戏中非常卡顿,严重点还会出现秒退、无法登陆等。
解决方案:
清理机箱中的灰尘,进游戏前关闭一切可以关闭的程序,包括那些后台运行程序、开机自动运行程序等,清理垃圾文件、卸载残留等,更新显卡驱动程序,把电脑性能尽量提升到一个完美的程度,这样是在不更换硬件的情况下能做出的最好选择。
当然,你也可以直接将电脑扔掉,买一个新的继续战斗。
我只能帮你到这儿啦。不用谢我!
到现在为止CSGO在生活中给了你什么正面影响?
曾经乐活君以为CSGO是一款暴力血腥的游戏,所以也不曾想过这款游戏能给自己带来任何正面的影响,但在经历了800+小时的游戏时间后,自己也确实发现这款游戏给我的生活带来了许多正面影响,或许这就是传统FPS竞技游戏的魅力吧。
谨小慎微
从当初连路都不会走的萌新到如今可以闭着眼睛跑地图的入门玩家,乐活君确实也成长了很多,其中在CSGO中的谨小慎微也算是这款游戏给我带来的一处正面影响了。
任何一款FPS游戏中都有让人蛋疼的LYB,而CSGO也是重新定义了LYB的,有游戏地图上有转角和凹槽的阴人点位就有LYB的存在,起初在刚接触CSGO的那段时间,每每在作为CT绕后回防时都会被游戏里的LYB阴的头皮发麻,以至于现在乐活君在游戏中已经养成了仔细搜点的习惯。
而本来在生活中比较马大哈的乐活君也因此得到了些许改变,大家明显能看出现在的我已经发生了质的变化,举个栗子:你看这篇问答一个错别字都没有,够谨慎吗?
调整心态
CSGO是一个很吃心态的游戏,因为游戏里的很多因素都会对你的竞技状态产生影响,例如开局就被手雷炸成残血,连续几局被同一个人在一个地方阴死,被玄学沙鹰一发爆头,就差一发子弹带走敌人以及被敌人击杀后无情鞭尸等等,这些“蛋疼瞬间”都在悄悄的影响着我们的游戏心态,当我们心态崩溃时也就意味着这局游戏已经被自己放弃了。
在CSGO里几百小时的游戏时间里,这类让人头皮发麻的情况不止一次发生在乐活君的头上,那这时我还能怎么办?只能不断的在游戏里磨练自己的心态,因为这些都是CSGO进阶路上必须经受的一个过程,既然这些都是自己选择的,那么把心态放好,找到自己在游戏里的不足之处就好。同时在承受这类事情多了,自己也早已把它们当作一种习惯,心态也就逐渐的放平衡了。
将这种心态带入生活中确实给我带来了不错的效果,遇事不焦躁,努力调整自己的心态,在做人做事等方面都有许多的益处。
戒赌
倒不是说乐活君在生活中经常赌,只是在接触了CSGO以后便暗自发誓:此生不再碰....
就是它!CSGO的“万恶之源”——武器箱,一年不知道坑害了多少怀揣着梦想的有志青年,揣着300把钥匙梦想出一把价值上万的宝石匕首,结果换来的却是一堆蓝的发亮的破铜烂铁。
除开Major的贴纸竞猜消费,乐活君在CSGO里的大部分充值项目就是开箱,但是G胖却一次又一次辜负了我,每每开箱时都幻想着一个箱子出刀,结果一切都像是一场梦一样,价值几毛钱的MP7 | 非洲部落才是永远的归宿。虽然乐活君一共就开过5次箱子,但这也为今后敲响了警钟:一定不能碰这类和血统有关的抽奖赌博。
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手打不易,且看且珍惜
为什么csol2人气远不如csgo?
我是乐活君,一名FPS游戏爱好者,也是千千万CSGO玩家中的一员,大家可以关注一下乐活君噢
在谈及这个问题之前,我们先来看一下这两款游戏在国内的近况到底如何吧
下图是2018年1月出炉的国内网游热力值排行(网吧),csol2(反恐精英Online2)排名第45名,较上月还上升了一名:
9月份才在国内公测的csgo已经遥遥领先csol2几个档次,在上月排名第27位;而csol2的前作csol在国内倒一直混的是风生水起,依靠游戏出色的生化玩法牢牢的握住了一批死忠玩家,热度在国内依旧排名前列:
两款游戏内的玩家情况也相差甚远,csol2整个电信区只有两个大厅和战队服务器爆满,其他频道基本是一片绿,每日活跃玩家数量不容乐观:
CSGO国服下午时段的线上匹配人数就已经有几千人,这还不包含正在游戏和在大厅挂机的玩家:
这里拿csgo和csol2这两款FPS游戏做对比并没有恶意,其实说起来这两款游戏还是有很多渊源和相似之处的,比如两款游戏同使用起源引擎制作、竞技模式下枪械无属性加成、游戏内购开箱模式等等。
同时csol2的特色躲猫猫模式还是源于csgo社区服的躲猫猫服,当时csol2还依靠躲猫猫的改良玩法火爆一时,在2015年的热度甚至可以和国内FPS一哥CF比肩,csgo那时在国内还是一片空白,没有代理也没有比赛,更别提关注度这回事了。
三十年河东三十年河西,当年的“Dead Game”如今热度早已反超csol2一大截,这就回到了题主所说的问题:为什么csol2人气远不如csgo?
1.画面略逊于csgocsol2虽说挂上了Valve的名字,同时和csgo使用的都为起源引擎,但csol2的起源引擎据说还是2010年之前的版本,而V社的本家游戏csgo使用的游戏引擎则是起源2012,无论是在画面感、光影、物理引擎等方面的发挥都要更胜csol2一筹。
(CSGO画面显得更加柔和)
2.躲猫猫耐玩度不高当时csol2公测时就是以特色躲猫猫模式来吸引玩家,效果貌似还很不错,当时很多游戏主播在直播中也都带起了csol2躲猫猫的节奏,玩家就在这种节奏下开始去下载尝试这款新FPS游戏,这也是csol2在当年火爆一时的原因。
(csol2躲猫猫模式)
但躲猫猫模式的耐玩度真的不高,每次都是地图上的几样物品来回躲,加上地图更新过慢,玩家对地图的熟练度越来越高,不管是躲还是捉都感到索然无味,玩家游戏体验也就越来越差,随着躲猫猫的热度一过,csol2这款游戏也就逐渐从玩家的视野里消失。
3.csgo全球流通的饰品csol2和csgo都主打“公平竞技”,而事实也正是如此,天成的csol2所有枪械皮肤属性在竞技模式下都和初始枪械属性保持一致,而csgo中的饰品皮肤也只是在外观上有变化,实际属性也同基础枪械一样没有变化。
(无属性加成的皮肤)
二者都为皮肤枪,按理来说受欢迎程度应该都是一样的,但csol2和csgo皮肤的区别就在于其可交易性,这种交易模式现在在世界范围也内受到了大部分玩家的认可,csgo所有饰品依托于覆盖全球的Steam交易市场,所有饰品都有着现实中的价值,而csgo当时也是在即将要凉的时候上线饰品系统,成功将游戏从死亡的边缘拉回,而后逐渐的在世界范围内火爆起来。
(可交易的饰品皮肤)
而csol2付费还是保持着一直以来的传统模式,即游戏免费,皮肤内购,所有枪械皮肤都无法折现,想卖皮肤只有将帐号一同卖出,而这样的做法无异于让玩家直接弃坑。
4.天成宣传不到位想让一款游戏火爆,对游戏的宣传非常重要,大多数游戏公司都一直在给游戏寻找一个展示自己的窗口,形成玩家对游戏的接触、了解、最后到接受这样一个过程。
V社对csgo的宣传没有集中在广告上,而是在世界范围内的比赛上,通过每年2次大型Major上精彩的宣传展示和无数个中型和小型赛事的传播,csgo这个名字响彻全球就不那么让人意外了,随着csgo被代理,国内也开始有了像PGL Asia Minor、SLi邀请赛这样轻量级比赛的举办,越来越多的国内玩家通过这些赛事开始了解到csgo这款游戏。
(2017年6月份在北京举办的PGL Minor)
反观天成,除了K1锦标赛上的csol2展示和公测初期对csol2特色模式躲猫猫的大力广告宣传外,其他时间我们都很难见到csol2的影子,没有任何国际大赛,没有知名游戏战队入驻,这对于游戏的宣传是相当不利的,没有新鲜血液的注入,只靠老玩家的苦苦支持终归不是长久之计。不可否认csol2的游戏模式和逼真的画面都比较精良,但大多数玩家对这款游戏还是一片未知,天成没有给这款游戏太多展示的机会,这又能怪谁呢?
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手打不易,且看且珍惜
如果steam上没有csgo?
可以吧?我也不确定,但是有人送给我过csgo的箱子,steam上连一块钱都不到。但是我没有游戏却开不了。
这不就是有皮肤没游戏吗?
过了不久,买了v社大礼包,想到还有个箱子,就去给开了,本以为和Dota2一样,随便就可以打开,结果发现cs的箱子居然是需要钥匙的!市场上一把钥匙居然要17块……
退游戏,卸载,反正我也不喜欢玩射击类游戏。
现在这个箱子还继续躺在我的库存中。