无主之地2配置,有没有好玩的枪战类单机游戏推荐?
谢不邀,我是桃铁,你也可以叫我铁锤,人在中国,不做飞机。这里求一波关注~常发有趣的游戏实况,解密剧情居多~~偶尔录录vlog,还准备养只猫,家里还有只金毛!
个人枪战类游戏玩的比较少,之一枪战类游戏比较吃配置,之前还在上学,买不起那么好的电脑,第二枪法太菜~~~~~
但下剧情党,下面推荐一些我玩过的剧情好的枪战游戏,有些是云通关,不过并不影响对的剧情的体验!!!
《无主之地》
浮夸的画风,典型的美漫风格,更大的特色是。。。。你可以玩很多遍都有不一样的游戏体验。。虽然我打三周目的时候已经吐了,作为剧情党通关一次就好了,还是很有意思的,莉莉丝赛高!无主之地3最近steam上架,还没通关,可以来一波
另外,中文化的无主之地让我深深的感觉到,小吵闹真是吵死了!
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的***
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
而后代王朝时间比较短吗?
导读:我们通常所说王朝周期不超过三百年指的是封建王朝,奴隶社会时代的夏商周三朝立国时间都远超三百年。那么为什么会存在真么大的差异呢?这中间涉及到版图面积、宗教、社会制度、土地制度、治国方式等多方面的原因。下文我们就主要原因做一下详细阐述。夏商周直接统治的版图较小
夏商周时期输入我国古代王朝中最早的三个朝代,由于远古的生产力的关系所以统治范围较小。商朝核心统治范围在河北南部和河南北部;周朝核心在关中地区,直到利用宗法制和分封制加上封国扩张才让王朝的影响力拓展开来。
也就是说当时王朝基本就是个版图、势力比更大的王国,其他无数的方国、诸侯都类似通过朝贡或者羁縻形式存在。周边为止的领土很多,根本不用你争我夺的打生打死;其次古代王国和诸侯都比较佛系,通常都是50里、百里这样的疆域就可以成为一个国家(楚国最早的封爵就是50里)。相当于诸侯在鸡犬相闻的情况下各过各的小日子。因此基本上大家相安无事,如果不是中央王朝实在弄的***人怨基本不会改朝换代。
夏商周是奴隶社会,社会制度和土地占有方式导致王朝更迭通常来自外力而不是由于类似封建王朝一样的土地兼并。所以三朝的立国时间很长。奴隶社会普遍的构成方式是奴隶和奴隶主,以及在此基础上建立的各级管理机构。而封建王朝基本上是地主加自耕农的配置方式,以及在此基础上建立的各种社会制度与各级官吏和管理 机构。
通常封建王朝国祚不超过三百年的通常规律如下:王朝中前期中央 *** 掌控大量的土地和生产资料,所以可以保证平民和地主对土地占有处于一个合理的比例。这样一来平民收入、地主利益以及朝廷的赋税都处于一个完美的平衡,王朝在这样的基础上国力蒸蒸日上逐渐进入巅峰状态。这个过程大约需要的时间是一百多年,此后一百多年通常就是埋下王朝灭亡的隐患的土地兼并阶段了。
王朝处于盛世,国泰民安就会催生人口数量的爆发。经过一百多年的发展虽然王朝版图随之扩张,但是适合耕种的土地并不会增加太快。快速增长的人口数量与日益枯竭的土地分配资源形成矛盾。当人均土地分配日益减少到一定程度,平民抗抗风险能力就会大大降低。一旦遇到风险只能把土地典当给地主,从此沦为佃户。自耕农的减少势必会影响到国家税收基数,如果王朝自身没有办法扭转这个局面又想保证赋税不减少只能在较少的税收基数上拼命增加税赋。当农民不堪沉重的赋税时就会爆发大规模的农民起义,朝廷统治就会被严重动摇。直到一个新的王朝崛起重新掌控大量的土地资源,这又是一个循环。
而奴隶社会基本不会存在这个现象,由于奴隶被牢牢束缚在土地上而且基本不会占有什么生产资料。无论夏商周等王朝还是其他方国、诸侯实行的都是奴隶制度,所以当时的统治者对待奴隶的态度都是一样的。所以在夏商周三朝很少听到奴隶大起义,王朝的更迭也没有一例是奴隶起义造成的。而王朝的灭亡同来来自外部的方国的外力,商灭夏、周灭商都是如此。所以夏商周立国时间都远超过三百年。
在神权、宗法、血缘、礼法多方面的因素造成夏商周立国时间较长在儒家学说和几大宗教彻底成为主流之前,对于雷电等力量都被古人敬畏称神灵。所以在夏商周三代神权和礼法占据了重要的地位,即便是儒家也把礼法放到一个非常重要的地位上;而在这三朝与神灵沟通的祭司都有很高的地位,同时君权神授的理论也深入人心。
无论是出征、祭司以及婚丧嫁娶都会尽心占卜,所以夏商周三朝才有各自的《连山易》、《归藏易》、《周易》三部书(前两部已经失传)。即便是诸侯和方国的首领也对此深信不疑,所以不到万不得已不会造反冲击与君权神授的朝廷为敌。
其次周王朝建立以血缘为纽带的宗法制和分封制也是周朝立国八百年的重要原因。各诸侯之间都是有血缘关系的亲戚,没有特殊情况你好意思叛乱?况且在分封初期各诸侯国并不接壤,大家的敌人都是彪悍的胡人。所以大家在亲戚的关系上只能互相帮助来扩大版图,周朝的影响力也随着诸侯的扩张达到更远的边疆。只有当彼此疆界接壤后才会发生兼并,所以这也是造成立国时间超出三百年的原因之一。
小结:
综上所述,由于夏商周三朝在宗教、社会制度、土地制度等多重因素的叠加下形成比封建王朝更长的立国时间。
我是历史纵横帝,欢迎您的关注;如有瑕疵,劳烦斧正。
有什么好玩的单机游戏吗?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的***
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,之一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷***,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后, *** 者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。 *** 人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
无主之地3dx11好还是dx12好?
无主之地3dx12好。因为DX12相对于DX11而言,能够更好地利用硬件资源,从而提高游戏的性能和画质,尤其在多核CPU和显卡较高的情况下,DX12相对于DX11的优势会更加明显。除此之外,DX12还支持更好的异步计算、更快的渲染和更高的帧率,能够大大提升游戏的体验感。此外,需要注意的是,DX12需要更高的硬件要求,如果你的计算机配置较低,那么使用DX11可能会更合适。总之,如果你的电脑配置较高并且支持DX12,那么无主之地3使用DX12会更好些。