合金弹头xx,合金弹头金手指怎么弄?
1,进游戏,选人时按开始键和投币键(5和1)会出现一个菜单,按子弹键,选之一项,又会进入一个菜单,按子弹键打钩,除了有数字,15 的不选其他的全钩(选了15过关时会卡)。
2,《合金弹头》是日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于2010年4月12日在中国大陆发售,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》、《合金弹头A》。
合金弹头有多个角色可以选择?
感谢邀请!
这不得不从合金弹头系列的初代开始说起!
我们都知道在《合金弹头1》中并没有什么可选人物,1P和2P分别是马克和塔尔玛,动作性能完全一模一样,两个人存在的意义就是为了区分机位,并没有什么特殊之处。
而《合金弹头2》开始,该系列则开始可以选择角色,除了原来的两名主角,还加入了两位女性人物:菲奥莉娜和笠本英里,到目前位置,除了木乃伊和肥胖效果,人物性能仍然一样,但是此时玩家已经发现了角色之间有一些微妙的不同之处,主要体现在声音、动作和近战出招,但是攻击效果都是一样的。也就是说从根本上来说是没有什么变化的。
而到了《合金弹头3》中,角色之间的区分就稍微明显了一点,主要表现在:小动作、近战出击、丧尸化、剧情和死亡特效。而失望特效则是玩家们最感兴趣的,因为女性角色稍微养眼很多,或者这也是玩家们喜欢选择女性角色的原因吧!另外,这些角色死的时候声音非常悦耳!
《合金弹头4》中的人物则多了一个变成猴子之后的效果,几个人完全不同,另外通关结局也有所变化。《合金弹头5》就没有什么好说的了,没有变化。
而到了《合金弹头6》角色之间的变化就大了。甚至可以这么理解,《合金弹头6》开始就是全新的游戏模式了。因为每个人物都有隐藏属性。
这些隐藏属性其实是非常有创新的,但是对于《合金弹头1-5》的忠实玩家来说,这类隐藏属性并不是能完全接受,甚至很多玩家排斥这种设定。(另外就是令人蛋疼的子弹切换功能,子弹数量本来就少,要想保留子弹就只能使用手枪,要知道对于很多玩家来说子弹还没有用完已经挂了)
每个角色性能不同,适用的人群也是不同的。对于很多玩家来说这才是致命的,经常都会出现新手玩家选择了最不适用于新手的角色。
那么《合金弹头6》开始,每个人物都有什么一场属性呢?
马克,手枪攻击力是其他人的两倍;
塔尔玛,载具的攻击力是1.5倍,防御是2倍,子弹补给也是两倍,可以定向射击
菲奥莉娜,初始装备带H弹,拾取的子弹和子弹补给是1.5倍
笠本英里,初始手榴弹两倍,可以通过方向键来控制手榴弹方向
拉尔夫,可以抵挡一次敌人的攻击而不死,当然了掉坑里直接挂。对所有兵种都可以实行有效的近身打击,不过所有的武器和子弹数量都只有正常的一半。另外他的近战机关炮的使用,在各个平台都是不同的:PC合集版按技能键+↑,街机版按↑+B C D,PSP版是↑+BC+R或L,PS3同PSP...
克拉克,使用投技摔人刷分非常好用,摔一个+10000、2个20000、3个40000、四个80000,而且摔人之后有0.1秒无敌,玩家可以接着摔
根据版本不同得分也是不同的,有的是限制16000分
因为玩家不能再像以前那样随心所欲选人物了,而且必须要节约子弹不能再像以前那样畅快淋漓的胡乱射击了。
《合金弹头XX》之后出现了莉安娜这个角色,同样是来自那什么游戏里面的!
莉安娜,拥有特殊技能月光锯(↑+AD),两三下就可以打爆一辆坦克。子弹的数量是常态的1.5倍,手雷是一颗小星星似的暗器,是大家比较熟悉的耳环炸弹,威力略高于其他手雷。
月光锯可以将BOSS直接打服....
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合金弹头如何自爆坦克?
1,2,3,X,是射击和跳一起按,4,5,6,7,XX,都是一个特殊键自爆…只要看见子弹向坦克飞过来无法躲避的时候,立刻按住下蹲然后按跳键(动作要快),这样子弹就伤害不到坦克和人了,因为跳出坦克会无敌效果,直到人物站到地上为止,人也是同样的效果,当你的坦克在身边时,子弹向你的人飞过来,你就跳上坦克,这样你的坦克会无敌1秒,但是不要跳得太快也不要太慢,等到子弹接近到快打到你才跳,因为人在坦克里跳出人会无敌1.5秒,进去坦克会无敌1秒,预算得好就行,普通逃出坦克是按住下蹲然后按跳键就可以了,如果按攻击键和跳键就会使载具自爆DS合金弹头有个情景是陷到泥里?
额,是合金弹头7的第二关。
你要看地上会有一小堆泥巴朝你“走”过来,你要及时跳开,如果没跳开就陷进去了。陷进去也不用担心,不停地按下左右和跳跃键马上就出来了。注意要快,因为泥巴里面会跳出来一个小飞弹,而且上面有丢土堆(有攻击力)的小车,旁边还有人丢手雷……加油!Slug里面有什么有趣的地方?
1.《Metal Slug》并不应该被翻译成“合金弹头”,还有一种更不靠谱的翻译为“越南战役”的。合金弹头这个叫法,官方从未承认过。Slug本身是“蛞蝓”的意思,在官方台服PSN的翻译中,被直接翻译为了“钢虫”,所以正确的中文名称应该是《钢虫》或者《钢铁蛞蝓》。
如果不理解“蛞蝓”是什么动物,请自行脑补《火影忍者》中纲手通灵术的召唤物,那就是“蛞蝓”。
2. 游戏真正的主角不是玩家可以操控的那几个军人角色,而是那辆可以跳起来,软软的“战车”,这也贴合了“Metal Slug”这个标题,因为蛞蝓本身就是软软的,弹弹的。
3.实际上前三作的“主角”都不一样,也就是战车的型号都不一样。这一点可以参考《Metal Slug》之后的副标题:
《Metal Slug》的副标题是“super vehicle-001”;
《Metal Slug 2》的副标题是“super vehicle-001/Ⅱ”;
《Metal Slug X》的副标题是“super vehicle-001”,但颜色是红色。
4.《Metal Slug》初代开发并不是由SNK完成,SNK只负责发行,开发团队出自一个叫Nazka的开发团队,与开发《海底大战争》的Irem是同一拨人。
他们在Irem的时候还开发出过的《Metal Slug》的前身《Gunforce》(日版叫做《Geo Storm》)。是不是与《Metal Slug》很像?从《Metal Slug 2》开始,Nazka就被SNK正式收编了。
5. *** 过《海底大战争》、《Gunforce》以及《Metal Slug》的开发团队中如今最有名的是在2006年和前CAPCOM *** 人神谷英树、三上真司共同创立了“白金工作室”的稻叶敦志。比较有名的作品是《尼尔 机械纪元》、《猎天使魔女》。
6.《Metal Slug》在画风设定上深刻受到了鸟山明《阿拉蕾》的影响,鸟山明本身也是一位军迷。
7.美版和日版在美术上是有区别的,美版小兵流出来的是“红色的血”,日版小兵流出来的是“白色的汗”。
8.《Metal Slug》出现的交通工具都是有现实依据的,我只列举其中几个:
阿帕奇直升机
K5轨道炮
M4谢尔曼坦克
小鸟直升机
爱国者飞弹
支奴干直升机
大和号战列舰
德国U型潜艇
机枪骆驼
等。。。。。。
9.《Metal Slug》通关后会有一个小女孩在祈祷,坟墓前有个敌方士兵的头盔。据说是她在祈祷外星人的到来打赢这场战争,所以在续作中外星人就来了。
10.《Metal Slug》每作都会出现的小Boss光头,全名叫Allen O'nell,实际上是非常爱妻子的。如果注意的话,每次打阿帕奇直升机后都会掉下一个“心型信封”,那是他给妻子写的信。
11.《Metal Slug》初代,敌方杂兵只有一种绿色,所有动作都是这一种杂兵做出来的。
12.《Metal Slug 2》中新加入的角色ERI KASAMOTO在设定中擅长爆破,敌人称其为“孟菲斯的爆弹娘”,这个设定取自二战传奇轰炸机“B17孟菲斯美女号”。
14.在游戏中还加入很多现实当中的人物,比如《Metal Slug 2》开头的西服老头,是SNK的元老高堂良彦,还有《Metal Slug 3》第二关的比尔盖茨。
13.《Metal Slug 2》中很多设定致敬了在1996年上映的电影《独立日》。