steam关于纽约,汇丰银行的前世今生?
汇丰银行的诞生,实际上是由Thomas sutherland起草的一份计划书促成的。Sutherland时任大英轮船公司的香港监督,他按照稳健的苏格兰银行业务原则编写了一份创办香港本地银行的计划书,广受当时在港经营商贸的各国商人的关注和支持,其中包括许多美国与印度的知名商行以及其他欧洲公司。初期筹集的500万港币资本很快被来自香港,上海,加尔各答的商人全数认领。汇丰银行因此于1865年3月3日在香港正式开业,总部设在香港皇后大道中1号租借的获多利大厦,时至今日,该地址仍旧是香港上海汇丰银行总部所在。
公司初期注册的名字为Hongkong and shanghai banking company 1866年12月改为The hongkong and shanghai banking corporation.
早期的汇丰银行主营业务主要以提供贸易融资为主,黄金买卖,外汇业务和商人银行服务业务为辅。而后在1876-1902年间Thomas jackson三次出任汇丰银行总经理并且带领汇丰成为亚洲出色的金融机构。
汇丰银行在19世纪末20世纪初向亚洲政府大量提供金融服务。它是英国政府在中国,日本和新加坡等地所开账户的重要往来银行。其中值得一提的是中国第一宗国债(1874年息8厘的福州贷款)就是由香港上海汇丰银行所经办的。
A.H.Saunders是后来汇丰的掌舵人,也是他在汇丰银行百年华诞之际,把香港最大的华资银-恒生银行收入旗下,从而使汇丰银行在香港树立了重要的地位。恒生银行成立于1933年,与汇丰银行一直以来所走大客户路线不同,恒生银行的主要客户群是中小型企业和人民大众。其实汇丰银行能够收购恒生银行也是因为当时发生了一次金融动荡,1965年4月,经营手法一项比较稳健的恒生银行遭受到挤兑风波,其流动性风险与信用风险剧增,濒临倒闭。此时其他的华资银行也深陷泥潭,恒生银行求救无门,只能把期望寄托在了汇丰银行。汇丰银行宣布以无上限支持恒生,但同时以5100万港币的价钱,收购恒生51%的股权(后来增加到62.14),没有办法,恒生银行只能接受了这笔收购要约。
G.M.Sayer担任主席后,于1973年收购了伦敦历史悠久的Antony Gibbs股份,此后于1980年取得全部股权,后来其全部业务均并入汇丰集团内,但其Insurance业务一直以HSBC Insurance Brokers limited的名号经营,这家公司也是伦敦劳合社市场最大的经济商之一。
1979年9月25日,汇丰银行决定开始巴结大财团,并且汇丰董事局决定将其持有的和记黄埔股份全部转让给李嘉诚,并且是以非常合理的价钱。1981年1月1日,李嘉诚正式出任和记黄埔主席,成为领导英资洋行的第一人。还有一件事情,1980年6月,船王包玉刚用巨资从怡合手中夺得九龙仓,也是因为汇丰银行借款15亿港币给他。汇丰银行也一直都是香港的主要发钞银行,香港银行公会票据交换中心(通常我们所说的结算中心),还担任着最后放贷者的角色,基本上是履行多项央行职能的。
1980年,汇丰集团终于收购纽约州Marine National Bank的51%的股权,在北美建立了一个稳固的停靠点,该项收购耗资3.14亿美元,该项交易使汇丰集团资产从1280亿港元上升到2430亿港元。重要的是它为汇丰更一步进军美洲市场铺垫了道路。
1984年,汇丰银行收购了以伦敦为基地的詹金宝公司39.9%的股权,从而得以涉足资本市场和证券业务,此项业务后来被纳入汇丰银行投资银行业务,进行管理。1986年汇丰集团全面收购了18世纪70年代创办的詹宝公司,从而也在欧洲建立了一个据点。
因为香港要回归我们可爱祖国的怀抱,汇丰银行很是担忧,怕对汇丰产生诸多不利影响(政府风险和信用风险,以及众多不确定因素)。另外汇丰银行一直想在欧洲进行大面积的扩张,再加上当时的银行业就是并购的时代,所以汇丰银行于1987年12月,用3.83亿港币收购了米特兰银行14.9%的股权,并且在1991年汇丰集团完成了结构重组,迁册海外。汇丰银行于1992年全面收购了米特兰银行的全部股权,一跃成为全球最大的银行以及金融机构之一。
1999年5月10日,汇丰集团以103亿美元价格收购美国利宝集团(Republic New York corporation)及其姐妹公司Safra Republic Holdings S.A.)前者的主要附属公司有宝利银行,它是纽约市第三大存款银行,也是私人银行的翘楚。
2001年,汇丰银行以3.5亿美元现金收购土耳其第五大私人银行Demirbank TAS,扩展了其在土耳其的个人银行业务。
2003年3月汇丰银行以148亿美元价格收购了美国最大的独立消费融资公司Household International(HI).合并后,汇丰不仅降低了成本,降低了技术风险也增加了5000多万的客户。
2004年汇丰银行集团冲破了法国的堡垒,以110亿美元全面收购了法国最大银行之一的法国商业银行CCF(Credit Commercial de france)。汇丰银行得以在巴黎证券交易所挂牌交易。
1998年,汇丰宣布采用HSBC和六角形标志,作为全球业务使用的统一品牌。
汇丰在中国1980年,香港上海汇丰银行开设北京代表处,并在内地其他主要城市相继成立办事处。1984年,汇丰银行成为1949年以来首家取得内地银行牌照的外资银行,并将其深圳代表处升格为正式分行。1997年,香港回归到我们祖国温暖的大怀抱里喽!,汇丰银行也就积极的努力,成为了首先获得在内地经营人民币业务的国际银行之一。
2001年12月,汇丰花费6260万美元收购上海银行8%的股权。
2002年10月,汇丰控股旗下的汇丰保险以6亿美元,购得中国平安保险股份有限公司10%的股权,汇丰因此成为第二大单一股东。2005年,汇丰保险再次以81.04亿港元的价格增持平安保险已发行的股本的9.91%,所增持的股份来自平安另外的两家战略投资者,高盛和摩根斯坦利。
2003年12月汇丰持有62.5%股权的恒生银行宣布,以17.26亿元人民币价格买入福建兴业银行15.98%的股权。这是中国国内当时发生的最大的银行并购案。
2004年2月,汇丰银行成为第一家向中国本土企业提供人民币服务的外资银行。
2004年8月6日,汇丰银行与交通银行签署战略合作协议,汇丰银行以17.47亿美元收购中国第五大银行-交通银行股份有限公司19.9%的股权。成为其除财政部以外的第二大股东。
2007年4月,汇丰集团宣布成立本地注册银行-汇丰银行(中国)有限公司,这是最先完成在中国内地注册的四家外资银行之一。
出卖陷害孟晚舟引发汇丰银行全球性信任危机和大溃败汇丰银行继2019年利润暴跌33%后,2020年第一季度税前利润被拦腰斩断。
继2018年一次性裁员5000人后,汇丰银行今年初又提出三年内裁员35000人,约占总员工人数的15%。消息传出,其股价应声大跌,两天市值蒸发500亿元。
几天前华为女儿孟晚舟被加拿大法院宣判符合"双重犯罪"标准没办法释放回国这事,孟晚舟为何在加拿大转机会被羁押,罪魁祸首其实是"汇丰银行"。
当年,华为出于信任选择了汇丰银行办理业务,但此时的汇丰银行由于涉及到帮助国际恐怖组织、贩毒团伙、帮助富豪们逃税等事件要被美国司法部起诉,为了自己活命,作为交换条件,汇丰银行毫不犹豫的转头就把华为给"卖了"。
参考消息曾经发文建议将那些国外反华势力帮凶列进“不可靠实体名单”,其中第一个是联邦快递,第二个就是汇丰银行。
从孟晚舟事件可以看出,汇丰银行的诚信已死。对银行业来说,诚信毁了,根基就动摇了。汇丰银行想要借助中国市场来挽救不断下滑的颓势,并不容易
魔咒之地ps4能玩吗?
不能玩,这个游戏是没有PS4版的,SE宣布动作冒险新游《魔咒之地(Forspoken)》将于2022年5月24日发售,登陆PC(Steam\PC\微软商城)和PS5。《魔咒之地》主机平台为PS5限时独占,两年之后再登陆其他主机平台。
这个游戏是square enix发行的3A史诗奇幻冒险游戏,玩家将扮演一名生活在纽约的女孩,某天穿越到神秘又危险的雅西亚大陆,使用各种超炫的魔法(岩爆术、水牢术、冰之箭等)来对付被魔化的人类和魔物。非常适合喜欢魔法世界的玩家们。
比较好玩的漫威题材的手游有哪些值得推荐?
漫威题材的游戏比较少,特别是手游这一块更是匮乏,小编在经过一番筛选后,只找到3款不错的漫威题材手游,下面介绍给大家。
《迪士尼无限2.0:漫威超级英雄》(单机)在众多的漫威题材手游中,这是画质和自由度非常高的游戏,在这款游戏中,你有60多种超级英雄可以扮演,它们有着不同的剧情故事(不限制自由度),并且每个超级英雄都有你所熟悉的技能。小编在这里提醒一下,这款游戏大小约2GB,没有中文,但如果喜欢漫威是值得一玩的。
《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》(单机)以漫威的蝙蝠侠为主角的角色扮演游戏,游戏与同名电影一样,玩家将在游戏中扮演城市英雄蝙蝠侠,使用它的各种黑科技惩罚恶人。玩法虽然是线性的闯关模式,但是并没有限制自由度,玩家可以在城市中任意游走。
《不义联盟2》(需要联网)一款高画质的格斗游戏,可以说堪比电脑版本的《真人格斗》系列,玩法主要以对打格斗为主,有单人、团队、剧情等多种模式。而它的漫威元素非常丰富,包含了几十种不同的超级英雄,并且都有着不一样的技能和招式。(这款游戏想要解锁新人物有点氪金和爆肝,大家量力而行把)
虽然说小编只介绍了三款,但是这款三款都是非常不错的漫威题材手游,如果还想要其他游戏,那么试试恶搞闯关类的《忍者神龟模拟器2018》,虽然画质低劣,但是玩法还算有趣,只是操控有些太难。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”都说VR雷声大雨点小?
有以下几个原因:
1)PS 4 销量,超过4000万重度付费用户
2)PS VR 舒适度是最好的,索尼对于内容的要求较高,用户信赖度高
3)黄牛,无论中国,还是日本,或者其他国家,都有黄牛
4)全球91.5万的销量,其中有一部份直接被行业从业者给买了,而且是供不应求
分享两个利好的信息:
1)PS VR今年将提高产能,增加了合作方数量,所以出货量将提高
2)PS VR二代产品去年年底已经出了,现在一些开发团队已经拿到机器,发售估计还要等大半年至少,一定是1代产品卖不动了
3)PS VR的铺量超出索尼预期,所以索尼也在积极寻找非游戏内容
2017年行业七大预测:
预测一:VR体验从“看”到“动”
现在,VR已经从“看”市场走向“动”市场,就是互动部分会更多一些。我记得在两三年前,看到的视频主要都是用Gopro相机拍摄,包括去年我们举办的大赛收集的270多部作品里面,80-90%就是用Gopro相机组装拍摄,所制作的内容都是纯“看”体验。
这个市场不错,可以让消费者从“看”快速了解VR,但是在2017年,如果单单做简单的拍摄,无法在内容中做到互动的部分,那么面向市场将会丢失很多机会。
Daydream发布带有手柄,小米VR发布带有手柄,HTC Vive带有手柄,PS VR也有很多互动方式,所以我们认为2017年会有更多的作品从“看”到“动”,因此建议大家在做拍摄时,多想想怎么做互动。
我们最近在帮一些拍摄团队跟游戏团队做对接,因为你既要懂得用Jaunt,又要懂得用Unity和UE4,确实有比较高的技术门槛。如果你的作品想要给消费惊叹的感觉,必要在技术上和创意上进行突破。
预测二:移动VR将超过1500万台
如果VR终端的量要起来,一定是以移动VR为主,尤其是很多西方国家看到中国智能手机用户基数非常惊讶。很多人问今年移动VR出货量能有多少,我们认为会超过1500万台,这数据不包括类Cardboard设备。
前两天,我们跟Daydream团队沟通得知,Daydream发售至今的出货量基本上是超越他们的预期的。Daydream全球发布是在去年10月份左右,小米VR也是在11月份左右,华为手机海外也支持Daydream,因此不难发现智能手机发售都带着头盔和手柄,虽然手柄的形态目前仍在摸索,但好处是这些有互动性的移动设备普及下来,终端的量会持续上升。
在VR行业里,谁真正赚到了钱?深圳卖设备、震动椅子的一票人是赚到钱的;第二票人是做B2B市场的也是赚到钱的。
到今年年底,移动VR如果达到1000万以上,那么在线上能够卖掉5、6万套,基本还是能赚到钱的,现实还是以游戏团队为主。
预测三:PC VR将会超过200万台
现在大家谈到PC VR终端,第一个想到的是HTC和OCulus。他们的确为行业做了很多事情,同时也在努力拓展他们的市场,但是技术真的要普及,还是需要标准的,这个时候与微软的很做还是非常有必要的。
微软已经真正把VR纳入战略,Hololens只是概念性产品。去年底微软发布Windows Holographic开发工具,会支持一系列低、中、高端PC头盔,今年肯定会公布,并且直接面向消费者。这件事情如果能做成,所有PC将会带着HMD(头显),市场将远超于我们的想象。
为什么预测的数据是200万呢?因为从Windows Holographic发布与所有的OEM厂商合作,到真正发货,应该是下半年的事情,所以还需要一段时间,2018年的今天,当你去买PC的时候,都会带着一个头盔作为标配。
微软现在跟Intel在紧密合作,支持VR整个PC标配,将会从现在的1000-2000美金降到600美金左右,消费者将会更加容易接受。
我比较看好2017年年底到2018年年初会有更多PC端VR应用出现,终端那个时候会有足够的出货量。
预测四:PS VR将会超过400万台
上周在日本与索尼全球内容部老大进行过沟通,PS VR是超乎他们的预期的。我记得去年索尼预测PS VR在2016-2017年出货量在200万台左右,今天预测400万台出货量不是官方数据,官方数据预计在未来一个星期里,索尼官方会公布。(索尼互娱执行总监Andrew House接受媒体透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。)
索尼互娱执行总监透露:PS VR全球销量达到91.5万套在接受《纽约时报》的一次采访中,索尼互娱执行总监Andrew House透露,PS VR目前全球销量超过91.5万套。
听说,索尼会加大生产量,因为现在PS VR支持的区域基本上是很难买到货的,所以这一个非常利好的消息。另外一个好消息,索尼认为PS VR铺的很成功,现在积极在寻找非游戏内容。做创作/拍摄/互动内容是有机会落地到PS VR平台上,Jaunt现在已经落地到PS VR平台上,DAU也非常的可观。
预测五:VR头盔硬件未来标准
到底什么样的头盔才是好的头盔?基于以下这几个点,基本上是不会错的。
第一,要轻,越轻越好;
第二,要无线,带着线在室内、室外走完全不靠谱;
第三,带有Inside-Out Tracking;
第四,支持多种输入方式。有人说未来1-2年,智能手机一定会支持收视输入方式。
我记得两年前有谈到Project Tango 。这个项目最早在谷歌内部是边缘化的项目,当时大家看 Tango时,认为只是一个室内定位系统,现在Tango和Daydream团队基本上并到一起了。Tango正在往Daydream植入,手机上的Inside-Out和移动端的走动马上会成为标配的标准。
预测六:一场直播同时在线会突破200万
去年年底,王菲的演唱会直播确实做得非常漂亮,虽然有很多技术上的挑战,但是结果对于行业来说是非常利好的,我非常期待今年会有一个大IP能够推动着200万用户的同时在线。
预测七:至少有5%的内容会盈利
“资本寒冬”是最近谈得做多的话题之一,不是资本不再投VR项目,为什么大家觉得融资会这么难?
第一,大环境受到很大挑战,并不是VR/AR环境很差,如果你有朋友做实体业务,你会发现实体行业面临的挑战比我们行业要大得多。
第二,大环境受到挑战,实体行业受到挑战,新兴行业就会更加谨慎,而不是完全不投入,当然一些投机的人会受到影响,这是正常的规律。
我相信今年至少5%的内容会盈利,游戏上已经看到这个趋势。如果实在全球最好的Steam、PS VR平台上,甚至在移动端头部产品是能够盈利,2017年随着终端的普及,比例也会逐渐提高。
原文链接 http://www.vrzinc.com/news/9995.html
低配电脑能玩哪些大作游戏?
使命召唤部分游戏
2.鬼泣5:游戏由虚幻3引擎打造,画面方面来说,还是油腻腻的感觉,但是,这样一来,游戏的优化就比较好了。相对的配置就不会太高,其实来看,这款游戏的优化还算可以,不能说是史无前例,但是,一般电脑绝对可以流畅运行。
3.《NBA 2K14》
你只要有一台电脑,就可以,至于配置够不够,别想那么多,这款游戏每一年都有新的续作出现,但是每一次,都能用同样的电脑玩转,对于很多人来 说。NBA是一个没有触及过的词语,但是通过这款游戏,会让我们渐渐的爱上篮球。无论你是球迷或者是伪球迷,你都可以在这款游戏中和你的朋友尽情玩耍。
4.《无主之地2》
对于这款“虚幻3”打造的游戏,首先,从他的游戏画面设定上就带有着漫画风格。于是乎,玩过游戏的人都知道,这样的画面,对电脑要求不会很高, 但是,《无主之地2》不是这样的,这款游戏不但很好玩,而且能联机,不但对配置要求不高,而且画面还非常的好。极佳的优化游戏。不但对XP不免疫,而且如 果要游戏画面上一层楼,对电脑的要求,也不是那么高。
5.《极度恐慌3》
《极度恐慌》系列可以说,是恐怖射击游戏的代言人,游戏的配置要求相当的亲民,凭借这一项,这款游戏就受到了广大玩家的喜爱,游戏中,画面虽然 没有超强的光影效果,没有强大的引擎,但是,细节处理还是很到位的,游戏气氛渲染十足,恐怖氛围营造的相当精彩,优化很高,不错的好作品,一张512的显 卡,就能跑的飞起。
6.《黑手党2》
这款游戏是由R星的兄弟公司2K公司发行制作的一款游戏,同样的有着开放的世界,自由度很高,但是,游戏的优化真心的不错,在这个50年代的纽约城中自由的探索,畅玩,你不需要什么高等级的配置,只需要一台很普通的电脑,就可以了。画面方面嘛。绝对满足你的需求
手打不易,望采纳谢谢