csgo中国潜力,哪些游戏属于电子竞技类游戏?
电子竞技(Electronic Sports)是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
2018年雅加达第18届将电子竞技纳为表演项目。
星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄联盟、雷神之锤、DNF、绝地求生、帝国时代、王者荣耀、守望先锋等局域网/网战游戏。
1、星际争霸2
《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。
游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。
2、魔兽争霸3
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
3、DOTA2
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
4、CS
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。
该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
5、DotA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
6、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化
7..
穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。
有哪些好玩的又大型的pc上第一人称射击游戏?
看到有朋友回答,有钱就可以玩3A大作,那么没钱呢?我给大家介绍几款经典的FPS游戏,麻烦大家把审美自动调回十多年前。。
一,《半条命》系列,对于上个世纪末的玩家来说,《半条命》开创了FPS的一个时代,从98年初代到04年的2代,游戏为玩家营造了一个科幻的世界,情节设计扣人心弦,而且衍生出来的CS到现在都是穷屌丝们找回自尊的游戏。
二,《杀出重围》一代,杀出重围1是一款非常刺激的动作类游戏。2000年发行的游戏却能够带给用户十分惊险的临场感受,他类型集冒险解谜动作射击和角色扮演为一体,讲述一个关于未来的故事,加上适合硬核玩家的复杂操作方式,给你十分出色的游戏体验,内中剧情也值得玩家多次回味。
三,《命运战士》系列。《命运战士》系列吸引人的地方就是普通扮演特工,去完成全球不同地方的秘密任务,画面和剧情流畅丰富,但一代已不多见,二代《双重螺旋》因为画面暴力血腥也是被禁,但总的来说,这是一款精良制作的FPS游戏。
其余大作像《使命召唤》,《彩虹六号》等这里就不一一列举了。
s1mple巅峰是哪一年?
s1mple巅峰期在2018年。因为2018年是s1mple职业生涯中最为辉煌的时期,他通过不断的进步和努力成为了全世界公认的最佳选手之一。在这一年,他带领Natus Vincere战队获得了多个冠军奖项,个人表现也相当出色。此外,s1mple在巅峰期的表现也受到了广泛关注和认可,他连续两年在HLTV排名前两位,被誉为“CSGO历史上最伟大的选手之一”。总之,s1mple在2018年实现了巅峰表现,展现了自己的超凡水平和潜力,并在职业生涯中取得了辉煌的成就。
你的游戏体验如何?
我先说一下,我平常玩《骑砍:战团》都是打单机的多,很少玩多人模式,所以玩多人很菜,但目前测试版只有多人模式,我一进服务器就被人血虐(心情复杂....),而且操作手感也和《战团》大不相同,因此我现在对战斗方面就先不做太多评价。
=========================================================== 一.游戏体验
1.捏人系统
怀着激动的心情进入游戏后,我并没有直接找服务器加入对战,而是想先看看骑砍2的捏人系统,因为玩过骑砍的老玩家都知道这么一句话:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”(手动滑稽),然后我找到捏人的地方后,创建了个女角色,她一开始是这样:
上面那个是随机生成的角色有点丑,然后我自己捏了一下就变成了这样(我捏人水平不好但我尽量捏好看些):
我个人感觉我捏的还行吧,233,总的来说这回骑砍2的捏人系统很强大,很多地方都能调,包括身高,而且还能选择人物皮肤,眉毛,牙齿,甚至声音种类,还有一个选项可以给自己捏的小人化妆或者选择伤疤,目前女性角色不能选择伤疤,只能要一些脸部的装(如上图右栏),还有一个地方就是人物现在不可以调胖瘦,不懂是不是这个功能还不够完善,因为很久很久很久之前有个预告片中展示捏人是可以调胖瘦的,希望正式版能有这个选项。最后我感觉角色的皮肤都是有点显老的,不懂是本来就这样还是角色年龄的原因,如果是年龄的原因不懂以后单人模式下能不能调年龄。
2.多人模式游玩
在捏人玩了差不多半小时后,我才开始寻找多人游戏,然后还没找到服务器突然就.....
不过现在是测试,游戏服务器不稳定也是可以理解的,于是等了一下又自动连上了
游民圈子
官方匹配是有两个模式目前,都是最多支持6v6,一个是领军模式,带领AI小队对抗敌对玩家和他的小队(然而现在并没有开放),还有一个类似是占领的模式,占领地图几个有旗帜的地区,占领越多得分越快,不过这两个模式我都玩,听说占领那个能玩但是匹不到人,还有领军模式又没开放,所以我就只能选自定义服务器玩玩,在那之前,游戏菜单还有个界面可以预览各国军队兵种的装备:
左边那栏上面是各个国家的标志,分别对应:帝国,瓦兰迪亚,巴坦尼亚,斯特吉亚,库塞特,阿塞莱,下边那栏就是兵种,每个国家的每个兵种都有着各自的优势,这也是这款游戏吸引人的一点,面对不同的兵种就要有不同的对策,然后右边那里也有个装备信息栏,可以查看你所选兵种的生命值,护甲,移动速度,最后一个不懂是啥,(上图人物生命值100,护甲22,移速75),还可以查看你的装备(武器,盾牌,马)数值,你可以看你的武器伤害和挥舞速度之类的,(马的那一栏有个冲撞伤害,我没截图下来....)
弄了半天终于进了一个服务器
目前联机测试版本和战团不一样,不用干掉敌人赚钱买装备,可直接选择你想用的,先是选择兵种,可以看到右边那栏,我是瓦兰迪亚阵营的,选好兵种后,那个兵种下会多出两个选项,一个是还在测试的技能之类的东西,不过还是不可用,所以不用理,还有一个选项是调整你的装备,你可以要更好的护甲也可以选择换更好的武器,也可以多拿一样投掷物武器之类的,不过鱼和熊掌不可兼得,你只能挑其中一样。
有个奇怪的事情,选兵种时我的角色还是女的,就是我进入游戏后不知为何我的女角色就变成了男的.......
因为是刚拿到游戏,本以为操作手感会和玩战团差不多,结果并不是这样....(进去我被各种虐出翔来)各种不习惯,武器挥起来砍人要更注重你对时机的掌握,但操作还是那样,攻击是4个方向,比以前多了连击,你往右砍了一刀,再快速往右砍一刀,角色就会把刀从头顶绕回来砍,而且现在你拿武器防御时按E(战团里E是踢人),角色会拿手中武器或盾牌撞人,达到破防效果,但是你直接按E,还是踢人,可是也同样可以破防。
有的武器是可以切换攻击模式的,像一些剑,你可以选择是单手拿也可以双手拿,还有一些投掷物,例如矛,有的矛可以投掷出去,但按下X,你也可以拿来刺人,而且不同攻击模式下动作会不同,切换的时候也会有动作(用矛切换的时候感觉有点帅耶):
然后战斗的部分有一些原因我就不说那么多了(老子一直被血虐!)
还有就是这里面可以蹲下来了,按Z就行,(可以混在草丛里拿弓箭偷人啦,哈哈哈)
但是你一防御或攻击还是会自动站起来,我记得很久很久很以前有一回科隆演示,是可以蹲下来攻击的,不懂为啥没了,还是在调试中。
还有你可以调成走路而不是跑步了,只要按大小写的那个键就行,这个应该是单机下逛城镇时用的,联机没啥作用,但是蹲下时调成走路会感觉动作像小偷,难道单人模式可以加入小偷阵营从小偷那里接盗窃任务,然后晚上潜入宫殿偷盗(以上盗窃任务只是YY)
游民圈子
骑马的手感也大不相同,马加速很快现在,而且不同的马操纵起来手感也不同,有的马速度快的时候拐弯,就会因为惯性还会往前走一些,而且现在马撞到墙上或什么东西的时候会有反馈,马会有相应动作,还有一点就是如果我们是步兵去对抗骑兵,没有矛只用剑是很危险的,因为马现在可以把人撞翻到地,敌人这时可以在你没爬起来之前乘机补刀。
3.有趣的细节
①拉弓时角色表情会改变,同时眼睛会只睁一边来瞄准
②拉弓久了手会发抖,同时你的弓会射不准
③角色的装备太重,跳跃高度也会受影响
④马的鬃毛像用了海飞丝一样很柔顺
⑤在设置里可以看到单人游戏的一些设置,其中包括了战场人数,可以看出人数这回最多可以调 到1000(下图那个拉到满的那个就是人数设置)
⑥在设置里还有个“允许死亡”设置,应该是跟单人模式下角色是否会死亡的那个设置(图中没 截到)
4.一些问题
因为现在是测试版,所以我发现了一些问题,我也在这里说一下
①游戏总是弹出错误窗口
②马在后退的同时一边按左右方向键,马的走路姿势有些奇怪
③创建女性角色在选完兵种进入游戏后会变成男性角色
④游戏帧数有些不稳定
===========================================================
二.评价
我在游戏中开的是全高画质,虽然画质不是那么好,但也不算差,看起来也很舒服,不过感觉光线有点奇怪,还有就是感觉现在测试版的画面不比之前演示的那么好了,可能是因为测试版的缘故吧(放张以前官方放出的照片,以前这个截图是真震撼到我了,希望以后正式版的画面能更好)
游民圈子
但是这也不那么重要,毕竟老玩家都知道玩骑砍主要也不是看画面,我能玩到已经很幸运了,目前这款游戏是还在测试阶段,所以还是有许多BUG之类的问题,但是除开这些问题,玩玩还是蛮有意思的,而且潜力也挺大,不过我还是更期待单人模式,因为我多人实在是打不过啊.....
那大家以后是在steam还是腾讯平台上吃鸡呢?
首先,腾讯是否代理《绝地求生》未成定局,一直以来只是传言。而且,就在昨天(8.17)《绝地求生》的制作方Bluehole蓝洞出来打脸了!
Bluehole回复了Polygon的询问邮件并表示之前的报道出了偏差,腾讯并未投资Bluehole。 “那些报道都是失实的”,蓝洞在邮件中这样表述,“腾讯从未投资过我们”。
Polygon声明
其次,对于我这种已经在steam上付费购买的玩家来说,简直懒的吐槽这游戏亿万量级的bug,日常抽风的服务器,30块的每月额外加速器fee,以及对广大网友来说都不太友好的电脑配置要求...但是,我真的很enjoy这个游戏。
区别于其他传统电竞类游戏CSGO、LOL,这款游戏的随机性>技巧性。
我的操作就算是“人体描边法”也仍然有吃鸡的可能性,因为思维模式(猥琐)、行为模式(苟)、战术选择(别开枪)、观察力(可能是个瞎子)、决策优先级(莫名奇妙踩在天命圈)等因素都能让你大大增加吃鸡的可能,并且得到除枪法外所有能力的成长。
何况。。。
在这里,我收到了外国路人无私分享的急救包。
在这里,卡进铁丝网里死掉,也是创造性的丰富了“绝地求生的一千种死法”。
也许腾讯代理会吸引更多人,但是我真的担心随着玩家整理素质水平的降低,这个游戏开始像LOL一样充满“你怎么不去打人机”“you mom fly in the sky”负能量&戾气。
另外。。。如果腾讯代理后是这个画风,我选择死亡。