太空战争游戏,你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
你问我答,我是平头哥!
也许是因为个人喜好的不同:有的人喜欢网游,有的人喜欢单机游戏。而平头哥的喜好更偏向于即时战略类和射击类游戏。想必大家从之一段话就能看得出,我要说的这些游戏,年代已经很久远了。
平头哥特别喜欢真实历史改编的,更切合实际一点的一些游戏。不管是从游戏设定,还是从画面效果,等各个方面,都倾向于离现实世界基本无差别的游戏。这种类型的游戏,能给人有一种更加真实、更加契合的感官感受。
下面讲的这款游戏,相信很多玩家都没有玩过。主要是因为当年被无情的封杀,广大玩家很难在市面上看到这款游戏。盗版市场肯定会有,能到手玩起来的人真心不多。下面就为大家讲一下这款游戏。
《命令与征服:将军》
其实在《命令与征服》这个系列里面,《将军》这款游戏只是其中之一,也是相对曝光更低的一款游戏,原因前面也说过了!具体原因就是游戏剧情里面出现的了中国,而且很负面的提到了关于台湾的问题和我国的形象,另一方面,也是因为当时国内市场盗版横行,正版游戏进来的下场,看看红警就明白了,只能说西木工作室太不了解我们了!
个人理解,这款游戏应该是《红警二》和《红警三》之间的一个综合替代品。他拥有《红警三》的360度三维视角;拥有高低错落的地形图;拥有绝对细腻的画面特效(当年);拥有《红警二》的操作与爽***;拥有最直观的战斗单位的简易识别;拥有陆空一体的作战单位以及作战方式;没有《泰伯利亚之日》的那般科幻。也没有《红警三》的那般高达风……
整个游戏都透露着简单易懂好上手,还能老少皆宜,但是玩起来却没有想象的那么轻松!这款游戏的故事背景设定,已经不再是二战期间的那种冷战思维,而是更现代化的反恐作战!说人话,就是运用了中东海湾战争的故事背景而套出来的一款游戏,整个游戏的打造理念和红警截然不同。这款游戏里面,只有三个派别:中国,美国和全球***,当然,全球***在这里被视为危险分子,美帝就是这么强大。
操作:
《命令与征服:将军》这款游戏的操控基本和《红色警戒》大同小异,快捷键也十分类似。所以在操控上,广大的玩家可以将这款游戏当做《红警2》一样玩儿!唯独不一样的地方就是:《红警二》的操作菜单在屏幕的右侧,而《将军》的操作菜单在屏幕的正下方,有一点像《帝国时代》或《星际争霸》。
另一个操作不一样的地方,就是在游戏当中所有的建筑单位,并不是通过像红警一样,直接进行购买消费然后直接生成。而是必须要通过指定的生产单位来进行生产,这一点有点像帝国时代。然而在这里就能看出美帝的鄙视:中国阵营的生产单位是一台推土机,有一点傻大黑粗;而美国阵营的生产单位却是一台挖掘机,从灵动的感觉上要灵活许多;然而全球***的生产单位相对来说就比较苦逼了,它的生产单位是一个穿着十分骚气橘红色7分裤的农民,但在这个游戏里边,千万不要觉得她比前两家来的更low一点,他的实战能力就不强!然而你开一个冷酷的敌人试试,它可以让你分分钟崩溃。至于为啥,玩过的朋友都知道!没玩过的朋友,可以关注我,随后给你们奉上!
剧情:
这款游戏的设定时间看游戏内容应该是“911事件”以后的这个时间段儿吧。剧情设定这一块,确实有些狗血:全球***不知道为啥,在我们的欢庆之际,将一枚核弹在天安门引爆,随后又攻击了我们的三峡大坝!对于中国派系来说这事儿不能忍啊,当年老子玩冷兵器的时候你还是个细胞,现在跟老子玩陆军,在太岁头上动土,真当我是病猫啊!你就不怕老子生气了,让你连叫爸爸的机会都没有。
游戏的剧情模式,其顺序是中国,然后是全球***,最后才是美国,这样的排列也许是因为剧情设定的需要吧。这一点,不是什么重要的!剧情大致的意思就是,全球***是由***和***合2为1的产物。而中国和美国两个阵营代表着世界的两大强权,全球***不甘被强权欺压,所以引发各种恐怖事件,通过这种手段来达到自己的目的,但终极目标是啥,也不知道,好像是应该推翻美帝强权吧。
但在这个过程中,全球***掌握了一款十分核心的武器是生化武器,我们也可以叫他:脏弹!正是因为这种武器,让其他阵营的人对它产生了惧怕。关键是不这么做也不行啊,你拿着脏弹到处扔谁能受得了?美国阵营的超级武器离子炮还罢了,造上10个20个慢慢扔,反正也没有什么污染,就是一道凌空而降的激光束;可对于中国阵营来说,你朝我扔脏弹,我总不能对你进行核洗地吧!所以我们要联合起来打倒你!至于最终谁对谁错,在这里重要吗?它就是一款游戏而已!
阵营的技能大展现:
这款游戏除了标配的这三大阵营以外,还附有9个将军阵营,一共是12个将军阵营。什么意思?你可以理解为,这9名将军,来自武林不同派系,各自都怀有一技勇闯天涯之长。不管是美国阵营的飞行将军,还是离子武器将军;中国阵营的陆军将军、核武器将军,中子武器将军。还是全球***的什么***将军等等太多了,有些记不清了!游戏在设定的时候,将这9名将军的特长进行了此长彼短的巨大差异调整。让整个游戏更富耐玩性,让更多的玩家在这款游戏中找到自我的乐趣。
除了以上这些特长将军以外,游戏还进行了级别等级晋升。游戏当中,你进行了参战,消灭,甚至被毁灭的战斗单位或建筑单位越多,你的将军星级就上升的越快。但在这个过程当中,千万不能被敌人打残了,如果是这样的话想东山再起,就只有重新进游戏了!不过遗憾的是只有5颗星。如果能将所有的星级技能全部解锁的话,那将会是无敌般的存在。什么冷酷的电脑敌人,直接来两个、三个这都不是事儿。
我们再往细了说,每个阵营都有自己独特的武器附加技能。比如说:
美国阵营
他的所有载具单位,都可以进行二次升级,可以升级攻击型无人机和地狱火无人机。攻击型无人机,他的设定主要是对自家载具进行维修和针对在距周围的步兵进行机枪射击,主要是针对步兵的;而地狱火无人机他主要是扩大你20%的载具试验。可携带一枚地狱火导弹,当然这个导弹有些鸡肋了,打载具攻击值不够,面对对方的三星载具基本上就是挠痒痒。
但美国阵营的帕拉丁坦克上有一个独家秘技,就是自带激光防御系统。他主要是防范来袭的炮弹、导弹,只需激光一扫,对方的炮弹导弹就失去了功效,这一个被动的防护技能,简直就是坦克界的宙斯盾。不过这一切的被动技能全部都是要通过玩家建造这个战略中心来进行实现!美国阵营在游戏的设定中,有自己的不给相,所以,使用美国阵营进行游玩的时候,并不用太操心,中后期资金储备情况。可以这么说,后面钱多得让你花都花不完。
中国阵营
他完全和美国阵营是不一样的,中国阵营走的是步兵或者说陆军路线,但中国的空军也不弱。但它的主要特色还是集中体现在陆军上。虽然武器载具并不具备治疗治愈的功能,但中国阵营的基地里边可以建造很多的广播塔,越多越好,它可以快速让友军的血量提升,直至最饱满的状态,其实对于中国阵营的陆军来说都不算什么!下面要出场的是这个阵营最闪亮的那颗星,炎黄坦克!
在中国阵营的陆军里边,炎黄坦克绝对称得上是行走的堡垒、编队的奶妈、最可靠的靠山。如果敌人的5辆炎黄坦克同时出现在你的基地旁边,对于任何玩家来说,那便是死神的降临,不用多时,就可以game over了!大家玩《红警》的时候都认为,天启坦克那绝对是苏军的最牛大杀器,仅次于基洛夫的存在。而在将军这款游戏里面。天启就是个屁,我炎黄坦克分分钟就可以打的让他掉链子叫爸爸!
这款坦克可以升级为三种不同的状态:第1种就是升级为广播塔,为编队的友军提供有和血量提升;二种就是升级为战斗碉堡,这个碉堡也确实***爆了,完成升级之后,里面可以做5个火箭筒兵,或者4个火箭筒和一名狙击手。至于狙击手怎么来?那你就看你怎么玩儿了。炮弹搭配火箭弹再加上炎黄坦克的皮厚耐造,那绝对是游戏中最完美的***队;第3种就是机枪塔,这个机枪塔主要针对步兵和一些低级别的作战单位。中国阵营的机枪塔有着自己独特的特色:就是遇强则强,遇弱则弱。机枪塔的开枪速度分为三个等级,每一等级都比前一等级更快。
至于中国阵营的军备物资,也不会像美国阵营的那么阔气,但是高科技的比例还是蛮高的。资金的主要来源是依靠于黑客以及黑客的星级提升。运输站的那点物资也只够发展一个前期,到了中期以后,这场物资是根本就供应不上的。大力发展黑客才是王道。
全球***
这个阵营,可以说是这款游戏里面最苦逼的一个阵营,虽然也很有钱。但是武器和资金来源都是很low逼的那种。虽然这个阵营的所有建造单位,可并不是很高。这点资金还是够用的,但是,战斗载具提升星级的来源,和部分资金的回收却是靠捡垃圾所得。但是这个阵营的战斗单位,要么猛,要么狠!别看是一群破铜烂铁焊在一起的,外形也是low到爆,但是战斗力也绝对不是二流水平,所以玩家也不要轻视它!
而且最重要的一点是,这个阵营的武器装备以及被动附加能力,都有一些流氓,原因就在于这个阵营发展到高级别的时候,所有的武器,载具都有附加的生化病菌属性。什么意思呢?就是说只要你被我的武器打着了,你就会在一定的时间段内不停的减少生命值,挨打的次数越多,附加的掉血量就越快!简直是有够流氓的。
不过这些都不算什么。在这个阵营里面,最厉害的应该就是那名兵营里面的狙击手了。它的图标是一个绑着黑色头巾的男子,面前竖着一把狙击枪,并且右侧着脸看着你。这名狙击手不光可以狙杀普通的步兵,且还可以狙杀载具单位的驾驶员。所有敌方只要是在地上跑的载具,在他的面前都是渣渣。
然而这些还都只是前戏,最可怕的是:这名狙击手在击杀了敌方,载具驾驶员之后,自己的步兵可以直接上去将对方的载具开回家,大家可以想一想,如果这辆载具是对方的挖掘机或者是推土机,那么后果简直就是不可想象的。
关于体验:
这款游戏虽然发售于03年的上半年,对内容的敏感问题,遭到了我们的全面封杀,但是这款游戏的玩法,游戏当中各个层次的搭配与协作。绝对是可以秒杀同类游戏的。不光是画面特效,还是游戏当中的细节,还是游戏当中的游玩体验。可以这么说,如果当年把《红警二》和这款《将军》放在一起让玩家来感受游戏中的魅力,个人觉得,将军这款游戏略胜一筹,最终的经典就不一定是《红警二》这款游戏了!
平头哥在玩这款游戏的时候,最喜欢的就是把自己的基地全部围起来,让防御360度无死角。即使碰到了敌人的集群兵团,也能悠哉悠哉的喝着肥仔快乐水,半眯着眼睛对其视而不见。然后,利用游戏当中的载具,进行特种作战。这款游戏好玩其实也就好玩到这个地方了。你可以大规模集结兵力,进行集团冲锋。也可以小股渗透四两拨千斤。兵种载具之间的配合,加上航空支援,可随意对敌人进行蹂躏,千万不要小看升为五星上将的那些主动技能,配合着兵种作战,那战报是杠杠的。所以,只要你玩了这款游戏保证你会爱上它!
好了,今天就讲到这里,谢谢各位的观看!你喜欢平头哥的见解,那么请关注我:“游戏评头哥”,更多的精彩将与你分享!
有什么游戏可以推荐给我吗?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的***
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
三体中维度战争怎么打呢?
维度战争该怎么打?首先我们来看一下什么叫做维度打击:
“维度打击”指的直接从高纬度维打击低纬度也可以多维度打击少维度,而且从相对的角度来说这种打击不可阻止。
举个例子:甲和乙在同一个地方,甲在一楼,乙在二楼,而且两人身边都是一样的东西,假设其他条件不变。这个时候这两人突然干架,甲和乙俩人同时捡起地上的一块石头像对方扔去,这个乙很容易就把石头忍了下去,石头落下去自动就会加重,甲却需要费九牛二虎之力才能扔上去,还不易砸中小飞,如果他们俩人一直这样扔石块,俩人的结局立马就出来了。
这是因为乙比甲多了一个维度(高度),乙就可以站在这个维度上对甲发起有利攻击。假设我们再把这个维度提高,甲搞不好就根本扔不到乙了,这就是“维度打击”(这个场景下这个维度就是“高度”)。
所以维度越多越高对其他人形成的打击就越大,甚至可能他根本就无力还手。
维度战争这个概念,最初来源于中国最著名的科幻小说《三体》
三体文明是比地球文明高一个量级的,但是人类的指数级增长的社会模式是另三体人非常害怕的,当三体人在到达地球的三百年路途上,很可能人类文明早已经超过三体文明.所以三体文明派一棵智子先到地球并锁死了人类的粒子加速器,通俗的说,就是锁死了人类的科技维度,人类虽然还可以在应用科学领域指数级增长,但是人类再也不能更新维度了。这就好像一个人你剑练的再牛B,铸剑工艺再发达,一支近代破火枪就可以解决一个几十年训练的武林高手,这就是维度压制!果然三百年后,当人类自信爆棚的派出拥有豪华阵容的舰队国际去拦截三体人的一个普通的探测器——水滴 的时候就全军覆没了。当然宇宙中比三体还牛B的文明数不胜数,大神级文明之一的歌者文明仅仅就是路过了一下三体星系,随手掏出一张二相箔就拍扁了人类与三体文明, 高维打低维这个说法就来自于这本小说。
二战是很多人都津津乐道的一个题材,但是话题多半集中于那些二战传奇名将这些人的身上,仿佛二战的成败是由于他们的才能发挥一手造成的。 这在当时看来,也的确如此,但这是表面的, 在很多绝密档案在数十年后解禁之后,人们才发现二战那里仅仅是名将的战场,这简直是一场维度战争。
百战百胜的战神隆美尔,为啥后来突然就萎靡了呢?前期数次击败美国的日本,为何后来节节败退呢? 这背后并非是隆美尔的智商突然降低了,也不是什么巴顿将军的智商突然高了, 其实是盟军的战争维度升级了一级。
战争史从冷兵器开始,升级到机甲时代,再升就到了一个信息战的时代。二战表面上是热兵器火拼,实为高维打低维。首先是英国的战争模式升级到了信息战时代,自打以程序员之父之称的图灵为首,用最早的可编程式图灵机破解了德国的密码开始,盟军就像是站在澡盆前看德国人洗澡一样,一举一动尽收眼底。 然后就是美国也升级到了信息战时代,成功破解了日本人的密码中途岛战争中美国人就跟开了挂一样,以前被日本人打的不要不要的美军,从此玩弄日本海军与股掌之间。在德苏那边,苏联其实早就获取到德国向苏联开战的信息(人肉间谍),只不过是被斯大林当阴谋论无视掉了而已。德国VS英国 和日本VS美国,都有一个共同的特点,在当前维度中,英美都处于弱势,日德把钱全部砸在当前维度的装备上,德国曾放弃过 *** 的研制将钱用来造坦克,造出实实在在的现代兵器,而英美则是大力推进作战维度的升级,它们的兵器远落后于日德,就中途岛一战而言,美国的老式轰炸机几十驾次投放鱼雷后,具然一次都没有命中。而它们的信息战,如果用我们现代眼光来看,简直就相当于近代最简陋的那把破火枪。 可是就是这支破火枪,主宰了二战的历史,扶大厦之将倾,挽狂澜于既倒!
维度是有保质期的
不是所有的维度都是一直有效的,大多维度会时间的流逝成为劣势;但是却有些维度随着时间的流逝它,不但不会成为你的劣势反而会成为一种优势,你得根据你所处的时代来做调整。
在历年的国庆大阅兵中,大多数人关注的是外型炫酷吊炸天的飞机坦克核弹头,但是真正的军事爱好者,关注的是一个不起眼,瞬间飞过的一架预警机。 我可以很负责任的说,就是这一架预警机,可以干翻在场所有飞机坦克核弹的价值。因为它是下一战争维度的存在。信息战和预警机,很多人认为是什么科幻小说中的黑客大战,把别人计算机系统黑了,战争就结束了。其实这是信息战的一部分,但远远不是全部,信息战包括很多内容;我们今天先聊两点:一是战争信息化,二是大数据;战争信息化其实就是AI帮你打游戏,玩过魔兽3或星际的朋友可能知道,有一种操作叫疯狂电脑的操作,它可以做到让footman在远程攻击到达前一瞬间顶盾,然后攻击结束后取消举盾, 可以让星际的机枪兵在地刺的攻击到达前,就移动开,hit and run,一个便宜货就这样把一昂贵高级的兵种玩死了。预警机就是这样一种存在,它体现了图灵的用机器来对抗机器的思想,它可以升到高空,将整个战场(未来的预警机甚至可以半个地球)三维信息化,将所有因素全部参与计算机模拟和建模运算。比如小到一棵子弹的攻击过程, 和预警机作战,你就相当于是它玩的一款游戏中的一个棋子,你一旦被它纳入他的游戏系统,那么你的射击水平再高,也打不着人,对方看起来都像是被疯狂电脑操纵过的一样,.灵活的躲闪各种导弹 ;另外一个,就是大数据在信息战中发挥的作用,所谓大数据,很多人都一直有个误区,好像是信息多的就叫大数据,关于这点,在罗辑思维出的一期视频《什么是大数据》中已经有科普,但是罗胖毕竟还是一文科生,这方面他虽然解释的远比普通人要深入,可是还是差了一些,罗胖认为不是数据多就叫大数据,而是数据全面。 其实从我们专业领域的本身出发,大数据即不是数据多,也不是数据全;而是数据背后的挖掘深度深,叫大数据, 大数据其实应该叫做深数据; 核心技术就是Deep Learning(深度学习,深度贝耶斯置信 *** ),通俗的说,就是机器会哲学,谁也挡不住。如果是在战争中,举个例子,各国的军事设施保密工作做的都是极好的,可是为什么间碟们还要去千辛万苦去拍一张外围的照片呢? 这张简单的外貌照片到底能看出什么呢? 其实人是看不出来的,但是大数据看的出来,大数据有一种一叶知秋的能力,就是对所有数据进行抽象概率关系 *** 的搭建。而现代的置信 *** 大数据,一抽象就是几万层,隐藏因素当然不能命名成什么风寒燥湿热,因为太多了,所以只能随机个像什么AC33469372这样的编号名称.原理其实很简单,我们人类可以做到简单的几层抽象哲学分析,比如你可以通过这个基地冒烟的程度来判断它的产生量,可以判断远处的波浪来判断航母的吨位和吃水深度等等; 如果这张照片被大数据处理后,那就不是这样简单的,任何风吹草动都能暴露你军事基地中的所有信息,例如你这个基地在生产什么,每天能生产多少,什么吨位的,什么码率的,人有多少,消耗多少,有多少兵种等等, 这就是大数据的威力,它可以从看似平凡无奇的现象中,深挖出你所有秘密!
综上述可见,维度战争的成败取决于维度的长度和多少
1.在单个维度上,比的是长度;2.在两个维度上,比的是面积;3.在三个维度上,比的是体积。
所谓的维度的长度指的是:假设你现在这项维度在未来会越来越有用(比如:英语),你所要考虑的就是它的的长度了。因为具有这个维度也有不少人,只是每个人的维度长度有所不同而已。假如现在只有20%以上的可以在这个维度上生存,你该怎么办呢?别无他法,你只要成为这20%的人,只有将这个维度拉长,你才可以生存下去,如果你的维度持续在加长,最终成为10%的人,这个时候你这个维度打击别人也就更容易了,但是别忘了人外有人,天外有天哦!
所谓的维度的多少指的是:假设现在已经在某个维度上有90分了(满分一百)已经很少有人再超过你了,这个时候增加这项维度的长度与取得的价值可能就不成正比了。
如果现在你和另一个人都在90分以上,而另一个除了具有这项维度外,还在其他一个维度有所建树,而这个时候恰巧有个机会需要这两个维度的人,你就没戏了。更可怕的是,有人不仅一个维度90分,还有其他几个维度也是高分,这个时候维度打击就非常容易了,你可能根本没有反击的机会。
在小说《三体》里面三体人和地球人就是这样的,三体比地球多了一个维度,导致地球人一脸懵逼,水滴打过来时,根本无力还击。后来逃出去的地球人无意在宇宙形式过程中无意遇见另一个维度,就把追踪他们的水滴给干掉了。
有什么像战地的手游值得推荐?
非常高兴回答这个问题!
说到像《战地》的手游,咱还真的有料!下面给大家推荐两款类似《战地》的手游。
Top.1——《二战英雄》一说到这款游戏,大家都会说找不到,先说从哪里下载吧!
这款游戏可以从当乐网下载到
之前taptap是有相关介绍的,不过因为没有国服,所以只有介绍而没有安装包的渠道,自从被腾讯群众举报停业整顿,这款游戏也彻底消失在搜索页上。
不过有一点需要注意的是,这款游戏没有开国服,具体原因大家不用猜也可以用波棱盖(膝盖)想到为什么。虽然没有国服,但是玩家们也可以打开安装包直接游玩,不过是以游客的身份进行游玩,游戏一进行整个安装包的全面更新,游戏数据一定会丢失,游客登录的身份信息全部丢失,只能重新开始。
主要是因为这款游戏需要Google账号,各位可以从当乐下载安装包的同时下载谷歌安装器,一键捆绑下载安装谷歌服务,从而进行正常游玩,再通过UU加速器就可以玩耍了。
再谈谈游戏本身。
游戏背景可以从名字看出是二战时期,交战双方为苏德。游戏玩法比较丰富,可以使用枪械,也可以驾驶坦克,枪械全数支持机瞄,满满的《战地》的赶脚,各位还是亲自体验吧!
可能从游戏截图看,游戏画质不怎么样,这只不过是低画质情况下的截图而已,打开设置调节画质就可以了。
Top.2——子弹力量
推荐这款游戏并不是因为它与《战地》非常相似,只是因为相同点非常多。
首先,游戏画质还是不错的,建模也比较细致,有的枪械自带红点瞄准镜激光,其余的枪械支持机械瞄准。
能够把枪收起来进行奔跑操作,并且枪械种类繁多,甚至有火箭筒
这款游戏是有国服的,直接注册就可以玩了。
不过游戏中文模式情况下还是能看到英文单词都,除此之外还是可以的。
细节见功夫,细节优化到位,可以从一个小细节处看到那就是子弹可以穿透一些薄弱掩体,具体怎么样还是靠各位玩家亲自体验。
三体中大刘最后为何不安排程心和云天明在一起?
感谢小秘书的邀请!我想提这个问题的朋友普遍有一个错觉,认为作者在写作一部作品的时候能够随意如此,其实不是。当一部伟大的作品成型之后,人物和事态发展往往有了自己独立的生命,《三体》就是如此。刘慈欣先生为什么不安排程心和云天明在一起?因为这样做不合理,违反了作品的思想构架和逻辑初衷。
一、从技术角度来说,云天明能够等到程心吗?能!这是毋庸置疑的。在蓝星期间,程心和关一帆虽然陷入了死线所造成的低光速区域,时间飞速流动,但云天明自身带有小宇宙。只要和艾AA进入小宇宙之内,把智子留在蓝星就能等到程心的归来。
一些有强迫症的朋友可能会有这样的担心,由于小宇宙内时间的流速太快,有可能当智子见到程心和关一帆后通知云天明,云天明走出小宇宙的时间,两人哪里已经过去了几百年。这是客观存在的,但并不是没有办法克服:
方案一:云天明可让智子始终观察和计算关一帆和程心飞船的逃逸过程,从而提前通知自己。
方案二:关一帆和程心可以通过冬眠的手段度过漫长的时间。
方案三:关一帆和程心可以依靠科技手段延缓自己的衰老。以星舰人类的科技,人类的寿命已经以十万年计,而一旦等到云天明,以三体之一舰队的科技,还能更大幅度延长两人的生命。
以上三种方案都能确保痴情的云天明等到程心,为这段跨越几百年感天动地的爱恋画上一个完美的句号,尤其是此时的三体世界和太阳系都已经灭绝,两个文明沉重的厮杀也与他们再没有半点关系,但云天明却偏偏没有选择进入小宇宙,而是选择和艾AA度过余生?从表面上看非常让人不可思议,但从整部小说的逻辑来说却非常合理。尤其是从整部作品来看,作者这种安排让人扼腕痛惜的同时,背后却又品出诸多思考。
二、痴心的云天明为什么没有等待程心?客观来说,云天明最终没有选择等待程心的原因非常复杂,包含了人类文明发展,云天明、艾AA等各种复杂的因素。
首先是人类文明的原因:这是一个大的前提,随着人类文明的进步,特别是在威慑纪元,人类的生活方式、道德观念和心理都已经发生了很大的改变。在冷酷黑暗森林和科技带来的安逸双重压迫和麻醉下,人类文明对自身认知正陷入迷茫。人类尽管依旧高喊道德,但基于人内心深处最朴实的爱情和责任却已经慢慢退化。人类开始变得极端的自私、冷漠、虚伪,他们一方面可以一个未知文明的命运逮捕罗辑,另一方面却又可以争先恐后的充当三体人的走狗,摇身一变成为地球治安军。在那个特殊的时代,大部分人已经抛弃传统的道德观念和家庭责任。以出生在威慑纪元的艾AA为例,她每天晚上都会和不同的男人过夜,且自身没有任何愧疚。
云天明和程心虽然来自于公元之前,但在这样大环境的熏陶下,不可避免的会受到一些影响,对传统男女之间的爱情也慢慢变得冷静和麻木。
其次是云天明的原因。客观来说云天明虽然是一个小***丝,但却是一个愤世嫉俗不甘于平凡的人。她最初对程心的感情充满着罗曼蒂克式的狂想,将她看做了自己的女神,甚至不惜送她一颗星星。但程心却背叛了她,不仅间接将他杀死还把他送往冷酷的异星世界。但没想到的是,云天明却因祸得福,不仅得以重生,而且在三体世界获得了难以想象的权力。
毫无疑问,远在之一舰队的云天明会通过智子细致入微的观察程心,观察她的一举一动。当梦中的女神不再神秘,当少男少女幻想中的爱情被无限拉长的细节充实。作为一个身处异星世界,站在上帝视角活了400多岁背负着沉重责任,经历过无数次惊心动魄宇宙战争的男人,银河纪元的云天明事实上已经对程心没有了最初的愤恨或狂热。取而代之的是,一个成熟男人应有的平静和责任。可以说他来到蓝星不是为追寻自己昔日的女神,而只是为完成自己曾经的心愿,尽到自己最后的责任。看一下曾经梦中思念的程心,打听一下那个他曾经伤害,又曾不遗余力试图拯救的人类文明命运。因此既然造物弄人,他也就平静的接受了这个结局。
第三、是艾AA的问题。作为威慑纪元诞生的新人类,艾AA虽然没有传统的道德观念,但作为一个少女,对传奇的云天明依旧充满崇敬。而活泼、豁达、乐观的艾AA又恰能填补云天明那颗孤独、沉重了400多年的心。对云天明而言,艾AA无疑是比程心更好的选择,毕竟两个人因为过去的经历,实在是太沉重了。云天明威慑纪元对人类的欺骗,以及因为程心的软弱对人类造成的严重后果,从某种意义上来说两人都是杀死自己文明的刽子手。
当然在以上原因也是程心对没见到云天明尽管伤心,但却并不感到遗憾的原因。两人尽管没能实现圆满,却是更好的选择。相逢不如错过,相忘于江湖更适合两人。
这就是云天明最终没有进入小宇宙等待程心的原因,不是刘慈欣不愿意如此,而是考虑到两人的特殊身份,特殊经历,这是更好甚至是唯一的选择。在读者因为幻想的幻灭而惋惜同时,又感悟出很多不一样的滋味。
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