龙之谷95级圣徒加点,目前最费钱的游戏是什么?
天涯明月刀啊!
看到这个问题我笑了,顺便实名反对之一的答案
100万刀里还含一辆兰博基尼和太空旅行的,这个已经不算为游戏花的。
请来我大天刀看看。
先放上著名的PDD对天刀的评价
搞笑主播视频 PDD我玩过的最贵的游戏
视频里PDD说他的朋友玩天刀花了400多万,玩掉一辆法拉利,雷哥告诉你,一点不夸张。
如果你想在天刀里保持之一梯队,那么绝对比吸毒贵,这是一个能败家的游戏。
下面我们来看一下这游戏到底有多贵。
首先,时装还算是天刀里比较便宜的部分。
一件时装大概是200-500rmb左右。当然,两三百的基本跟游戏里任务给的没什么区别。
当然,光有时装是不够的,得配个美美的背饰,就这个梅花枝吧,也不贵,才428rmb
有背饰当然还得有腰饰,腰上挂个萌萌的小兔子,这个就更便宜了288。
相比头饰的158都不算钱了
身上要是能再飘着点蝴蝶就更好了,这个有点贵,688
你看,满打满算,有2000的时装你已经达到了平民水平,已经可以出门了,但是出门发现没有马,怎么办,来一匹呗。
当然萌萌的少女还是应该骑蹦蹦跳跳的梅花鹿
但是野生动物骑着还是有点咯***,得配个鞍
当然,很多时候,二人同骑一匹马是很浪漫的,还得再配个228的鎏金扣,也都是标配了。
消费完3000,你美美地正坐在小鹿上往城里蹦跶,忽然很奇怪,上面的返还天赏积分是什么?
是的,除了rmb商城,游戏里还有一个天赏积分商城,你每消费1rmb,就送你10天赏积分。那么天赏积分是怎么消费的呢?
白色的梅花鹿,需要消费7万人民币。在农村都够你开个小养鹿场了。
一套时装,8万8,够买几件LV?
8万一匹马,比真马贵吧
5万的马鞍
6万5的背饰
当然,你要想买个大铁锅背后面,只要你3888哈哈哈哈哈哈
以上所有的东西,都不加任何属性,只是让你美美哒。
最可怕的是,一进城门,你发现满街都是穿天赏 *** 的,到处都是小白鹿,花了3000的你,都不好意思向别人问路。
你作为之一梯队的土豪,马上也来了一套,虽然因为有一种 *** 的办法可以省点钱,但是作为土豪的你显然没那么多时间和精力,就算你这点时装花了20万吧。
现在的你,自信满满,转过一个街角,却忽然发现有个人把黑丝戴在了脸上
这个美啊!可是在商城里你没见到啊!你搜了一下,发现是在魅力商城里买的
只要一个铜钱!良心哭了,可是一行红字阻止了你,“魅力值大于8000”才能买。
你研究了一下,花完刚才的20万,你的魅力值大概才两三千,要让魅力值到8000以上,你需要完成很多的成就,而必要的成就中最麻烦的,是需要你把商城所有的时装买下来,并且染成指定颜色
时装多少钱我就不算了,光染色剂都得花几千rmb
对了,还有12000魅力值的一档,那个需要把天赏商城包圆,看完容易吓哭,我就不截图了。
戴上了黑丝,雷哥宣布,你在外观上已经达到了之一梯队,已经完成了进入之一梯队最容易的一步。
也就是刚才PDD说的,花了四百多万的“多”你已经花完了,该花那400万了
龙之谷冰龙开荒需要什么样的装备?
输出要L,更好有两个以上的满最终爆发输出不然之一关拆硬直和换血都悬
我觉得输出没什么好说的,哪个龙本开荒都差不多
冰龙的话辅助方面的装备好像就比较无所谓,毕竟现在也并没有不能输出的职业,在保证血防的前提下堆个输出还是可以的,比如冰曜。带药剂的话更好是输出向的装备,毒池拆硬直很爽。比起其他职业,双圣(圣骑圣徒)当然更好还是满防,另外T比起装备首先必须要有手法,简而言之这本OT一次死一片还是很爽的(顺便吐槽不会躲的话哪怕满防死起来还是很快的,没T好队友死起来也是很快,总之这个本T相当相当重要
龙之谷天梯赛怎么打?
进入竞技场,点上面的1:1天梯赛然后点1:1对决,然后等系统自动配置玩家给你。配置时间有时长有时短,看当前有没和你PK等级差不多的玩家也进天梯而定
但是质量很高的单机游戏呢?
谢邀!
对于比较冷门且又质量不错的游戏,推荐以下五款游戏:
一、纵观和承载RPG游戏发展史的《进化之地》作为一名RPG游戏的爱好者,首推的游戏肯定还是我自己最为喜欢的游戏类型RPG。
对于这款游戏,当时在RPG游戏玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部游戏再一次的让我们见证了RPG游戏发展的历史进程和我们所熟悉的那几款经典RPG游戏的元素。
游戏的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从游戏最开始的黑白点阵的画面,随着游戏进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit游戏音效。
在游戏里一路走来,你感受到的是整个RPG游戏自红白机时代开始的历史变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG游戏爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。
甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款游戏时那种激动的心情。
(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333)虽然游戏的流程很短,但游戏却浓缩了近几十年RPG游戏的历史变迁和发展轨迹,不论是从游戏的画面、音效、战斗系统甚至是场景和游戏内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG游戏发展历史的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部游戏的。
当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但游戏的品质确实没得挑。
《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款游戏全都有。虽然游戏在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来,游戏还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。
游戏全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部游戏最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着游戏镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。
而就是这样一款游戏佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款游戏是JRPG游戏一款不可多得的佳作。
三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》恩!该怎么说呢,这款游戏是一款具有相当高水准的,同人游戏。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。
游戏采用的是探索冒险+经营养成的游戏模式进行。
首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。
其次,探索冒险的阶段,你则需要操控你派遣的游戏人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。
总得来说,游戏主要以探索冒险+经营养成的游戏模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。
游戏的体量也不大,但却是非常耐玩的一部游戏。
四、精神延续的《Mighty No. 9》说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款游戏被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款游戏作品。
但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是游戏发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的游戏作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于游戏质量的期望太高的缘故,但游戏发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。游戏也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。
当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作游戏的话,这款游戏作品还是值得你去尝试的。
五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》如果说起2D“黑魂”风游戏,其实近几年来说,好多游戏都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此游戏质量究竟几何。
而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风”游戏《亡灵诡计》。
16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好游戏的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”
虽说,游戏被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点,游戏的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。
总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款游戏。
圣徒技能加点推荐?
圣徒的二转技能大多数是加强了二段技能,新增了冲击之手和神圣盾,绝大多数是加强了召唤圣物的血量,从而达到加强辅助能力效果。
所以主要技能搭配为
PVE
主动技能:掌握之手,雷电之手,治愈之手,冲击之手,痊愈之手
辅助技能:无情打击,保护之盾
大招:奇迹之手
PVP
主动技能:掌握之手,雷电之手,治愈之手,冲击之手,雷暴
辅助技能:无情打击,保护之盾
大招:天堂审判
加点
将推进的这些主动技能全部加到更大,其他主动技能以解锁为主要目的,被动技能点满。