孤独三国志,你觉得人生中必须读的五本书有什么?
我觉得更好的书
1《李光耀观天下》
人活着不能活在谎言之下,讲真话办实事才是人生的真谛,强者从来不喜欢弄虚作假,李光耀的世界观使我们可以借鉴学习的,对年轻人的世界观塑造有较强的意义
2《商君书》
如果您是企业的管理者,那建议您看这个书,这本书讲的是管理学,为什么管理学很难学?因为太多的东西要自己去感悟实践,人性的黑暗面是管理的重点。
3《一切行业都是创意业》
这本书可以看做是一本故事书,介绍如何用创意带来流量,流量带来财富,对正在创业的人很有启发,无论您是否创业我觉得都要看一看,这对你提升自己的财商非常有帮助。
4《宋词》
读书,如盐着水,视之无形,食之有味,就先你小时候吃的食物都化作你的血肉一样,你看的书也会成为你精神世界的一部分。宋词里面的语言非常优美,意境深远,哲理深厚不是现在的快餐文化能媲美的,建议深读。
5《我的生活与工作》
亨利福特的著作,营销的本质就是服务,任何的谈话都必须让客户开心,才能长久的存在,营销的高手也是服务的高手。
能推荐几款好玩的游戏吗?
首推 Rogue类型的游戏
这类型游戏都非常硬核,有三大经典要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗
永久死亡:玩家一旦死亡,什么都没有了下一局又是一个全新开始。(完全不继承任何东西)
随机关卡:每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。(地形,迷宫,怪物,宝物都是随机的)
回合制战斗:系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。
Rogue类型又分了两个子类型 Roguelike 和 Roguelite,后者与前者相比削弱了死亡的惩罚,可以继承部分奖励到新的一轮游戏中。
由于RL游戏的特性,所以绝对护肝。反正死了或者通关后什么都没有了,每次开始都是全新的感受。而且基本都是回合制不激烈。
《ToME4(Tales of Maj'Eyal)》首先推我最喜欢的Roguelike神作,《ToME4》中文名为《马基埃亚尔的传说》。
TOME4是自1985年由ADND启发 *** 的游戏《rogue》所产生的游戏模式roguelike最早与更优秀的三个继承者之一的Angband精神内核下的最新和更优秀的作品(Angband模式最有名的游戏即是大名鼎鼎的暗黑破坏神)。
是一款有着多种职业、多个种族选择,以人物build为核心,以装备获取和技能系统为战斗力提升方式、以格子移动为空间的回合制roguelike战斗冒险游戏。
该游戏由著名的独立游戏设计师Darkgod独自开发,有着至今仍然活跃的官方社区、非常全面且实时更新的官方wiki,同时游戏开放源代码 ,创意工坊有着很多很棒的插件支持(语言支持、功能扩展、数据计算、自定义角色&技能&武器&剧情等)
Tome4是所有战斗冒险游戏中深度更好的之一。
光是职业就有12个大类35个职业,所有的职业都有着独特的职业技能树和部分通用技能池中的部分技能树。
17个种族,每个种族有自己独特的通用技能树。
除此以外游戏中还有多个技能树可以靠任务或者特定条件触发获得,人物在30级和42级可以分别获得1个威力强大的觉醒技能,角色构建的可能性可谓丰富至极。
在通关游戏之后可以解锁冒险家职业,冒险家可以任选一定数量的技能树(但技能系数都是1.0,而专职职业技能系数一般可以达到1.3)。
在如此丰富又特色各异的技能树设置下,几乎没有相似的设计,所有的技能特性都非常独特,有着自身的优势与劣势。
同时,作者持续保持更新,也不断平衡着游戏里的技能强弱平衡。
ElonaElona ( Eternal League of Nefia 《奈菲亚之永恒的盟约》)是由日本Noa氏开发的一款RougeLike游戏,发行于2009年。
它有一个独特的世界背景,而且是开放式世界,游戏流程非常自由。
Elona原版由于作者已经弃更,停留在了 1.22版
Elona plus是基于elona原版的一个大型mod,Noa氏停止开发后将源代码给了Ano氏。
而后者则着手开发了内容丰富的mod之一Elona Plus(简称E+)并 且直到现在。(最新是2.00版)
和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。
如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。
如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。
如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服也能获得经验。
诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。
游戏一开始有11个种族可选,分别是耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人;
这11个种族基本囊括了伊尔瓦大地上众多的人口。当然如果你修改了config文件会调出隐藏种族,而隐藏的种族就连飞禽走兽甚至是神族也包含在内。
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游戏中的职业一共10种。分别是战士,魔法师,魔法战士,观光客,神官,大剑,盗墓者,钢琴师,农民,猎人。
职业只影响角色作成后初始所会的技能以及技能等级和潜力,也就是说不同的职业只影响游戏的开局一段时间,游戏后期的发展方向全看玩家的选择。
以太病系统是游戏的一个特色,作为Elona这款冒险游戏第二(之一绝对是操作方式!)让新手玩家感到头疼的东西在这里有必要进行一番介绍。
每年三月,六月,九月,十二月的前几天。在此期间,如果在户外活动没有进入自己家或者避难所,那么会患上以太病。
以太病会间隔一定时间发作,发病后玩家会产生不同的变异。变异有还有坏,某些职业还可以使用以太病达到增强实力的作用。
除了以上的特色系统外,游戏还支持例如:宠物,结婚,自建房屋,开店,NPC雇佣,等等一大堆你可以做事的事情。
是非常非常自由的。
如果给你一次机会免费去任何地方?
每个人的文化底蕴,取向爱好,经济情况,季节时段,时间自由程度,和谁一起等不同,无法确定一定要去哪里旅行!我说去看海看夕阳,你说喜欢喧嚣的闹市,所以没有最想,只有随心。在对的时节里,遇见对的人,随心去一个对的地方,就是更好的!
如果生活的很平凡?
平凡的生活,需要个人的理解,和体会,世界上形形***的人,想法不同,做法也不同,一个一瞬间的想法,就可以改变你的轨迹,父母健在,兄弟同心,一家人其乐融融,没有丰盛的菜肴,单有健康的身体,没有华丽的衣服,但有遮寒的外套。没有资产千万。却有家人陪伴,为工作努力着,为家人付出着,平凡也一样开心。
当真正步入社会的时候,我们开始意识到想法的重要性,面对社会的金钱诱惑,这时候需要我们去判断和抉择,我们开始意识到想法的重要性,因为一个简单的想法有时就能左右我们的人生轨迹,却也是因为想法,我们时时从光明中步入迷途,又从迷途中回归,一生如此往复。所以当别人谈及你的时候,更多的是说你所处的状态,有的人一生坎坷,有的人一辈子平淡如水,但你都总会听到别人评头论足的声音,也就是因为这样,太多的人活成了别人心目中的样子。只是不管别人的羡慕或是憎恶,都无法替代你心中最真实的感受。
无论你官居何位,作为多大,金钱多少,最终都要回归平凡,只有回归平凡,和父母聊聊天,陪孩子做做游戏,一起迎接黎明,一起送走晚霞,一起的用餐时光,一起劳作的默契,伴着余晖牵手走在乡间小路才能静静地思考,和体会。平凡的生活,一样拥有不平凡的意义。这才是我想要的平凡生活。
看完哪吒之魔童降世这部电影?
两句话评价《哪吒之魔童降世》:打破宿命的枷锁,却有着“火影”式的牵强;票房不能代表一切,哪吒还是难以“封神”。
序:又是一部火爆了的国漫《哪吒之魔童降世》是继《大圣归来》、《白蛇:缘起》之后又一部火上了天际的国产原创电影,就 *** 水准比如画质和打斗场景,几乎所有的观众都达成了一致,可以说是目前国漫的巅峰之作了。然而或许正因为这样,对这部动画电影的期望过高,导致了对于它的剧情期望很高。
(剧中的仙境美轮美奂,颇有诗意。)
其实比起《大圣归来》,《哪吒》的剧情已经进步了许多,无论是创新的人设,笑中有泪的情节,还是想要凸显的立意和主题,前提是如果你把《哪吒》当成是一部喜剧片来看,就没有所谓的逻辑和漏洞问题了。可《哪吒》似乎不是一部纯粹的喜剧片,更像是一部富含哲理和教育意义的大作,对于这样的大作,主题立意、情节发展甚至人物的塑造都显得非常重要。
(人物形象标新立异,让人眼前一亮。)
这也是为什么一部分人评价《哪吒》说到画面动作一流,剧情一般的原因了。这其实是件好事,假如国漫是一个五边形,那么《哪吒》在其中至少两个边已经达到了接近满分了,而开始推敲它的逻辑,甚至是情节的发展说明它已经有资格和那些世界一流水准的动画电影一较短长了。
这宿命论,有点儿《火影》的味道既然提到了逻辑和情节,其实都是为了服务于主题而生的,那么《哪吒》的主题是什么呢,一个是打破世俗偏见,另外还有就是不屈从命运,去不断抗争。而这两个主题概括起来,就有点儿宿命论的味道,而哪吒的宿命论,和《火影》很像。
(丑萌的小哪咤让人印象深刻。)
当然并非指的是二者从设定上有照搬的嫌疑,而是哪吒之所以能够打破其宿命,是因为他是哪吒。而反观敖丙,似乎并没有逃脱其龙族的宿命,直到最后一刻被哪吒打败后,才不再怂了,鼓起勇气去抗争命运。然而陈塘关的百姓呢,尤其是那个一直叫哪吒妖怪的小男孩儿,他的命运能够被打破吗。若不是哪吒最后的幡然悔悟,恐怕整座城的百姓都逃脱不了覆灭的命运。
(然而反抗宿命论却有点儿站不住脚,尤其是在普通人身上。)
这就是和火影如出一辙的宿命论,尤其是敖丙和宁次颇为相像,可能到最后都逃脱不了自己的命运,唯一的区别只不过是主动选择接受和被动到来罢了。所以,虽然《哪吒》塑造了一种向着命运挑战和抗争的剧情,然而不免让观众产生了一种疑惑,那便是《哪吒》里面能够改变自己命运的人,往往是天生不凡的少数人,大部分人只能逆来顺受,即使去抗衡,也于事无补。
这显然不是这部《哪吒》所想要表达的主题,它不断借哪吒之口,去阐述不要放弃的道理,其实和《火影》也很像,虽然很能够鼓舞人心,然而当观众冷静下来,却会发现,就像是一个成功的人去鼓励一个屡次尝试却失败的人的口号罢了。然而还是有着其积极意义的,毕竟不做就什么希望都没有,即使失败也要不断去努力,一直到生命的尽头,或许这才是《哪吒》想要告诉人们的。
(没见到两个哥哥,哪吒好像成了被宠坏的独生子的感觉。)
一次成功的尝试,却让人开始担忧《哪吒》作为一部成功的商业剧,其票房是非常成功的。然而成功的背后既让人看到了国漫的希望,也不免让人感到担忧。高兴的是,国产动画电影也能够跻身于世界一流水准,这本身是一件值得欣慰的事情,然而票房的成功会带来另外一种极端。要知道《哪吒》的成功除了情怀以外,更多靠的是过硬的画质、动作和诙谐的人设和情节,但是我们还应该看到一些不足,比如立意不够深,甚至连原本想要讲的道理也不够有说服力。还有就是配角塑造得不够立体,甚至人物形象有些单薄,比如敖丙作为男二号存在感不强,情感的转折突兀。
(敖丙的塑造欠火候,尤其是感情的转折和人物的性格特征不符。)
这些其实也不是太大的问题,毕竟我们的动画电影刚刚复苏,尚处在起步阶段,怕就怕之后为了追求票房的保障,下大力气在画面上,而忽略了剧情的雕琢。要知道《哪吒》是号称两年做剧情,三年做动画,从一个场景需要1600多人辛苦几个月,那么剧情也应该是卯足了劲儿,然而却还是差强人意。
假如一味地追求画面,或许下一部、下下一部都能达到不俗的票房,却只能沦为好莱坞式的爆米花电影、商业大片。要知道好莱坞不仅有这样的电影,更有永恒的传世经典,而动画电影由于其比真人电影有着更强的表现力,更容易凸显一些深刻的主题。
(人物的模型很精细,一些细节相当逼真。)
如果不在剧情和主题上精雕细琢,那么国产电影很难做出一部能够传承的经典,也就是所谓的神作。判断的标准很简单,就比如像宫崎骏老爷子的作品,且不说《千与千寻》,就拿其他的一些作品,即使是1988年的《龙猫》,放到今天来看依旧不过时,依旧让人赞不绝口。我觉得这应该是国产动画去努力追求的方向。
毕竟无论是《哪吒》还是《白蛇》等等,在 *** 过程中其实有相当一部人宁可拿着微薄的收入,都是为了情怀,和心中的那份对于国漫赤诚的热爱,如果不做出经典佳作,而仅仅是做出商业巨作,未免有些可惜了。
(诙谐的剧情也能够看出足够用心了。)
不过一口吃不成一个胖子,相信通过观众的反馈,国漫的路会越走越好,用不了太久,说不定真的能够做出一部能够被称得上是神作的作品,享誉世界也不一定呢。