冒险岛2预约礼包,极品飞车哪个版本最经典?
本人不删档内测开始接触这个游戏,到现在为止玩了2个多月。游戏中的等级是40级(每天只玩1—2小时),现在开的是一辆+3的奔驰300(非酋),前三个配件都升到了6级。本人技术一般,段位更高打到传奇1(那个赛季B车高强还不太多)。游戏可能快公测了,所以过来评价一下。
本人是比较喜欢玩赛车类游戏的,极品飞车8—18我都玩过,还有跑跑卡丁车和 *** 飞车。本人玩单机版的极品飞车大多数是盗版货(尴尬),虽然画质清晰逼真、游戏内容丰富,但是我很长一段时间都是一个人在玩,感到很孤单。而跑跑卡丁车和 *** 飞车,虽然对电脑配置要求低,但是也丧失了很多拟真竞速游戏独有的乐趣,比如欣赏写实的世界风景,接近真实的赛车操作。因此《极品飞车ONLINE》的发布给本人带来了巨大惊喜。
官方的体验说法(最后有本人的体验——对你可能有帮助)
1.《极品飞车ONLINE》由EA的首尔工作室spearhead开发,在口碑颇高的《极品飞车18》的基础上进行了网游化和本土化。以往的单机版本只有几十辆授权车型可以供玩家驾驶,而《极品飞车ONLINE》拥有比单机更多的车辆授权,仅在本次不删档中,就获得了多种知名品牌车型授权,包括迈凯伦12C、宝马1M Coupe、奔驰AMG-GTR、兰博基尼LP720等等,有谢尔比1965年的传奇经典车型Cobra Daytona Coupe,还有凯迪拉克2015年的最新款Escalade,这些车型无论收藏还是驾驶,都能带来丰富的趣味。
2.作为一款真实竞速游戏,评价的标准必定包含赛车数据的真实性和平衡性,物理碰撞效果、驾驶体验和场景效果。《极品飞车ONLINE》使用了EA最顶级的引擎“寒霜3”进行打磨,这个引擎最核心的灵魂在于其全新的光照系统,沙尘天气下的日光偏暖黄,冰雪天气下的日光偏冷白,对现实光影的细节模拟得非常到位。同时得益于“寒霜3”引擎的延迟渲染技术,既提高了渲染效率,又降低了显卡的负荷,才使得这样一款网游的每一帧都能达到电影级的画质表现。
3.除了丰富的车辆体验,赛道部分更不可或缺,《极品飞车ONLINE》为玩家提供了比起单机版本更多样化和富有挑战的特色赛道,无论是在牧场马圈、还是在雷雨交错的摩登都市夜晚、亦或是荒野沙漠,惟妙惟肖的天气及道路设计,都能给热爱竞速的玩家非同凡响的操控体验。
4.测试中努力优化和升级
车辆升级优化:调整车辆升级失败掉级的设定,优化升级系统体验。
匹配机制升级:更新比赛匹配机制,让车手能匹配到段位旗鼓相当且车辆能力相近的对手,带来更好的竞技体验。
车辆属性调整:调整各个车辆属性设定,优化整体车辆属性平衡性,使属性更符合车辆自身特色。
车辆操控调整:调整优化车辆的操控手感,提供给各位车手更好的“驾驶”体验。
车辆碰撞调整:优化游戏中碰撞频率,以及碰撞对玩家操控造成的影响,提供更好的比赛体验。
交互体验优化:优化游戏界面布局、礼包领取、道具开启等游戏内交互体验内容。
反外挂升级:升级优化反外挂系统,增大打击力度,绝不允许外挂影响到正常玩家的游戏体验。
车辆外饰改装:作为《极品飞车》系列不可或缺的内容,外饰改装将在接下来的不删档版本中与车手们见面,提供车辆的贴画、喷漆、镀膜等丰富的外形改装内容,并将不断加入全新的外饰设计。
热力追缉赛:尽管困难重重,但我们仍在努力进行开发和协调,力求将游戏系列中的“***追缉模式”以最完美的姿态献给大家。
比赛模式添加:团队赛匹配及排位、1v1排位、全新比赛模式等内容也在全力开发当中。
车辆与赛道添加:后续版本还会有更多品牌的车辆与独一无二全新的中国城市赛道与玩家们见面。
本人的体验感受
优点
1.对与本人来说,可以与别的玩家同场竞技。
2.体验多种竞技模式的快乐:个人竞速赛、团队竞速赛、道具赛、漂移赛、排位赛等。
3.体验更多的豪车。
4.对我来说,优点也就这么多(这也算一个吧)。
缺点
1.TX游戏,没钱玩NMB。
2.比较吃电脑配置,尤其是显卡和内存。2G显存或4G内存的玩家,老老实实用中低配玩吧。
3.确实存在BUG,有时会遇到莫名其妙的空气墙,有的飞跃地段可能会空中停车。普遍车辆跑图还好,但是像道奇1970或林肯SUV这类车会卡路沿石,开上去就能飞天。
4.好用的车其实就那么几辆,想要在比赛中胜利似乎只能用它们,有段时间戏称“奔驰300OL”。
5.赛后奖励,能抽到的也就是几辆不好开的车的图纸,好车图纸一个没有(当然测试给的活跃奖励还算可以)。
6.游戏中的玩家素质有待提高,经常因为小小的碰撞就怼你一路,然后都没完成。
7.车辆强化系统太恶心,简直比FIFAOL3的合卡还过分。
我为什么还在玩?
抛弃了LOL、FIFAOL3、天涯明月刀的我只能靠极品飞车OL打发一点时间,当然也有一点情怀分。但是玩下去的时间可能不会太长久,因为冒险岛2开测了。
虽然可能会放弃极品飞车OL,但是我认为它还会统治竞速类游戏1—3年的。
应该买steam版的绝地大逃杀?
很荣幸回答这个问题我是尐鱼
如果你现在就想玩,我的建议是现在就买。
至于你问到会不会以后吃鸡登陆wegame还要重新购买一遍,我觉得:
1.虽然按照tx的尿性这种外服同样热门的大型多人联机游戏一般在自家平台上出了则steam平台上就会锁国区,但到目前为止,吃鸡登陆wegame的日程还未呈现,应该还会有一段时间(包括审核、架设服务器、适应wegame平台系统等),吃鸡正式登陆前tx肯定会做大范围宣传(包括平台本身的消息推送、花钱请热门主播试玩、tx自家的社交平台铺天盖地的广告流轰炸),所以近期内tx似乎是还未有一个较为完善的登陆计划。
2.steam上已经购买吃鸡的以后应该还是能玩外服,只是锁购买,没有锁运行,就像在cod锁区前购入cod系列的依旧能愉快玩耍正作联机,包括现在一些cod玩家通过其他渠道购买的也是。所以现在购买吃鸡以后就算出了国服你也有继续选择在外服游玩的权利(参考CSGO国服目前对国际服老玩家的处理办法,可以双服选择)
至于涨价问题,吃鸡一段时间内应该还是会保持目前价格不变,降价促销不太可能,涨价也没有必要,现在吃鸡也有自己的一套饰品销售体系了,也有相关的其他盈利方式,98块相当于一个类似于CSGO48块(现在是88块)的入门费,对外挂起到一定程度的阻挡作用。当然吃鸡目前销量这么高,再乘以98元这样一个价格 *** 商肯定也是笑开了花。
如果你是真喜欢这个游戏。那么还是建议购买steam的pc版绝地求生。
只有在pc端,你才能体会到流畅的操作,精致的画面还有专业的队友。
还有真实的100人无人机的生存。
因为,如果说端游相当于LOL,那么***战场就是王者荣耀。pc上玩***战场,无非就相当于开着模拟器玩王者荣耀。
后来才发现是神作的游戏?
如果我们说巫师三是ARPG的一代神作,估计很少有朋友会有异议吧,自2015年发售以来,三年的时间,它经历了无数考验,其品质早已毋庸置疑。
由于种种原因,游戏刚刚发售时,堂主并没有之一时间玩上,而等到想起它的时候,巫师三早已被称为神作了,于是,堂主满怀期待的在G胖一年一度的”抢劫日“(今年的又快了)火速下手。
由于没有玩过巫师的前两部作品,因此对于本系列的剧情并不了解,不过看到开头的CG,还是被它吸引了,确实还不错,
迫不及待的过完新手教程之后,杰洛特从梦中醒来,然后和身边的老伙伴维瑟米尔进行了一段讳莫如深的对话,堂主大概知道了自己的任务就是去找自己的老情人叶奈法,自然对接下来的旅程充满了期待。
高高兴兴的开始了自己的之一个任务,结果什么鬼?为什么和每个人对话,NPC都要啰里啰唆的说一大堆,那我还是跳过吧,什么?一个空格只能跳一句话!服了。。。那就多按几次吧。。过完了前面几个任务,看到了几个地痞流氓,身为正义化身的我,怎能坐视不理,于是马上拔出钢剑,准备替天行道,结果不能攻击。。。感觉就像是吃了个苍蝇,,
另外,看到铁匠门前的大宝剑,作为一个勇猛无敌的猎魔人,可以说,这完全就是为我贴身打造的嘛,只是奈何一时囊中羞涩,所以借用几天应该也不算过分,结果计划还没实施,就宣告结束,游戏根本就不能“拿”,
作为一个上古卷轴5的资深玩家,早已习惯了那种和万事万物随意交互的感觉,于是,不好意思了,弃坑。一个月后,游戏荒了,偶然又看到巫师三的新闻,于是就把它的故事背景简单了解了一下,决定重新入坑,再给他一次机会。
这次,堂主决定静下心来,慢慢去了解游戏里的一切,不再快进人物对话,而是用心去倾听,结果一切都变了。精致细腻的人物表情,恰到好处的背景音乐,声临其境的人物配音,每一个地方都在告诉我,这是一个真实存在的世界。
引人入胜的众多支线,向玩家讲述了一个个不可思议又发人深省的故事,其精彩程度和主线相比也是毫不逊色,例如其中野性狼人,林中女巫,血腥男爵的故事等等,于是,我不再将支线简单的看作一个升级的途径而已,而是用心去感受,了解一切的来龙去脉,做出最满意的选择。
当我努力做完威伦的所有支线时,我才发现自己已经沉迷了好长时间了。。本以为已经对这个游戏比较熟悉了,没想到来到诺威格瑞,陶森特时,还是被惊到了,也许它的城市算不上游戏中最为华丽,壮观的,但是其庞大的规模,熙熙攘攘的人群,形形***的商人,以及街头的乞丐,***,能够给人最为真实又舒服的感受。
夕阳西下,杰洛特站在桥边,望着讨价还价的顾客,收保护费的恶霸,远处的吐痰声,打铁声,鸡鸭鹅鸣,这一刻,杰洛特在我的心中已经不仅仅是一个操控的角色而已了,他是一个活生生的人,是他在向我讲述发生在他们这个神奇世界的故事,而我,只是一个观众。
精致的画面,波光粼粼的湖水,再加上阴雨狂风,电闪雷鸣,以及无处不在的配音,再加上酒馆中普西拉的美妙神曲,这,就是一个真实的世界,只不过一切都需要你用心去倾听和感受。
总之,这里有着无比动听的音乐,有着无数的美妙故事,巫师三,你值得拥有。
37号更新同时售卖四款礼包?
我是喵喵,一个魅力无处安放的DNF玩家。
这次真的是牛批,在3.7号更新之后,商城会新加入初音未来礼包(售价149),两款内衣礼包(一款3888点劵,一款2488点劵),还有最新的两款满级飞升礼包(一款11888点劵,一款8888点劵)。再加上还没下架的春节礼包,DNF商城同时在线4种礼包。可以说是相当豪华了,而且除了春节礼包,其他礼包的售价都算是蛮符合玩家的心理预期的。
不过这也让我们会想的更多,要知道DNF的惯例是啥呢,就是节日礼包基本都会跟其他礼包的时间错开,但是这次罕见的是不仅仅不错开,还同时在线四种礼包。
而说到底就是DNF的收益开始下降了,那么策划肯定要开始补救啊,春节套卖不出去,那么我就出其他的套装来挽回损失呗,但是我真觉得一直这样消费玩家是正确的做法吗?依靠这些另类的礼包来挽救游戏不是跟以前的冒险岛一样了吗?
作为策划不去思考春节套销量减少,玩家脱坑的原因,而去想法设法追求一时的利润,真的正确吗?从唯一一次DNF回暖的经历来看,还是要靠游戏本身的可玩性,而不是商城有多少个礼包。当时推出安图恩的时候才叫彻底改变。现在如果你去把一年几个重要的礼包放在一起,劳动节礼包,夏日礼包,国庆礼包包括春节礼包放在一起,你看看能吸引多少老玩家回坑,或者说能让多少玩家买。
而这次3.7号更新中上架的三个礼包,完全没有一点对于伤害的提升,也就是说你打不过鸟背,漩涡,买了之后还是一样的,这点也让我比较无语吧。
最后只能说,我并不是一个聪明人,我都能想明白一些问题,真心不知道为啥DNF的那些工作人员到底是咋想的。
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国之一个做 *** 游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的之一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的之一次 *** 游戏泡沫。2004年前后死了数百款 *** 游戏,因为 *** 游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候 *** 都是共享,谁也不觉得在 *** 付费理所应当。腾讯 *** 尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发之一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军 *** 游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做 *** 开始。
2003年8月,腾讯 *** 韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从 *** 游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样, *** 同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发之一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如 *** 华夏等都是 *** 产品, *** 游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下更流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟 *** 一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞 *** 起家。陈天桥 *** 传奇用了50万,马化腾 *** 凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了之一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯之一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《 *** 三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我之一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。 *** +自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟 *** 产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人之一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,之一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。