moba游戏手游,网易针对MOBA手游市场都有哪些战略布局?
谢邀!我觉得也没必要谈什么战略布局了,自打王者荣耀火了之后,网易就开始了疯狂出moba游戏,时至如今大约出了八款moba手游了。有经典玩法的、有科技玩法的、有融入吃鸡玩法的、还有加入FPS的,总之就是能出的,不能出的都在想办法出了。下面我就来简单介绍一下,这八款网易的moba手游吧。
非人学院这应该是网易目前最火的moba游戏了,当然了这个火也仅限于和网易的其他moba游戏比。游戏怎么说呢,中规中矩吧。这种画风也有他自己的受众,在网易众多的moba类型游戏中,口碑算是比较好的,刚开始出来那阵火了一小下,现在也基本趋于平淡了。
决战平安京网易最擅长的就是消费IP,所以自家的阴阳师IP何不拿来消费一波?《阴阳师》里面这么式神,每个式神也有不同的技能,拿来略微修改一下,直接就能做英雄,岂不是美滋滋?于是乎《决战平安京》就这么诞生了。很多人也在游戏上线之后,抱着去玩一下自家“崽”的心态去尝试了一下,结果就是“这游戏还行吧”,当然也就是还行吧,玩了一次之后基本就没动过了,再后来就删了。
超纬对决超纬对决是一款科技风的moba游戏,目前还处于测试阶段。虽然处于测试阶段,但是我还是得吐槽一下这个游戏。我要吐槽的是这游戏根本没什么细节,玩过《英雄联盟》乃至《王者荣耀》的玩家应该都知道,在英雄打怪的时候,抬手会有一个音效,打中会有一个音效,最后出一个伤害数字。这算是最起码的设置吧,但是《超纬对决》你让我听个鬼?就这个态度,这游戏公测了也得凉。
孤岛先锋在吃鸡游戏大火的时候,网易也瞄准了这个市场,接二连三的出了不少吃鸡游戏。而moba+吃鸡的这种类型,他们也下手了,这个游戏就是《孤岛先锋》这游戏并没有什么特色,和《王者荣耀》的边境突围没差多少,虽然比《王者荣耀》的边境突围模式出得早。现在这游戏已经三四个月没有什么更新了,已经处于凉凉状态。
代号M这是一款横版的moba游戏,初看的时候感觉就像地下城那种。这种玩法,确实有一点让人眼前一亮的感觉。但是也仅仅局限于这种横版的moba玩法,游戏内的各种技能之类的花哨得多余,酷炫得让人没有游戏欲望。
这也是17年的时候出来的作品,自打今年二月份测试结束之后,到现在这游戏都没动静,凉矣!
乱斗西游2谁说的网易游戏氪金了也不能变强?你站出来,你来看看《乱斗西游2》这游戏。我一个大能秒一堆英雄你《王者荣耀》行吗?打排位?你先看看那些VIP15以上的大佬手里的英雄,看看你能否扛得住他一招,看看你能不能被控到死。
如果你王者荣耀上不去,如果你想来体验moba排位的顶端段位,速来《乱斗西游2》你只管使劲充钱,让你的VIP等级蹭蹭往上涨,然后买一些贵的英雄,瞎姬霸打都能一路横推上分。
现在这游戏还在更新,只是频率不高,虽然凉,但是还是能赚钱。
无尽战区:觉醒游戏宣传语:网易耗时两年,独立原创IP打造。这游戏我就不怎么介绍了,反正贼坑,玩过的基本没多少人夸这游戏好的,评分很低。各种地方想着法子让你氪金,什么VIP,什么特权等等。就连英雄都需要抽,脸黑的只能使劲砸钱。别人《王者荣耀》有的英雄虽然贵些,但是也没有说就强得过分。而《无尽战区:觉醒》基本就是哪个英雄贵,哪个英雄就强。
这游戏估计也“功成身退”了,现在已经一年多没更新,透心凉。
永恒边境永恒边境是一款moba+射击类型的游戏,打得有高画质的标签,从宣传视频来看也确实画质炸裂(炸裂个激霸,典型的用心做cg,用脚做游戏系列)
《永恒边境》上线至今没有安卓版本,而iOS已经上架有一年多快两年了。
这个游戏,其实也可以算是网易版的手游“守望先锋”,有PVE也有PVP,PVP的时候就是moba+FPS,而pve的时候就是FPS+RPG。
但目前这游戏已经有超过一年没更新了,凉得透透的。
为什么之一个moba手游英雄之刃发展不起来?
不是,因为中看不中用,天天卡顿,还有很多玩家说英雄之刃,不是做的更好,而是做的更坏。啊!还有游戏 *** *** 假的不是的,游戏群也是假,英雄之刃游戏商不诚信,没有重用诚信。反而被叛诚信,做不好这几点不会火的,做好这几点迟早会火的。
英雄联盟手游会替代王者荣耀成为新的MOBA霸主吗?
大家好!我是牛老枪,一个玩百里守约的怼怼!
英雄联盟与王者荣耀都是腾讯旗下两款游戏,但这两款游戏之间的差别及联系,一直以来都是很大的话题,同时出现两款类似的Moba手游,其实笔者认为很期待,也很有商业份额的进一步抢占,作为一名英雄联盟老玩家(s3~s7赛季)下面我来从四个方面来讲讲吧!(一定要看到最后哦!)
@王者荣耀英雄#@英雄联盟英雄#
一、游戏本身--英雄联系:
王者荣耀初期的英雄角色设定有很大一部分都是英雄联盟英雄的转移,有很多相似初。
1、安琪拉--黑暗之女安妮,初开王者荣耀的玩家都知道,安琪拉大招也是召唤小熊的,而这恰恰与安妮大招相同,同时造型也是大差不差,甚至今天来说,这两个英雄角色的走路姿势都还是一样的。
2、宫本武藏--亚索(托儿所),初期宫本拥有三段一技能,第三段由剑气形成旋风击飞,接大招打伤害,同样的二技能与亚索E技能一模一样。
3、花木兰--瑞文(改版前),早期花木兰三段一技能(类似于现在曹操的一技能),大招强化同时可以二次释放,二技能眩晕,可以说是完全按照瑞文的技能来做的。
4、亚瑟--德玛西亚,这两个英雄可以说是完全没有任何角度的变化,除了亚瑟没有单独的护盾(德玛W技能)外,其他技能形态,伤害组成,被动效果都是一模一样的。
5、艾琳(后羿)--寒冰射手艾希,同样的技能释放及技能机制,完全一样,大招都是全图冰箭,二技能(W技能)都是散射小冰箭,一技能(Q技能),都是被动形式技能,减速加普通攻击属性提升。
6、周瑜--复仇烈焰火男,这两位英雄的技能也是极大的相似,被动技能叠加标记眩晕,看看吧!
7、兰陵王--刀锋之影泰隆,以老兰陵王技能来看,泰隆全部都有同样的技能,大招触发隐身,二技能一技能长相及形态是一模一样,一技能(Q技能同样的流血效果)。
8、荆轲--卡特琳娜,这两位英雄的相似度较之前面来说要小很多,但是还是有很多共性的。
二、游戏本身--装备联系
同时玩这两个两个游戏的老玩家大都知道二者之间的装备基本都是差不多的,到目前为止笔者还是会以英雄联盟的装备名称来叫王者荣耀游戏装备:破败、无尽、黑切、吸血刀、破甲弓、电刀、红叉、帽子、面具、法穿、圣杯、回响之杖、冥火之拥、金身沙漏、复活甲、女妖、狂徒、反甲、复活甲、蓝盾、冰心、冰泉、冰杖、时光杖、三相之力等等。不知道有没有老玩家有同样的感受!
三、游戏情怀
相比于英雄联盟来说,王者荣耀的游戏情怀远远落后,因为王者荣耀缺乏那种网吧五黑的各种逗比欢乐,没有目睹过s3全球总决赛老皇族老OMG带来的那种满满的回忆,也没有方面OMG59滴血基地的大翻盘***。
同样的,英雄联盟巅峰时期,各种网吧的兴起,尤其是网咖开始兴起,甚至很多高校因为英雄联盟而成立了电竞社团,这些种种都是一代人青春的回忆。
游戏视频也是一种情怀,甚至由于游戏视频的火爆,带动了肉松饼、机械键盘、牧马人、雷蛇等等平拍的兴起。
四、商业化布局及动机
一句话就够了,游戏的利益超大,腾讯旗下的两款游戏,在相互竞争中会是的腾讯游戏的市场份额进一步提升,最终达到垄断的地步,腾讯管理者不可能不明白这个道理。
总结
综合来看,理性的放弃王者荣耀而选择英雄联盟手游,其实玩家占比并不大,反而会促使两种游戏迎来再一个高峰期,英雄联盟老玩家有多少在等手游版,甚至王者荣耀刚兴起的时候这个呼声就很大。
两种游戏的受众人群也都是互补提升,英雄联盟主要以老玩家居多,也会有一些没玩过英雄联盟的玩家加入,而王者荣耀大多数为英雄联盟转型及新增学生群体,年轻的上班族等等。
这两款游戏并不冲突,所以我分析并不会使得另一方的受众及市场减小,反而会增加!
提问:有没有喷还记得下面这件装备?在两款游戏中分别叫什么?欢迎留言
谢谢观看,我是牛老枪,一个玩百里守约的菜菜!
有炭治郎的moba游戏?
灶门炭治郎,是网易公司研发的MOBA手游《决战!平安京》中的侍类式神角色,擅长爆发、突进,推荐走上路。
炭治郎是一款漫反射动作游戏,还原度很高。这个游戏的主角是炭治郎,他是现在非常流行的鬼灭之刃的主角。游戏采用3D物理引擎,完美地还原了原型人物的造型和谭之郎独特的吸水技巧。游戏中的角色技能非常华丽,使用简单的虚拟摇杆操作来控制角色滚动和快速。
游戏特点:完成系统指定的日常任务,你就可以获得更大的奖励。面对怪物快速的杀戮,点燃你心中的热血情怀。更多精彩非凡的故事融入其中,卡通形象完美的再现其中。
游戏亮点:你将与各种危险的生物进行激动人心的战斗,并获得荣耀时刻。从各种华丽的日本和服中选择一件来穿,并改变你的角色的形状。里面的游戏体验真的很棒。无论是撞击还是移动,画面的感觉都是一流的。
为什么有人说MOBA手游鼻祖虚荣品质比王者荣耀高?
谢谢邀请~今天来哔哔一款非常“苦逼”的手游:《虚荣》(Vainglory)。
什么?你说你不知道这个游戏?
这就对了——这就是它苦逼之处:
游戏是不差,但就像世界杯的梅西,进不了球!缺个临门一脚!
↑↑《虚荣》的画面,乍一看很难觉得这是手游
同样是MOBA手游,《虚荣》推出的时间比《王者荣耀》还早。
结果后来农药成了爆款,而《虚荣》依然是俩字:低调…
是它的品质不如王者荣耀?其实不是。
就拿《虚荣》的开发团队来说吧——
都是从暴雪、Riot、R星、Supercell等公司离职创业的↓↓
↑↑来自美国的手游公司Super Evil Megacorp
这么多大佬聚在一起,妥妥的明星阵容。
于是《虚荣》还没正式发布,就被苹果公司翻了牌子,
用于展示新一代iPhone的高性能↓↓
↑↑2014年苹果IPhone6发布会上展示《虚荣》画面
在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖↓↓
并在2017年入围了App Store年度更佳游戏 ↓↓
不光有苹果翻牌子。玩家们也各种给它点赞↓↓
看看玩家们的评论、或者玩上一局你就会get到,
《虚荣》有两个地方确实优秀:
首先是画面,远远好于其它MOBA手游。
《虚荣》是2014年推出的,当时《王者荣耀》还在娘胎里,
市面上最火的MOBA手游,是Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》。
它的画面是这样↓↓
相比之下,《虚荣》在2014年的画面就做到了这样↓↓
草丛、地面、英雄建模的精细度完全不是一个量级,
《混沌与秩序:英雄战歌》被《虚荣》全面压制,
真是没有对比就没有伤害。
即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓
其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。
相比《王者荣耀》等其它MOBA手游的大幅简化,
《虚荣》的游戏设定更接近端游MOBA。
可以哔哔三个设定,来看《虚荣》硬核在哪:
1、它保留了“插眼”的设定。
2、你得回基地(或者去野外商店)才能买装备。
3、英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD。
那么问题来了:
既然《虚荣》画面好,有深度、玩家都点赞,
可为啥在过去几年里就一直火不起来呢??
让我们“隆重”请出两位“背锅侠”——
之一位背锅侠,就是开发商自己。
如前面哔哔的,《虚荣》比较硬核,
熟悉端游MOBA的玩家,这自然是他们的菜。
但换成小白玩家,《虚荣》基本就是“从入门到放弃”:
1、就拿操作来哔,《虚荣》刚推出时,居然TM没有摇杆!
要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能↓↓
如果是在iPad上玩,屏幕大也就罢了。
但是如果你用的是手机……那么小一块操作区域,
手稍微大点的,玩起来简直让人蛋碎!
2、不仅如此,《虚荣》最初连语音功能也没有。
只能发内置的几个表情。。
散排的话,那基本就是等于靠意念沟通了。
3、设定反人类也就罢了,游戏更新还贼慢!
玩农药的都知道,农药时不时就小修小补,每月平均两次大更新。
而《虚荣》最初的更新速度,可能是项目组人少,慢到男默女泪。
在很长一段时间里,《虚荣》只有3V3模式,容易腻不说,
3V3里要是一旦有队友挂机,那整局基本就废了。
第二个“背锅侠”,就是国服的 *** 商,巨人。
按理说,国服上线,针对国内玩家的优化是重点。
可是在过去几年里,《虚荣》的本地化简直惨不忍睹!
服务器就一个字:渣。延时高到你想砸手机!
而且光是一个安卓版适配,国服就足足拖了3年…
就问国内安卓玩家的心理阴影面积有多大!
于是,游戏上手门槛高,加上国服不给力,
《虚荣》叫好不叫座,也就在情理之中了。
估计是看着农药越来越火,《虚荣》开发商坐不住了。
最近一年来,《虚荣》搞了几波大事情,
明摆着是有“收复江山”的味道——
首先,它放下了姿态,对小白玩家各种友好。
最重要的两个点,就是加入摇杆和语音↓↓
在手机上玩,和队友沟通,终于不蛋疼了。
也更容易让小白玩家上手。
如果觉得装备搭配复杂,《虚荣》现在有推荐出装,
小白只要按系统推荐买买买即可↓↓
此外它的模式也多了,比如终于有了5V5,
跟上了主流MOBA的节奏↓↓
↑↑《虚荣》的5V5地图
其次,它和巨人掰了,牵上了网易的手。
网易成为了《虚荣》国服的新伙伴,
在网易的帮忙下,《虚荣》变得更懂中国玩家。
游戏的更新速度有了明显提升,各种活动、比赛也变多了。