极品飞车15变速2,极品飞车10怎么改装车?
首先,车体在极品十一才影响稳定性,极品十的车体是不影响性能的,只关系到顺眼与否。当然,降低车高在跳跃时不利,但不易翻侧。
性能方面:
1.引擎:扭力重在低速时的加速度和出弯时的加速度,马力重在极速和进入高速的能力。
2.变速箱:加速和极速很显而易见,改装车和肌肉车都建议倾向于极速,否则后期会比较吃亏。
3.悬挂:转向过度会使你的车更稳,常与"抓地力"搭配,但过弯稍嫌生硬,不利于漂移,一般是改装车才选。转向不足会使过弯较迟钝,常与"甩尾能力"搭配,利于漂移。
4.氮氧:我通常选速率,选持续时间的话不够爆发力,较难达到你想要的效果。
5.轮胎:甩尾能力和抓地力,一目了然。甩尾能力常与"转向不足"搭配,重漂移;而抓地力常与"转向过度"搭配,重操控。
6.刹车:后刹车偏重让你在刹车时减速减得更快,而前刹车偏重在刹车时不易偏向或转向。
7.涡轮/机械增压:低RPM是指你的车在引擎转速较低时扭矩较大,且峰值扭矩出现在低转速,较利于低速时的加速;高RPM是指引擎转速较高时扭矩较大,且峰值扭矩出现在高转速,较利于高速时的加速和提高极速。
总的来说,转向过度或不足、甩尾或抓地全看个人喜好;改装车和肌肉车一般不选扭力、加速、低RPM,否则极速会很低。
极品飞车17更高通缉前期更好的车?
目前更高通缉17前期更好的车型是保时捷911 GT3 RS。原因是该车的加速和更高速度都非常出色,而且操控性也很高。此外,其选装件也非常符合高难度赛事的要求,使得该车成为前期更受欢迎的赛车。随着游戏的发展,其他车型也可能会成为玩家选择的优秀车型,因此建议玩家根据自己的游戏需求和经验选择适合自己的车型。另外,在游戏中除了车的选择,还需要多加练习,不断提升自己的操作水平,才能享受到更好的游戏体验。
极品飞车ol350速度用什么车跑?
在空中可以突破更高速,在那个大坡前用涡轮,起飞后还在加速,基本都能破350,重点是要在起飞前涡轮没喷完,玩游戏,就上⒏0⒐0平台极品飞车ol游戏~
350速度成就任务的完成介绍就是这么多了,相信极品飞车ol的各位都清楚了吧,祝玩家们在游戏中一切顺利啦!
有哪些高质量还很良心的手游推荐?
玩手游的,尤其是玩音乐游戏的,说起Cytus这个音游扛把子谁不知道?!占据96个国家音乐类游戏之一名的国产游戏,在各大应用商店不乏见到“收藏品一般的作品”、“只能用OMG来形容”、“手游中的艺术品”、“秒杀大部分国产游戏”……Cytus毋庸置疑是能代表中国音游更高水准的作品之一。
在Cytus大获成功后,紧接着又是Deemo的面世,无论是音乐的高质量、冲击灵魂的故事还是完美的打击感,在应用商店几乎拿下满分的超好评,成为脍炙人口的经典佳作。
单凭Cytus和Deemo两款游戏足以把 *** 出Cytus的公司——雷亚Rayark推上音游界扛把子的地位,但你知道……它还 *** 出了被称为手机动作类游戏巅峰的聚爆Implosion吗?服了服了,你爸爸永远是你爸爸,但这都不是今天的重点!本雷亚吹要说的是:
跳票之王 Cytus II 终于™上架了
一发布就拿下APP STORE排行榜首位
但2代到底要怎样才有资格超越1代
继续担起音游扛把子的金子招牌?
你且听我慢慢地“吹”
全新的故事背景
人类在未来重新定义网路的发展,能轻易同步存取 *** 世界,全世界更大的虚拟社区cyTus由此诞生。 一位从未露面的传奇DJ Æsir在其中拥有令人疯狂的魅力。某一天从未露面的DJ Esir宣布将现身举办某场大型音乐祭,在入场前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
▷ 独一无二的人设,新加故事系统 “ iM ”
这次的5名角色都有不同的职业、性格和曲库,我玩下来对最右的ConneR炒鸡感兴趣,一位对于古乐器有着深度研究的收藏家&演奏家&考古学家,举手投足之间满是优雅,但是为了维持高额的研究费用游走在法律灰色地带,背后很多秘密可以挖的样子…
「Cytus II」最独特的地方之一就是它不会填鸭式的硬塞给你,而是把世界观都分解隐藏到游戏里,等你自己去发掘,就比如说这次新加入的故事系统 “iM” ,这个类似微博的设定让我觉得超级惊喜。
演奏完音乐后,角色会获得相应的经验值并升级,去“iM” 里分享自己生活的滴,甚至是get到更神秘劲爆聊天记录,最后你要凭借这些蛛丝马迹拼凑出 背后的世界观,找出真正的故事,***也太有代入感了!
这个是角色ConneR升级后得到的聊天记录
里面的音效可以播放,图片可以放大
在“iM”里你会收到收到各种回复
这里简直爆炸有代入感了
并且是可以真正进行点赞与分享的
▷ 淋漓尽致的演奏享受,代入感没得说
雷亚每一次真的都很业界良心,明显感受得到这是用心创作的游戏,和那种捞快钱的完全不是一个等级!要知道每个角色可都是有不同的演奏界面>_<
两块巨型荧幕中间站着演唱的PAFF
观众在台下动情的挥舞着荧光棒
这场演唱会就是偶像PAFF的角***面
戴着耳机的主播在键盘上手指跳跃
显示器上从右至左飞舞的弹幕
这场直播就是主播NEKO的角***面
▷ 高配的音乐 + 完美的打击感
「Cytus II」里的音乐来自欧美日韩中等世界各地,涵盖的风格从电音、古典到摇滚等等,一开始的音乐为数寥寥,需要你一点点去解锁,配合超过150种由易到难的音乐谱面,可以满足不同玩家挑战。
至于最核心的击打 *** ,新增了两种节拍,比前作更富打击感。虽然有人说比1代的难度有所下降,但是我怎么感觉不到呢?有时候直接锁住我一只手,只能用另一只手上上下下左左右右前前后后的飞舞,恨不得三头六臂!不过每首歌都有三种难度,随你选择啦~
对我而言,这算是hold得住的程度
这算是努力一下勉强hold得住的程度
这是啊啊啊啊啊我玩个P的程度:)
呵,游戏
「Cytus II」这次安卓暂未上线,iOS则由腾迅 *** 的,虽然引发了一系列的争论,但这是游戏厂商的选择,也许是为了游戏更长远的发展,对我而言不是特别大的影响,倒也能接受,但是需要全程联网这一点就不知道你们怎么看了……
gtasa改车?
修改数据 *** 为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。 1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1 (MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!) ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0 ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1 FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0 86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行): ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0 参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。 AE86黑盖 2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1 AE86 1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0 极品飞车10 AE86 1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1 1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0 950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0 是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移. 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1 是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯. 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0 是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩. 1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0 是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车. 1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0 是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂. 1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0 是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂 1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0 是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳. 希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call: 差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考 侠盗飞车更改车辆属性的 *** 用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。 我们举个例子: SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1 其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆) 后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。 之一项是车身重量。 第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。 第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。 第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。 第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。 第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向, 第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。 第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。 第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效) 第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。 第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。 第十七、十八是刹车, 第十九项是ABS,(0=没有、1=有) 第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改, 第二十一、二十二是减震力度。 第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。 第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火) 第二十五是车的价格, 第二十六是悬挂系统的上限 第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。 第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5, 再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。 以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。 虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。 望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。 车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。 只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。 改车,其乐无穷。那是一种创造的***。 用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。 圣安地列斯改车辆性能的 *** 进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG. 可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点. 然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面. A是车的系统名称,改了可是会坏掉的! B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了! C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的. D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈! E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右) H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头. I不清楚是什么. J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑. K和L没有意义 M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了. N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上! O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!! P不清楚是什么. Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动 R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力 S是刹车速度,1-10左右,自己调吧 T不知道 U是ABS,"1"是有,"0"是没有. V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角. 小写A是悬挂软硬度 小写B好像是向内倾斜度 小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过. 小写D是悬挂更高上限 小写E是更低限制 小写F是前够高度差别. 小写G不明. AA更好不要改,会有显示错误. AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌! AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字. AF千万别乱改! AG是这样的,分6位数字组成 将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS 第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能. 还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的! 注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。