准星***,csgo连狙文案?
在CSGO的战场上,连狙是一项非常高难度的技术活,需要玩家精湛的枪法和快速的反应能力。只有掌握了这项技巧,才能在战场上游刃有余,成为一名真正的狙击高手。
在射击的瞬间,一颗子弹穿过空气,划破寂静的夜空,狙击手的心跳也随之加速,只有在极短的时间内完成准心的调整和击发,才能取得更佳的射击效果。在CSGO的世界里,连狙不仅是一种技术,更是一种信仰,只有不断地训练和磨砺,才能真正成为连狙***。
和平精英打不死人?
看到这个问题,小胖心里又有点痒了,忍不住的也想来回答一下你的问题,最近小胖也在玩和平精英,也经常会出现像作者你所说的问题,打不死人,而且还暴露位置被打死,其实我也是大致看了一下你帖子下面的这些评论,小胖感觉还是有人说出了问题的所在的,但是我感觉真正说出真正问题的人不多,大部分我看都是说开挂,技术不行什么的,在技术这块我也承认像咱们这些一般人毕竟不是专业电竞游戏玩家,技术的确不怎么样(当然,玩的时间久的,经常玩的,还有玩的很溜的一些来杠的人例外啊),所以针对咱们这些一般的玩家啊,我来总结一下就是咱们这些一般的玩家打不死人的几个主要问题所在(当然,如果哪里说的不对的地方或者楼说的小伙伴们也可以补充)
1、我们先从枪上面来说,众所周知,无论咱们的现实生活中还是各种游戏中,枪本身是有后坐力的,就是子弹打出来一直飘是吧,你对着目标打,枪里的子弹飘的离那儿有好几十米远,这种情况是枪固有的性质,咱们谁也左右不了,无论是咱们以前玩的一些反恐精英啊穿越火线啊,还是现在的手游和平精英啊肯定都是有最基本的属性的(众所周知,无论什么游戏里面ak47绝对是最飘的,小伙伴们有没有感觉到?)所以下面的问题就出来了
2、既然枪有后坐力,我们就要尽量的 *** 后坐力,先说一下近距离***吧,到你跟前了,两个人互相开枪就算枪再飘,那你的面前(满屏)都是敌人,这枪再飘他能飘哪里去,是吧。这时就是拼的硬实力,什么硬实力呢?
枪的优劣性比较:这个很好理解,就是你的枪好,就是你占优势,他的枪好,他占优势,当然仅限于谁占优势(这里小胖有个问题想借作者你这个平台问下大家,枪的优劣性到底怎么比较,也就是说什么枪好,什么枪不好?是(子弹)口径越大的枪越好吗?我希望有对这方面熟悉的小伙伴可以回答一下小胖的这个疑问) 身上的比较:头盔,头盔的级别,以及相应的防弹衣以及防弹衣的级别,所以这些都属于身上的硬实力,是吧? 技术技巧:这时候可以谈一下技术的问题了,其实也不算技术问题,就算技巧的问题,打敌人的哪个部位这也是很重要的,比如说你打头就比打身体更好,这些的话小伙伴们都知道是吧3、说完了这些硬实力,我再把距离放远一点,这里说的距离是的的确确的真实距离,就是大家都知道,咱们有了倍镜之后对远方的敌人看的更清了,就可以更有效的阻击了是吧,但是问题就在于距离远了,后坐力对射击的影响就更大了,我好像刷到过一位做自媒体的小伙伴的一个视频,他在吃鸡的时候用八倍镜射击一个敌人的时候计算了各种因素,又有空气阻力又有风向什么的,就像现实中的狙击手一样计算各种因素什么的(小胖也不知道现实中具体需要计算什么物理量,计算这些物理量在游戏中到底有没有实质的作用,也想征求一下小伙伴们的意见)但是,总得来说不用那么复杂,毕竟打个游戏娱乐一下不需要那么认真,是吧。在这方面我的看法是玩狙击枪的小伙伴是靠技术的,这个小胖暂时还没有这样的技术。另外就是用其他步枪的时候虽然没有八倍,但是可以有四倍,像四倍的话是可以点射的,但是由于小胖的技术不强,所以经常导致打不中,又暴露位置,最终被对方或者其他的敌方打死(这也是小胖的一个头疼问题,这里我也希望有小伙伴能给小胖一些建议,就是如何远距离更好的狙击敌人,我相信这也是很多小伙伴们面临的一些问题吧)
好了,关于和平精英为什么打不死人,小胖的看法暂时也就这么多,小胖在上面也是提出了几个问题,我也希望会玩的小伙伴们可以给我以及其他小伙伴们一些建议,既然这个帖子的作者发了一个这样的问题贴,我们就在这里互相交流一下嘛
美媒评联盟现役后卫排名?
在如今的小球时代,联盟掀起了控卫的盛世之风,控卫在现在的战术体系中扮演着越来越重要的作用,其定位也从之前的“组织为主,得分为辅”演变为今天的“组织得分同等重要”,快节奏的进攻越来越考验一名控卫的得分能力。最近,美媒评出现役联盟排名前15的控卫,如下表所示:
关于这项排名,我来谈谈我的看法。
前三位排名没有问题库里之一实至名归,从13-14赛季开始,库里就开始霸占这个位置直到如今。库里的持球、无球皆是顶级,库里的持球可以强投三分,可以撕裂防线;无球可以通过不断跑位,形成更好的出手机会。自身的“库有引力”既可以对对手形成牵制,又可以给队友创造出机会。通过高阶数据来看,常规赛真实正负值6.3,季后赛真实正负值5.4。
利拉德靠着18-19赛季常规赛和季后赛的神勇发挥,荣登第二。过去的这个赛季利指导既提升了自己的持球三分能力,又提升了自己的破夹击能力和传球能力,带领开拓者走到西决的位置,令人不得不称赞。通过高阶数据来看,常规赛真实正负值5.5,季后赛真实正负值4.8,略逊于库里。
欧文不是一位可以率领球队所向披靡的将军,却是一位可以杀敌于无形之中的绝世高手,他的突破能力、得分能力十分出众,并且近些年也在努力提升自己的传球能力,不过季后赛中的表现相当灾难。通过高阶数据来看,常规赛真实正负值6.4,季后赛真实正负值2.0,看得出,欧文在常规赛的表现等同于库里,但季后赛的表现却远逊于库里和利拉德。
关于第四到第八威少当年可是仅次于库里的二哥,如今因为得分效率的严重下降只能屈居于第四。威少的中远投及三分准星什么时间找回来,什么时候对比赛的影响力才能相应回归,下赛季与哈登的搭档倒是一个不错的机会。通过高阶数据来看,常规赛真实正负值6.5(不过进攻真实正负值仅仅2.5,库里7.7),季后赛真实正负值1.9(进攻真实正负值仅仅-0.3,库里6.4),威少18-19赛季在明显提升自己在防守端的影响力,不过进攻端实在是烂的不行。
沃克,挡拆大神不多讲,一个人拖着黄蜂在前进,18-19赛季在进攻端相当厉害,结果乔老板还鬼使神差的用沃克换成罗齐尔,不知道怎么想的。通过高阶数据来看,常规赛真实正负值3.3(进攻真实正负值5.1),可以看出来沃克因身高原因在防守端拖后腿比较严重。
西蒙斯,中远投对他来说就是一个瓶颈,什么时候突破了,什么时候就能逆天。直接看高阶数据,常规赛真实正负值4.1(进攻真实正负值只有1.2),季后赛真实正负值5.5(进攻真实正负值2.1),进攻基本靠扣,不过西蒙斯防守是真不错。
康利,被低估的一位控卫,只因是低调的人在低调的城市。直接看高阶数据,常规赛真实正负值3.4(进攻真实正负值4.8),康利如今的防守被高估,远没有以前那么好,但进攻端作用还是极大的。
拉塞尔,水拉如今已不再水,并且替补上位进入全明星。拉塞尔的中远投及三分越来越精准,并且传球也有板有眼,看高阶数据,常规赛真实正负值3.4(进攻真实正负值3.9),不过季后赛真实正负值只有-5.1,太惨了!
关于第九到第十五只说一下第十位的保罗。巅峰时期的保罗也就库里能够与之一战,可如今的保罗已经34岁“高龄”,各方面的状态都在严重下滑,运动能力、中投稳定性、三分命中率以及横移速度等,不服老真的不行。看高阶数据,常规赛真实正负值3.0(进攻真实正负值2.9),季后赛真实正负值4.2(进攻真实正负值只有1.5),媒体将保罗排在第10位也不是没有道理的,常规赛只出战58场,季后赛的进攻效率低到令人唏嘘,“圣保罗”已不在。
其他人就不再过多陈述,如果大家有兴趣想了解某位球员的真实正负值可以留言。
这里是范范说篮球,欢迎大家留言讨论。朋友们的点赞和关注是对我更大的鼓励~世界上的十大名枪有哪些?
之一名:大明三眼铳(注意:本排行仅以一个中国人加明矾的观点)
火门枪,没别的,纯属情怀
第二名:M88委员会步枪(汉阳造)民国时期最有名的步枪,由徳制M88委员会步枪进行本土化改进而来。军阀混战和二战时期的中国军队主力步枪。
第三名:AK-47
不用讲,你们也懂。
第四名:M134转管机枪(加特林)
美利坚合众国的一位可爱的同名医生最早制造,进入20世纪后,利用电气原理改进。21世纪进入天朝后为3亿脑残儿童所熟知,RMB玩家的专属武器。
第五名:戴式连珠铳图为英制燧发枪,仅有的类似一张图
十分神秘,黑科技。
第六名:ZTQ-95
中国军队的制式步枪,国人的骄傲。
第七名:巴雷特M82/BM109
累了,自己知道。
第八名:柯尓特M1873陆军单动转轮手枪🔫
美国🇺🇸民族符号,不解释
第九名:捷克ZB-26轻机枪
无限子弹外挂,无敌护体×(抗日神剧)
第十名:三八式步枪(懒了,不想说)
广告创意的基本内容有哪些?
一、 创意策略八段锦 1、本次广告希望达到的目的和效果? 2、目标对象是哪些人?他们的人文特征及心理特征是什么? 3、我们希望目标对象看了广告激起何种想法?会采取什么样的行动? 4、产品的定位和独特点以及发展历史等? 5、定位的支持点以及任何有助于发展创意的讯息是什么? 6、广告要给消费者什么样的承诺?承诺是广告的灵魂点! 7、广告要表现什么样的格调? 8、预算限制、媒体发布的特点及频度? 二、发现创意的五个基本原则 1、务实原则: 了解了该知道的讯息以后,再开启智慧思想。 一定要有耐心去探求消费者、市场情况、产品的详细说明以及制定下来的广告策略。不要让客户感觉到我们的广告是外行人做的广告。 2、骨气原则: 每个创意人都渴望叫座又叫好的广告,个人天分固然是关键,客户能否接受以及个人的机遇也是影响因素。 无论你的天分是否被埋没,无论你是否自认平凡,既然你选择了创意这个行业,要有“别人也会想到的想法,我不用!”的骨气。目的在于激励自己超越平凡,避免满足自己六十分创意的惰性。 3、效率原则: 由于创意是主观的思维产物,如果你把时间花到熬想一个想法,容易钻进牛角尖而不自觉,即使想法有问题,你主观上对这个想法的执着往往会阻碍你其他想法的产生以及接受其他想法的肚量。 所以,在思考创意的时候,不妨先三百六十度地思索,从不同的角度去切入生成不同的想法,不要着急计较一个想法的文字和视觉表现。宁可多想一些点子,再筛选出更好的几个进行仔细推敲。你会发现,这种先求广再求精的原则会让你想创意的时候事半功倍。 4、余地原则: 创意人求好的心理是不容置疑的,一般是不到最后时限绝不拍板。 但等到有问题被发现的时候却没有时间修改了,只有硬着头皮照做不误,这有违专业精神。所以我们设立“创意审核会议”,针对提案事先审定创意概念和创意草稿。所以一般情况下,任何创意都应该在时间流程上留出两天时间冷静反省再做决定。 5、负责原则: 想法和执行之间还有很长的一条路要走,很多想法在转为设计稿的时候没有什么问题,但在执行的时候因为技术限制或者预算限制根本无法完成,如果不在创意成型要实现的时候估量执行因素,会在后期出现很多麻烦。 记住:想到的创意,要卖的出去也要做的出来。 三、 想创意时候的几个禁区: 1、忌分工: 文案写好标题给设计要求配画面,或者设计想好画面给文案要求配标题,都是绝对的错误。 工作伙伴之间要相互讨论,彼此分享对方的想法,使两条或者更多条的思路能够交叉衔接,才是创意人之间最有效的互动模式。 2、忌自恋: 很多做创意的人都有脆弱的神经,当想法遭受挑战、蒙受批评的时候,这根神经有时候就会发作,然后出现自我防卫的语言行为。 其实每个创意人都有急于辩解以及回避批评的倾向,这是人的天性,并不是创意人的个性。但是身为广告人,一定要有把自己呕心沥血的作品摊出来让众人检视的勇气,在感性的思考过后,学习理性地看自己的作品,也接受别人理性地查核。自恋的水仙的下场难以逃脱溺死在虚拟的幻景的命运。 3、忌客气: 直接否定别人的想法非但失礼而且伤人,用比较间接委婉的措辞,再加上充足的理由,甚至积极的建议,会使创意得到提升。但不能以为客气就不忍批评,如果这样,可能我们最终会受到客户更为激烈的批评甚至丧失机会。 4、忌认命: 永远不要满足于六十分的创意!如果你真的无法突破自己的创意障碍,安心你现在的待遇和位置,不想再有更大的发展,否则你何必看轻自己?也许是你的潜力尚未激发,也许是尚未开发。多看些国内外的优秀作品,多做些模拟练习,比别人多熬上2夜,即使做不出100分的创意,起码也可以拼出70、80分的创意。 5、忌搞怪: 创意的手法是无穷的,尺度难以衡量,让你的想象装上翅膀尽情遨游的时候,记住要用大脑指挥方向,而不是让翅膀将想象带进诡秘奇幻的世界,弄得消费者看不明白。要时刻审视创意是不是依照广告策略制定的消费者可以接受的。 四、创意左轮枪 创意的定义是什么?综合运用各种天赋能力和专业技术,由现有的资源中求得新概念、新作法、新样式的过程。事实上百分之九十九的广告创意都是改良现成的创意素材。 我么不妨把创意想象成一个机械结构的机器——左轮手枪。 手枪中包含枪身、准星、扳机三个重要元件,当然还要有子弹。这四个东西分别代表创意发想过程中四个重要的元素。 1、枪身——创意人的脑子: 设计人员要对图象、色彩、空间观念的敏锐度要够,文案人员对文字、语言的敏感度要高,才能称职。 但如果想成为有创意的广告人,关键在于想象力。想象力可谓创意力的催化剂,它可以将你脑中存在的感化能力、专业技能和生活经验,调配成精彩的想法。试着用你的想象力罗列出一个玻璃杯的用途:可以插花、装笔、当听筒、用杯口画圆圈、当蜡烛台、敲破后当自卫武器、装水后敲击出音乐……等等。 想象力越丰富的人,可以生成创意的沸点越低,一点即燃。 2、准星——创意策略: 威力再大的武器也需要准星协助瞄准,寻找正确方向并锁定正确方向。除非你甘愿使用有浪费子弹嫌疑的霰弹枪,撒下天罗地网去碰运气,否则事先了解创意策略,知道子弹要射向何处是极其重要的。 3、扳机——创意概念: 用来击发子弹。扳机一旦失效,子弹将毫无用处。概念就象是扳机,协助激发点子。比如麦氏咖啡利用:“无论何时何地,用随身泡的咖啡激励或安慰自己重新开始的概念”就可以想出一些点子,包括:伤心过后冲一包咖啡抚平情绪,紧张的时候冲一包让自己放松等等。 这些点子都源于一个概念的激发。概念是固定的,但点子是可以变化的,多从生活中找一些与概念有关联的点子就可能出现好的创意。 4、子弹——点子: 图象和文字的表现,是制造广告效果及影响消费者的重要因素。 一个称得上是广告创意的点子更好能勾引消费者的注意力以及一探究竟的兴趣,图象或者文字能留给消费者深刻印象,提供的主要广告讯息要清楚明白,要符合品牌形象和商品个性。不管想什么点子,一定要以消费者导向为原则。广告是做给消费者看的,既不是为了取悦广告奖的评审,也不是为了让别人典藏。 所以创意人需要极为深刻地揣摩目标对象的心态,点子才容易引起共鸣。 六、IDEA的十盏绿灯 1、要先求对再去求妙 精彩的创意点子令人眼睛一亮,印象深刻,但正确的诉求才会改变人的态度,影响人的行为。 创意人就象高明的模特,她要利用身体语言尽量表现设计师的尽心 *** ,但千万忌讳让自己的高明条件掩盖了服饰的风采,朝台下卖弄的模特将观众的注意力吸引到自己的身材上,忘却了服装才是真正的主角,如同好表现的创意人为维护创意的完整性牺牲讯息的清晰性,都是违背专业精神的不负责行为。 比如不少的创意爱用大量的留白和少量的文字制造画面的特殊视觉效果,坚持只摆两行文案,品牌又放的小小的,结果艺术效果达到了,广告效果却受到伤害。 2、要紧紧锁定产品及主题: 当想不出好点子的时候,直接把产品的品名和广告主题拿来表现不失为可行之道,因为它最少还能吸引对该产品关心度较高的消费者。 当然没有人鼓励创意人这么做来逃避用脑的借口。事实上,更好的创意应该能不露痕迹地结合产品、主题和点子三者。好的例子就是奥格威做的“当一辆劳斯莱斯以时速六十英里行驶时,您在车内唯一听到的声音是时钟的滴答声。” 3、 要一针见血 当文学家或导演有一万字或者120分钟的时间可以说故事,广告创意人只有数百字或者30秒可以讲故事。 因此,所谓气氛的酝酿对广告而言就成了奢侈的东西,创意人要习惯抓重点的思考方式,而且只抓一个重点,抓住了便大做文章,至于引致此重点的过程可以略去,好象你以菜刀一下将洋葱切成两半,而不是以手慢慢地一层层地剥开它。 4、 要简单明了 消费者看广告是一种手段而不是一种目的,当作购买决策的参考。 而且,多半情况下,消费者是被动地接受广告讯息的,越容易被他的知觉器官吸收的讯息也就越容易侵入他的潜意识。刻意将创意做得很伟大、很有深度得创意人,也忙于建构复杂的逻辑,套用结构式的文字,拼凑摸棱两可的画面,大多过高估计了消费者对广告的理解和分析能力。 5、 要合乎基本逻辑 曾经有一个眼镜店的广告,画面用插画的形式呈现一个青色的瓜果,标题写到“这是XIGUA or QINGGUA ?”副标题是“如果你分不出来,表示你该换眼镜了”。其实这个广告很有想法但是对消费者而言,分不清是什么瓜果,不一定与眼镜度数不足有关系。 违反了基本逻辑的想法除非是刻意的表现手法,一定要细心检视,以免影响广告的说服力。如某品牌的白米,广告标语是“有点粘又不会太粘”,如果改成哗众取宠的“似粘又似不粘”好象诗人说话,大概就不会被别人传诵了。 6、 要同时将IDEA文字化和视觉化 有一个奉命为客户已经通过的画面配标题的事情,画面是一辆拖着光影、似乎在高速行驶的汽车,想了很久,没有合适的表达,勉强用“将一切远远抛在后面”来表现汽车加速凌厉的特性,但总体感觉标题和文案不匹配,没有生命力。 所以要训练自己不光依赖文字语言思考,也学习进行图象思考。其实,经由IDEA文字化和IDEA视觉化两种思考方式的融合运用,抽象的概念更容易形成具象的符号或图形跳出脑海。 7、 要多多益善 有时候,思考创意象开车一样,刚启动时由于引擎尚未达到最有效率的工作温度,行驶不太通畅,等运行一段时间以后,引擎的力量就源源输出了。 脑筋也要暖车,等思考进入状态,真正的好点子才开始迸射出来。所以,只要时间足够,多构思一些好点子,再从中挑选、组合更好的点子,往往会有惊喜的收获。 8、 要细细切削 是“僧敲月下门”还是“僧推月下门”?推敲之间,固然磨人,不加推敲,又如何摆脱平凡?作为创意人知道一个说法: “把写好的文案放进抽屉里面,隔天再看,会发现更多需要修改润色的地方”。 不过,在修改创意的时候一定要兼顾“创意好或坏”以及“诉求的正确还是错误”两个标准,缺一不可。 9、 要尽量娱乐消费者 把商品娱乐化是广告创意人必备技能,这情形好比演员上了舞台一定要有特别的服装、化妆、动作以及灯光、音响等等配合,为的是令观众赏心悦目。 娱乐效果并不影响在传播上的严肃意义,但你不必辛苦地扮演小丑逗笑,那是喜剧演员的职责。广告人做的是博得消费者的好感,好感不同于逗乐,感人的或震撼的甚至恐怖的诉求一样能或者好感。 10、 要能痛改前非 创意人最痛楚的是好不容易想到绝妙的点子,却发现不符合策略或有违背品牌的特性,要被迫放弃。 痛则痛矣,但昧着良知用到底,为求过关不惜罗织似是而非的理由,自弃专业立场,显然对广告创意的商业本质确认不够,心态并不正确。想想多少***因为无法突破自己而***,广告人为广告效果而痛弃点子有何难而有?。