辐射3武器秘籍,建造一艘***有多难?
很多人不理解航母造起来为什么难,恐怕是觉得二战时期的航母可以批量下饺子,还可以用其他船只改装,所以才有这种印象流吧。现代能造大船的国家造一条二战时期的航母,的确没什么困难,可能很多人觉得,相对于各自时代来讲,现在造航母跟70年前造航母没什么差别。但真相是差别太大了。现代航母技术门槛中最难的东西就是舰载机。
舰载机是航母的核心战斗力,没有先进舰载机航母什么都不是。这不止是说舰载机本身多难造,更在于为了保障舰载机的战斗力,航母需要一整套复杂得令人发指的系统。
二战时期的舰载机,很轻,战斗机一架一到三吨,轰炸机和鱼雷机一架最多五六吨,现代喷气舰载机,为了保障其性能,一架二三十吨,飞行速度是70年前舰载机的两三倍。这会造成什么问题呢?
首先高速飞行的重型舰载机需要喷气发动机,而喷气发动机尾焰对甲板的侵蚀极大,这需要现代航母甲板由抗高温的特种钢制造。特种钢需要特殊的配方、特殊的冶炼技术、精密的焊接技术、严格的质量控制、各种高精材料的分选、严格的质量控制,能制造这种特种钢材的国家两只手数得过来。
航母甲板长度有限,重型舰载机不能随便起降,起飞还好说,可以靠滑跃,但降落就必须用拦阻索。拦阻索必须能够拦下几十吨的飞机,又不能损坏飞机,还要保证自身重复使用下的可靠性,拦阻系统必须有效缓冲飞机降落的巨大动能,又要有一套复杂的机械系统加以控制,这又是一个重大难题。
现代喷气战斗机需要大量燃料、弹药,存放飞机需要足够面积的机库,飞机的维护需要大批零件和大量地勤人员,要保证舰载机数量,那么这些不但要占据大量空间和载重,还要有很现今的统筹规划系统进行管理。需要的保障系统多了,人员也多,航母的载重就要增加,对动力系统的考验非常大。航母不是商船,需要至少接近30节的航速,保证重型舰队航母的高航速需要非常强大可靠的发动机,这跟只需要低航速的商船发动机完全是两个概念,能造的国家没几个。重型核动力反应堆的门槛更是高得吓人,跟核潜艇反应堆也完全不能通用。
现代战争的节奏和电子对抗远远超过几十年前,想有效指挥大批舰载机进行作战,需要大批雷达、指挥设备和电子战系统,这些装备都要集成在舰岛上,需要大量人员配置,需要大量电力驱动,这都需要高效的集成体系和强大的发电能力,这又是一道大门槛。
重型舰载机在航母上的起降需要精密的指挥和操作技巧,这都需要长期的经验积累,绝不是在陆地上模拟实验就能会的,对人员的培养训练要求极高,需要这个国家本身先具备大批量三代机的装备训练能力,具有这种能力的国家也就是个位数。
重型喷气战斗机和高精密电子设备的娇贵程度远超螺旋桨飞机和原始落后的电子系统,为了保证它们在海水海风的腐蚀下不损坏,设计要求和陆基飞机完全不同,要求更高得多,尤其喷气发动机抗腐蚀要求非常高,稍有问题就会完蛋,这些难题都是螺旋桨飞机不具备的。
舰载机还要能承受弹射器和着舰的巨大作用力而不损坏。陆基飞机放航母上飞,偶尔一次还行,多了就要趴窝,甚至机毁人亡。由于现代战斗机的成本和飞行员训练时间远远长于螺旋桨飞机,事故毁坏和伤亡更加不能承受,对舰载机的可靠性提出的考验比以前大多了。
为了保障重型舰载机的存放,部分舰载机需要折叠机翼,而要不影响机翼强度,对设计的考验非常大。舰载机降落时面对的空气动力情况极其复杂,稍有不慎就会机毁人亡,其飞行控制技术的难度极高。等等。如果航母上搭载的全是大几十年前的轻型螺旋桨飞机,那造航母根本不是什么太困难的事了。
有没有不氪金的手游 *** 游戏推荐?
玩个游戏本来就是图个轻松愉悦,结果随便下载一个,上面都是满满的商城以及VIP标志,好像要抢钱一样,自然游戏体验也不会好到哪里去,那么下面棒棒堂就给大家简单推荐几个佳作吧,不花钱一样可以玩得好。
农夫与英雄这是一款相当精良的MMORPG手游,广阔的世界,无尽的挑战,丰富的动植物以及众多的职业,更为关键的是,游戏极为良心,不氪金,一样可以成为王者。
本作具有巫师,战士,牧师,骑兵刺客等多种职业可供玩家选择,而每一种都可以带给你完全不同的体验,此外,游戏还有着数千个挑战与乐趣并重的主题任务,以及无数的武器装备铠甲,简直就是一个真实的魔幻世界。
当然,除了以上几点,游戏还有着丰富的生活职业设定,钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪,木工。。。简直不要太好玩。
庞大的史诗世界,丰富的剧情,多样的职业种族,良心的收费机制,从农夫到英雄,你只有这一个游戏的距离。
混沌与秩序作为手游大厂gameloft的代表作之一,混沌与秩序的品质毋庸置疑,庞大的地图,多变的环境,史诗的剧情,再加上其良心的收费设定,使得本作成为了手游中难得一见的神作,堪称移动版的魔兽世界。
在这里,游戏为我们塑造了一个巨大无比的魔幻世界,冰川,雨林,草原,山脉应有尽有,简直没有尽头,此外,游戏还为我们提供了多个职业与种族可供选择,无论你是喜欢近战还是远程施法,抑或是游侠,它都可以满足你,再加上一千多种特色技能以及数千款武器装备,无数种搭配可以说是奥妙无穷。
此外,游戏最有趣的部分还要数拉风的坐骑系统了,骑着狮子,鹿,老鼠等各式各样的坐骑,来回奔波还是相当***的,而更加有趣的是,这些坐骑都是需要玩家自己去捕捉的,这一设定可以说是既良心又为我们提供了无限乐趣。
此外,游戏还有着极具挑战的PVP系统,结交朋友,买卖物品,打怪升级,加入公会。。。可谓是乐趣多多。
炉石传说作为暴雪出品的卡牌神作,游戏品质自然是毋庸置疑,精美的卡牌,有趣的配音,让你的游戏之旅不再孤单。
游戏不仅好玩,关键是还非常容易上手,作为新手,前期的卡组可能会有些单薄,不过只要你能够完成每天的任务,你的卡牌质量就会得到极大提升,所以各位小伙伴大可放心入坑。
猎魂觉醒这是猪场出品的移动端狩猎大作,堪称手机版的怪物猎人,游戏画面相当不错,堪称惊艳,再加上***的战斗,良好的打击感,还是值得一玩的。
游戏提供了数百种怪物可供玩家挑战,和几个小伙伴一起组队,然后挑战boss,瓜分奖励,也是乐趣多多,此外,无锁的3D视角,多样的技能,捕捉战马,烹饪美食,探寻宝藏,各种别出心裁的系统设定更是为我们带来了无限欢乐,游戏对于氪金还算友好,就是非常肝,感兴趣的朋友可以关注一下。
创造与魔法这是一款开放世界的手游佳作,在这里,玩家们可以收集材料,然后自由的盖房子,从而组建城市乃至国家,另外,游戏还有着广阔的游戏空间,丛林,沙漠,草原,海滩,每一种环境又都有着不同的不同的特色元素,对于喜欢冒险的玩家来说,简直再合适不过了。
此外,游戏还有着有趣的道具合成系统,家园系统,以及PVE和PVP模式,可以说,无论你是喜欢生存冒险,故事剧情,还是单纯建造,这都是一款你不可错过的佳作,强烈推荐。
当然,除了以上这几款大作以外,Supercell的几款手游也是相当值得一玩的,而个人最喜欢的要数海岛奇兵以及部落冲突了,
无论你是种田流,休闲党,抑或是喜欢进攻其他玩家,这两个都是你的更佳选择,有时间可以种种田,升级一下建筑,布置一下阵型,缺资源了也可以向其他玩家发起进攻,去尽情的掠夺战利品,而且这两款手游,不充钱也是丝毫不影响游戏体验,绝对值得一玩。
你心目中认为更好的三款游戏分别是什么?
其实都挺好玩的,非要挑出更好的三款的话,可能就是下面三款,也许是掺杂点个人的情感来选择的。
《最后的生还者/美国末日》这是一款丧尸/人性/末日求生题材类的游戏,其实老早就听过这款游戏了,甚至在好几年前我还看过游戏风云频道的几个主持人玩过这游戏,但我最近才买来打通关。当我真正上手之后,我才体验到了这款游戏的魅力。游玩过程中可以说完全沉浸在了故事之中,恰到好处的关卡设计,每个人有每个人过关的方式,或悄悄潜入,或直接硬刚丧尸与亡命之徒。
在游戏中,男主要安全护送一个体内有丧尸抗体的小女孩去做研究,在这过程中两人逐渐产生了父女情(主角有个可爱的女儿,但故事一开始丧尸病毒爆发时,被拦截的士兵击中身亡了)。一路上感受到了丧尸的险,体会到了各种亡命之徒的恶,但也相互鼓励地走到最后。
但不知不觉打到最后一关时,画面开始唯美起来,本以为是个不错的结局,男主却得知小女孩可能会因为研究而丧命,于是男主带着小女孩杀出一条路逃走了,虽然小女孩是愿意的。至此故事就结束了,当游戏结束时我还没反应过来,甚至很期待接下来会发生什么,所以算是我心中的之一神作,各方面都很不错。今年好像出了2,但是网上的评价的都不太好,为了不影响我心中这部作品的地位,暂时先不玩2了。
《魔兽争霸3冰封王座》这个就不多说了,从初中开始接触魔兽争霸的澄海3C图,到高中开始迷上SOLO图,再到最后大学这段时间里一直玩的DOTA和各种RPG图直到毕业。
魔兽争霸陪伴了我太多太多,我笔记本电脑里唯一还留着的一款游戏就是它,就算现在已经没时间玩,也静不下心来好好地玩一局了,但对它仍有一种莫名的感情,游戏本身的世界观也很庞大,零零散散的故事也很有意思。总之这也是一部神作,但魔兽并没有没落,只是我没玩了,这款游戏依旧还是在小部分人那里很火热,只是没再关注了而已...
《伏魔记》情怀一把。说实话,这个是我突然想起来的,我已经记不得怎么玩的了,可能现在也没几个人知道这个的。就记得是回合制的,后期了就一直买圆月弯刀砸对手,在丰都鬼城的一口井那里可以捡到一把什么剑来着。这款游戏算是我接触的最早的游戏了,还记得当初是在步步高上玩的,每天回家抱着步步高玩这个,我妈还以为我在学习,哈哈。
这个游戏很耐玩,当时我记得是打过关了的,但现在已经不太可能玩这类游戏了,所以这款游戏应该是我玩过的唯一一款这类型的游戏,也算是心目中更好的游戏之一吧,毕竟这是童年~
以上就是我心目中认为更好玩的游戏,其实好玩的游戏很多,非要排序的话也不是说其他的不好玩,只是上面这三款游戏在这一瞬间让我心里荡起了些波澜。《巨像之咆哮/旺达与巨像》、《地平线:黎明时分》、《使命召唤》等游戏也都还是不错的。
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纳粹钟到底是什么装置?
谢邀@悟空问答。
小哥出品,必属精品。
首先需要说明的是,“纳粹钟”确实存在,而“纳粹钟”是什么人设计?大概构造是怎样?原理是什么?杀伤力如何?小哥详细收集了资料,在此详细为大家解惑。
“纳粹钟”研发项目的起源。战争狂人,种族主义者,纳粹首领希特勒,在其统治德国期间,进行了很多高科技研究,部分研究甚至领先当时的世界三十多年,不得不说这是非常恐怖的,高科技产品有V字火箭,各类威力巨大的火炮,有超级战舰“俾斯麦”号,有精确度超高的航空炸弹,有隐形飞机(美国的B-2隐形轰炸机就是根据德国HO-299研制出来的),同时还有蝶形飞行器(二战中曾被多名美军飞行员目击,但是并未参战),而德国对于 *** 的研究,按照资料记载,可以说再给几个月时间, *** 马上就要面世了,同时,希特勒也派遣科考队秘密进入***,寻找“地球轴心”,而“纳粹钟”这个神秘的项目,可以说产品已经做出来了,但是对于如何控制产品的威力尚未有明确的操作 *** ,因此“纳粹钟”也没有出现在战场,但是经过了多次实验。
纳粹钟的设计原理!纳粹钟的原理,是由两个方向相反的气缸,高速运转,产生非常强大的磁场,在运转过程中,泄露一些放射性射线(物质)出来,对所有生物(动物和植物)进行毁灭性的伤害。
纳粹钟的构造。高15~18英尺,宽12~15英尺,外形像一座钟。
内部有两个反方向旋转的电子装置。
中间充满“IRR Xerum 525”,一种暗红色液体,高密度 (很重),可能是水银同位素及钍 229 的同分异构物 (Thorium 229 isomer)。钍同分异构物是原子核在高速旋转的放射性元素,很容易使它旋转慢下来而释放出大量能量 (伽玛射线)。
纳粹钟昵称为“Der Bienenstock”(The Beehive,蜂窝),因为运作时会发出嗡嗡的声响,而且它的电力来源,直流和交流电流都有。其直流电流是来自极高电压源以脉冲快速打开关闭,因此造成嗡嗡的声响。
纳粹钟的杀伤力。因为纳粹钟通过电流驱动,因此在实验地址附近(波兰的一个矿坑),专门建造了一座发电站,以满足实验项目的所需用电。
根据描述,纳粹钟在启动后,伴随着嗡嗡声缓缓升起,高度大概高过房屋(树顶),随后纳粹钟周身发出蓝色的光线,附近植物在几小时到几周内会***变成一团棕灰色粘液 (goo)。当有人在场进行试验时,造成了七个科学家死亡。受影响的人描述症状:眩晕、皮肤麻痒感、口中金属味。
引述一项1943年美国高科技实验。在1943年,美国进行了一次关于磁场的高科技实验,实验的目的就是通过改变磁场,进而改变时间,以求达到远距离传送的目的,更好的结果,就是出现时空穿越的效果,这次实验在“费城”举行,就是举世闻名的“费城实验”。
实验的经过,就是当电磁脉冲器打开之后,实验的军舰被一团绿色的云雾笼罩,紧接着军舰就消失了,最后发现的时候,军舰出现在几百公里外的地方,而军舰上面的机器,军士已经和军舰融为一体,惨不忍睹。
纳粹钟科研人员。德国战败后,美国和苏联瓜分了德国,美国人吸收了德国的科技人员,而苏联人占有了德国的高科技产品。(这个是被大家公认的一件事实)
项目总负责人:康姆勒。
康姆勒是一位SS级四星将领,土木工程师,负责了纳粹黑科技研发的很多项目,他带领一个专业的团队,负责各项目的研究,同时他经常鼓励科学家大破传统思维,也在内部举办学术探讨大会,让各类科学家相互探讨。康姆勒也是奥许维次集中营的设计者,他的相关资料极为保密,因为相关资料都有希特勒心腹爱将,盖世太保缪勒一手负责。
人类学家,医学家:斯柯赫德。
此人专门负责纳粹钟对人类的伤害程度,这是控制纳粹钟的最关键环节,而这位医学类后来被带去美国,参加了著名的“回形针行动”,同时,他也就职于美国太空总署NASA,被誉为“太空医学之父”。
电厂总设计师,负责人:德布斯。
波兰矿场测试点附近,纳粹钟项目专用电厂总负责人,此人后来成为阿波罗项目的资深太空飞船项目主管,同时他精于“高压重负荷直流电压及测量”。
新能源研究专家,化学家:马促夫。
此人的资料依然未解密(美国,德国,英国等国家,对于机密文件设置有对应的解密年限,比如希特勒第二次派科考队进入***,相关人员的资料解密时间,最快到2044年,但是到时会不会解密,依然是未知数)。
马促夫负责新能源研究,研究的目的就是让德国摆脱对外国资源(石油)的依赖。根据纳粹钟的描述,纳粹钟里面暗红色液体,纳粹钟的特殊制造材料,都是由马促夫团队负责研发的。
数学家,科学家:科鲁扎。
克鲁扎Kaluza 的理论是之一个高维统一场理论,整合了爱因斯坦的广义相对论和马克斯韦尔的电磁方程式,用五维理论─四维空间、一维时间。他的理论得到爱因斯坦的支持。
机电工程师,数学家:克朗。
克朗的研究方向为“高维度几何”,他曾经发表了一篇著名的论文,论述的核心内容就是“利用工程学实现区域性时空扭曲”,此人后来参加了“费城实验”,就职于“奇异公司”。
宗教研究专家,历史家,神秘事物专家:威利海特。
此人和希姆莱关系密切(希姆莱就是派遣纳粹科考队两次进入***,探寻地球轴心的负责人),一星SS级将领,此人专注于研究神秘事件,特别是传说中的事件,比如“亚特兰蒂斯”大陆传说。
纳粹钟去了那里?第二次世界大战德国战败,希特勒死亡后,很多科研项目消失匿迹,纳粹钟项目也是,有人说纳粹钟被纳粹分子藏在了波兰,有的说被美国人秘密运往了美国,有的说被苏联人找到并秘密隐藏了起来,有的说被纳粹运往了印度或者***,因为那里有地球更高的喜雅拉雅山脉(又扯到***了)。
总之,纳粹钟到底去了那里,没有任何公开的资料给世人答案,但是可以肯定的是,纳粹钟确实存在过,这不是空穴来风。
谢谢大家。
整理不易,欢迎大家多多点赞支持小哥创作。
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辐射4和巫师3哪一个更适合入手?
这两个游戏都是好游戏。
一个是注重的剧情体验感欧洲奇幻史诗大作;一个是处处存在美式幽默的高自由度娱乐大作。
巫师3的特点:良好的剧情体验,优秀的风景,生动而令人难忘人物形象刻画。无数独特的支线小故事。环环相扣的结局。
辐射4的特点:超高的自由度,光这一点就足够了。
这两个游戏我都玩过,平台是PS4主机,辐射4白金了,巫师3没有。巫师3虽然连同两个DLC打了差不多3周目。但是花在辐射4上的时间应该更多。
现在想了想,我喜欢辐射4的很大一部分原因就是这是一个养成类游戏。
进游戏捏个脸就能玩大半天,好在后来知道可以在游戏里整容(就是重新捏脸)。点数分配也能想个大半天,体能加少了捡垃圾麻烦,智力加少了技能不好学,魅力加少了嘴炮党成功率低。好在这些点数后来都可以通过升级,或者收集杂志和娃娃增强。
此外,野外探索和建设据点也是一大乐趣。野外探索能捡到不少废弃物品,然后废弃物品运据点加工回收制成新的东西装饰聚落,再通过召集居民,使这个聚落幸福度达到更大,此外,居民的服装、武器、工作职位都可以自由安排。
另外,游戏流程中或多或少展现的小彩蛋也能让人会心一笑。
比如在敦威治矿场,消灭一大群武装分子后深入探索,在一个水井里可以找到一把传说武器,整个流程非常神秘主义,这是克苏鲁神话的彩蛋。另外,DLC远港惊魂里整个地区几乎都是浓雾笼罩,整体氛围非常“克苏鲁”。
再比如联动游戏《黑暗之魂3》的篝火场景。
还有位于钻石城的拉面店老板,是一个叫高桥的机器人,他只会重复一句话:“何にしますか?”问玩家想吃什么。这是一个电影梗,出自《银翼杀手》中主角与拉面店老板因为语言不通导致的笑话。
其他的彩蛋就不多说了,像大白鲨、心灵捕手、玩具总动员等等游戏中都有,等着玩家去探索发现。
总之,这两款都是好游戏,但是风格特色迥然相异,看玩家更喜欢哪一种。