steam上有快打,steam上为什么有免费游戏?
首先,厂商不会指着制作一个游戏而活,某一个免费,其他的不免费呀比如V社,V社就推出过免费游戏,还挺好玩的再者,出于某些原因,有些游戏会限时免费玩,或免费得,之后又不免费了比如畅玩周末就是限时免费,这个星期真人快打X免费玩
拳皇和街霸哪个更好玩?
《街霸》和《拳皇》分属两个不同系列,算上外传两个系列加在一起差不多数十部作品。如果比较的话一定是同年代的作品去比较,你用最新的《拳皇14》去对比《街霸2》,那一定是《拳皇》胜。反过来,你用《街霸5》去对比《拳皇94》那也没有可比性啊。
所以我以时间为坐标,为两个系列的正统作品做了一个对比,比较简陋,大家凑合看。
大陆对《街霸》系列认识最多的应该是92年的《SF2CE》,也就是12人街霸。从93年的《SUPER SF2》开始,由于街机基板无法被盗版,基本上后来的《街霸》正统作品就与国人无缘了,尤其是《街霸2》的最终形态《SUPER SF2X》,玩过街机的人很少,部分玩家只在家用机的移植版本中见过。再后来大多数人再见到《街霸》应该就是网络普及之后了的《街霸4》。
而从《拳皇94》开始,当时SNK维持着每年更新一作,所以如果说用《拳皇94》以及后续的《拳皇》系列续作来和《SF2CE》相比,那无疑是《拳皇》更好。但在94年,《SUPER SF2X》已经发售,后来也曾多次入选斗剧,论素质同年的《拳皇94》以及转年的《拳皇95》都很难与其相比。
时间来到了97年,《拳皇97》被国人誉为神作,但在大陆以外却少人有人问津。客观的说,《拳皇97》以当年的素质来看,也勉强说的过去,因为隔壁CAPAOM的《SF3.1》、以及《SF3.2》也都不是很成功,而之前《街霸ZERO》系列,也有很多老玩家对于玩法并不买账。
SNK转年发售了以现在眼光看在SNK当年的最优秀作品《拳皇98》。不巧的是,同年的《街霸ZERO3》也同样非常优秀,以我个人的观点来看,这已经是SNK在对阵CAPCOM的最好成绩了,勉强可以算打个平手。
转年变成了两个系列素质高低的分水岭,《街霸3.3》基本封神,完美的Blocking系统,让CAPCOM自己在10年之间都无法超越,其实按照格斗游戏的内涵来说,后续的《街霸4》以及《街霸5》也同样没能超越《街霸3.3》的素质,这基本是《街霸》系列玩家共识,2D格斗顶点实至名归。
而《拳皇99》却较之前的《拳皇98》素质相差巨大,莫名其妙的回避系统让老玩家不知所措。同时SNK也因为自社的掌机NGP而陷入财务危机,后续的作品皆不如意。《拳皇2000》的任意角色一击毙命,《拳皇01》的各种BUG和不平衡的角色,直到《拳皇02》,SNK提出回归原点,玩法靠近于《拳皇98》,才令游戏素质又渐渐回转,但依旧和《街霸3.3》并非一个量级的选手。
2000年-09年,这10年间,CAPCOM难以做出超越当年的作品,所以《街霸》系列一直被搁置,而《拳皇》也没有太出色的作品。这时候大环境也产生了不小的变化,这里面既有街机行业的萎靡,也有因为快餐游戏的兴起,以格斗游戏为代表的硬核游戏的没落。
2010年算是SNK与CAPCOM格斗游戏的复苏之年,沉寂了十年的《街霸》系列终于发售了最新作《超级街霸4》,虽然发售后一度被许多《街霸3.3》玩家嫌弃,但放低了身价的《超级街霸4》却逐渐走向了大众。
SNK这边也拿出了自可以说自《拳皇》系列发售以来的最优秀作品《拳皇13》,在格斗游戏逐渐放低门槛的年代,依然保持着既有的硬核,从平衡性到手感都受到了众多玩家的好评。家用机的发售量甚至超越了史上最卖座的《拳皇95》,《拳皇13》可以说为SNK打了一阵翻身仗。这部作品虽然在国际上的影响力不如《街霸4》,但以SNK当时的体量,能如此已经着实不易,虽败犹荣,所以这一年我站SNK。
《街霸5》与《拳皇14》都在16年发售,与《街霸5》用虚幻引擎制作的精致画面相比,根本没有什么3D建模经验的SNK的人物显得粗陋不堪,《拳皇14》甚至堪比10年前的画面水准。但是系统与手感的出色还是让权威游戏媒体IGN给出了与《街霸5》相同的8分。
一不小心差点写成了《街霸》与《拳皇》的编年史,哪个游戏更好玩这件事是一个很主观的感受,就像大陆很多玩家无视其他格斗游戏专注《拳皇97》一样。
这篇文字如果能让《拳皇》玩家知道其实《街霸》还有许多优秀的其他作品,而不把印象仅仅停留在那部92年的《街霸2CE》上。
能让《街霸》玩家了解到其实SNK也一直在自我革命,即便在大环境如此衰败的前提下,依然能让新作保持硬核。
这两点做到了,就不违这篇文字的初衷。
PC有什么双人同屏战争游戏推荐?
这里是喜爱游戏的小白
双人同屏游戏,顾名思义就是多个玩家可以在同一个屏幕上进行游戏,一般这类游戏通指可以本地合作甚至单机多人合作的游戏。现在网络这么发达,一般很少有游戏去支持本地多人合作了,小白找了好久,找到了以下几款游戏是可以支持本地多人合作的游戏推荐给大家。
《巫师之子》
《巫师之子(Son of a Witch)》是由Bigosaur制作发行的一款横版卷轴动作冒险游戏,采用roguelike元素,支持1-4名玩家进行游戏。这是一款卡通风格横版过关游戏。游戏可玩性很高,有多名角色可以选择。游戏中充满了roguelike元素,随机的地图,随机的敌人还有随机掉落的装备道具,让每次游戏都有不同的体验。作为一款横版动作游戏,游戏在操作上面相当顺手,攻击走位没有硬直卡顿,打击感强,四处飞溅的鲜血,满地的遗撒,混乱的战场,相当的华丽。叫上几个小伙伴一起玩耍,互坑的感觉,欢乐的不要不要的。
《炽热合金》
《炽热合金(Blazing Chrome)》是一款有着魂斗罗和合金弹头风格的国产横版动作射击游戏,这是一款16BIT硬核复古风的横版过关游戏,相信大家看到这款游戏的第一眼都会觉得非常熟悉,没有错,本作可以称得上是”魂斗罗“的精神续作,游戏中的一切都能找到当年经典游戏的味道,无论是碰上就死的低容错率,还是天上掉落的各式武器,花样倍出的BOSS,支持本地多人合作的玩法,带来了及高还原度的复古游戏体验。
《全金属狂怒》
《全金属狂怒(Full Metal Furies)》是由Cellar Door Games制作的一款动作角色扮演游戏。这是一款像素风格的动作冒险RPG游戏,游戏主打多人合作模式,为了让每个玩家都全身心的投入到战斗当中,避免划水的发生,游戏别出心裁的加入了专属敌人的设定,也就是游戏中会出现带各种颜色护罩的敌人,只有特定职业才能对其造成伤害,这就意味着靠着一个人是无法消灭他们通关的,当有人阵亡时作为队友的你要冒着炮火去救他,缺少他你将会寸步难行。游戏中每个人都可以选择自己喜欢的英雄角色,通过一系列的技巧来击杀不同的敌人和BOSS。游戏比较注重团队合作,每个英雄都可以发挥他特定的作用,这也是游戏的核心玩法。
《三位一体4》
《三位一体4:梦魇王子》(Trine 4: The Nightmare Prince)是一款由Frozenbyte、Modus Games发布的横版解谜过关游戏,是“三位一体”系列的最新作品。本作从新回归了横版过关模式,将重心回到了精彩的解谜战斗还有精美的游戏画面之上。游戏支持本地多人合作,双人合作解谜乐趣十足,当然还可以互坑了,游戏中三名角色都非常有特色,玩家需要开动脑筋,利用他们各自的能力进行问题的解决,让你再一次体验这款游戏的魅力。
以上就是小白这次推荐的几款支持本地多人合作的游戏啦~其实小白还找到了好多,时间有限就不多说了,咱们下次再聊,如果小伙伴们有什么好的推荐欢迎分享讨论。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你们有什么喜欢的游戏呀?
那必须是《星际争霸》StarCraft 系列,玩了18年,现在电脑里还有星际1、星际2。
以下介绍来源于暴雪官网:
第一章:遥远过去
在很久很久以前,萨尔纳加来到了我们的星系,并在整个银河的无数星体播撒了生命之种。萨尔纳加的目标是等待两个种族能够成为“纯粹的本质”和“纯粹的形体”,然后帮助二者飞升成为全新的生命形体,有朝一日能够取代萨尔纳加,重新开始轮回。
萨尔纳加将其称为“无尽轮回”。不幸的是,这期间却出现了差错。
埃蒙是萨尔纳加的一员,他想要打破这个轮回,按照自己的构想来改造这个宇宙。他直接干预了两个种族——星灵和异虫,分别为他们注入了纯粹的形体和纯粹的本质。当其他萨尔纳加发现他的阴谋之后,埃蒙释放了异虫。异虫几乎消灭了所有的萨尔纳加,不过埃蒙最终也被击败和放逐。幸存的萨尔纳加陷入了深眠,任由星灵和异虫自生自灭。之后很长的一段时间里,这片宇宙又恢复了以往的平静……直到有一天,有一个长得好像没毛猴子并且用双足行走的年轻种族决定要飞出自己的星球,看看外面的世界。
第二章:星际争霸
2259年,人类的移民飞船抵达了遥远的科普卢星区。人类在这里建立了移民地,多个政治阵营应运而生,然后他们立刻就体现了人类的本质,马上发起了战争。克哈四号星移民地起义反抗泰伦联邦并宣布独立,联邦就动用核武器毁灭了这颗星球。这一暴行促成了“克哈之子”的崛起,这是自由斗士组成的团体,领袖是阿克图尔斯·蒙斯克。
起义呐喊
不久之后,人类就第一次见识到了科普卢星区中潜藏的危险——异虫袭击了乔·萨拉和玛·萨拉。异虫袭击乔·萨拉之后,星灵的战舰也随之而来,他们毁灭了整个星球,将上面的异虫和其他生命全部付之一炬。而蒙斯克则发现了向联邦复仇的好机会,他想要将异虫引到联邦的主星塔桑尼斯,在前联邦治安官吉姆·雷诺和幽灵特工莎拉·凯瑞甘的帮助下,他的邪恶计划成功了。
异虫主宰
但胜利也付出了代价。在最后的战斗中,阿克图尔斯·蒙斯克无视了吉姆·雷诺要解救莎拉·凯瑞甘的请求,导致莎拉·凯瑞甘被异虫俘获。在异虫母星查尔,异虫主宰将凯瑞甘变异为刀锋女王。异虫主宰希望通过同化这个拥有灵能的人类来对付自己古老的敌人——星灵。异虫找到星灵母星艾尔的准确位置之后,主宰成功实现了自己的计划。主宰想要同化星灵,将星灵纯粹的形体与异虫纯粹的本质融合在一起,于是便大举入侵,在一场激烈的战斗之后,艾尔沦陷了。
艾尔陨落
艾尔被异虫占领之后,星灵不得不协调种族内部已经持续了一千年的分裂。星灵泽拉图发现自己和流放的黑暗圣堂武士同胞所掌控的虚空灵能正是永久消灭异虫首领的利器。于是泽拉图和黑暗圣堂武士与吉姆·雷诺、被视为异教徒的执政官塔萨达尔、执政官阿塔尼斯结成了同盟。在最终的突袭中,塔萨达尔将虚空灵能引导到自己的旗舰上,对主宰展开了自杀式攻击,壮烈牺牲的同时也消灭了异虫的主宰。
第三章:母巢之战
坚守
主宰死后,虫群陷入了狂暴的状态。星灵深知现在还无法夺回自己的家园,于是他们就撤离至黑暗圣堂武士的母星萨古拉斯。不幸的是,异虫也入侵了萨古拉斯,而要净化这个星球,就需要重新激活一件沉睡的萨尔纳加神器。刀锋女王也来到了这个星球,此时她已经摆脱了主宰的控制,而在她的帮助下,泽拉图和阿塔尼斯找到了两块为神器供能的水晶。虽然凯瑞甘最终还是背叛了他们,但星灵总算成功激活了神器,净化了萨古拉斯。
铁腕
再说地球这边,异虫和星灵的消息像野火般传遍了全球,人们害怕这些外星人会入侵地球。地球联合理事会(UED)派出了一支由杰拉德·杜加尔将军率领的远征舰队,旨在平息移民星球的叛乱,使其重归地球的掌控,同时消除外星人的威胁。这支舰队拥有灵能干扰器技术并且袭击了克哈星,这一招让蒙斯克的泰伦帝国措手不及。杜加尔又成功地向查尔发起了一次突袭,镇压了新的主宰并奴役了异虫虫群。
刀锋女王
认识到地球联合理事会的威胁之后,凯瑞甘再次说服了昔日的盟友,与雷诺和蒙斯克的队伍并肩作战。但“盟友”也心存顾虑,他们担心凯瑞甘在恢复力量之后又会再次背叛他们,当然她也确实是这么做的。被胜利鼓舞的凯瑞甘又强迫泽拉图帮助她消灭被地球联合理事会控制的主宰。这位黑暗圣堂武士永远地消灭了主宰,而灵能干扰器也被摧毁,所有的异虫都已听命于刀锋女王。地球联合理事会舰队、泰伦帝国和星灵联合起来向凯瑞甘发起了攻势,但最后还是刀锋女王获得了胜利。
第四章:自由之翼
在母巢之战后,一切似乎都平静了下来。蒙斯克重建他的泰伦帝国,星灵准备夺回艾尔,而异虫……居然并没有淹没整个星系。泽拉图找到沦为雇佣兵的雷诺,向他说出了一个萨尔纳加的古老预言——整个星系将迎来可怕的毁灭,只有凯瑞甘可以阻止末日降临。在蒙斯克的儿子瓦伦里安的协助下,雷诺找到了萨尔纳加的神器钥石,它可以消除凯瑞甘身上的感染,让她变回人类。这个计划成功了,但付出了惨重的代价。
第五章:虫群之心
瓦伦里安将凯瑞甘安置在一个秘密的研究设施中,研究钥石对她的影响。之后帝国的军队袭击了这处设施,凯瑞甘独自逃离。凯瑞甘发誓要向蒙斯克复仇,她开始重建虫群,尾随而至的泽拉图则向她说起了萨尔纳加的古老预言——凯瑞甘将变为原始异虫。于是凯瑞甘便前往了泽鲁斯,最终重生成为原始刀锋女王。她了解到埃蒙的一个爪牙一直在幕后操纵一切,并且即将实现埃蒙计划的最终阶段。凯瑞甘先是前往克哈消灭了阿克图尔斯·蒙斯克,解决了这段恩怨,然后便率领异虫大军准备与埃蒙展开最终决战。
第六章:虚空之遗
阿塔尼斯正准备发起最后的攻势,一举夺回艾尔,此时泽拉图到访,告诉他萨尔纳加的古老预言,并警告他埃蒙已经卷土重来。埃蒙归来之后通过卡拉的灵能连接而扭曲了艾尔星灵的意志。泽拉图和黑暗圣堂武士救出了部分同胞,其中就包括阿塔尼斯,但泽拉图在战斗中牺牲。阿塔尼斯出发寻找曾经净化凯瑞甘的钥石,希望它可以用来对抗埃蒙。阿塔尼斯成功地团结了部分叛变的星灵,并且和雷诺、瓦伦里安、凯瑞甘结成了同盟。他们对艾尔发起了最终的攻势,在神器的帮助下,阿塔尼斯成功解救了星灵,将埃蒙驱逐到了虚空。
凯瑞甘和盟友们一同前往虚空,志在彻底消灭埃蒙。埃蒙的大军在乌尔纳的萨尔纳加神殿负隅顽抗,但是在最后一位幸存的萨尔纳加的帮助下,凯瑞甘获得了飞升。成为了萨尔纳加的凯瑞甘获得了全新的强大力量,率领三族大军并最终消灭了埃蒙。
你有没有很久都没通关的游戏?
我是gamer阿方,一个兴趣使然的游戏自媒体作者。
没有通关?或许是不敢通关。看见这个问题,令我想起了一件事。
《尼尔 机械纪元》这款游戏躺在我的台式机里,已经很久了。
到底是为什么迟迟不通关呢?按理说游戏本身难度其实一般,战斗也爽快,玩起来也应该动力十足啊。
是这样没错,但是我觉得,我将游戏进度停在某一刻,其实是希望游戏中主角能够在那一刻永恒吧。
可能这样说大家还是不怎么理解,且容我稍作分析。
《尼尔机械纪元》的魅力《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》是由索尼与白金工作室联合制作,Square Enix发行的一款动作RPG游戏。
游戏讲述了在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈(YoRHa)”部队进行战斗的故事。游戏背景设定在和前作《尼尔》相同的世界。不过故事线时间设定直接跨越了1万多年,和前作的联系也仅限彩蛋一样的地方。
让人不仅感叹万年岁月带来的沧海桑田。
游戏的音乐绝对对得起一场音乐会的票价——无数玩家这样评价道。“这就是典型的买游戏送音乐!”当时的论坛和群里都充满着这样的评价。当然不是说游戏不好,而是这游戏的音乐也异常优秀。
游戏的剧情及其优秀。剧情是这个游戏——或者是横尾太郎制作的所有游戏的重头戏!
横尾太郎把他的数部作品都做出了漫威宇宙一样的感觉。互相独立但是又互相各有联系。
整个游戏的剧情我已经从头到尾看了无数遍,谁叫我是STEAM玩家呢,在游戏到手之前已经云了一遍又一遍了。基本上知道整个故事,三位主角各自的命运。
致郁大师的杰作上图这个就是制作人横尾太郎——一个喜欢戴着头套的男人。
在他笔下,最让玩家们揪心的,是这个故事的看板娘——2B小姐姐。她其实算是三个篇章中使用时间最短,命运也最纠结的一位。
一周目的时候,你以她的视角,体验完了一场为了人类命运而战的故事,并且如王道少年漫画一样的剧情。让你喜爱上了这个女性主角,以及她的小跟班9S。
二周目的时候,你的视角换成了9S,这个之前你眼中的,2B的小跟班。本以为2周目就是换个视角玩一下和一周目一样的内容,但是渐渐的,你会发现在9S的视角,游戏剧情在继续挖坑!
一般来说,二周目这样下来,一般的游戏也就这样结束了。挖坑也多半是为续作做准备?
这时玩家总觉得好像还有啥不对劲。继续下去,发现游戏果然还没完。
三周目,其实是游戏的第三个章节才对。没想到这游戏的坑有这么深?当你发现之后的剧情还有很多、期待2B和9S还有什么冒险的时候......迎接深渊吧骚年!!
一开始,主角方的基地炸了。
2B小姐姐也为了保护9S,身中会变成杀人机器的电脑病毒,主动在出现的A2面前求死。她就这样死了。
没错,整个一二周目用来培养你对2B和9S这一对儿的爱,然后三周目一开始就把他们拆散了。
而A2(她是2B的原型机,除了发型不一样,长得和2B一样。),和9S,没想到才是这个游戏真正的主角。
游戏的剧情从此开始,朝着致郁方向不断高歌猛进。
三周目开始操作的A2小姐姐,其实也不是坏人。2B也知道了她是个温柔的人,但是当时2B已经回天乏术,自己用A2的刀自我了断,并且希望A2能够把她的记忆和温柔带回9S身边。A2也接受了这一切。这是2B当时做出的最好选择。
不过致郁的是9S在远处只目睹了2B被A2穿个透心凉的一幕,并不知道前因后果。然后他就......疯了。就变成了了一个追着A2满心复仇的人。
从第三章开始,故事就变成了交替操作A2和9S,一步步揭开世界观故事谜题的旅程。
A2和9S的终极目的是相同的——寻求解脱,给自己一个能带来意义的死。
最后人造人部队的谜底也被揭开,人类已经灭亡的事情也被揭晓。作为敌人的机械生命体也打算不再进行战斗,打算去外宇宙寻求自己的栖身之所。
按理说A2和9S可以休息了,不用再战斗了。
但是最致郁的,是这二人必须在最后来一个真正的了结。最后的战斗,是你在9S和A2中必须选择一个人,来和另一人进行一场生死对决。但无论最后操作谁。这二人都会完成自己各自的目的——一个给予自己意义的死亡。
至此,主角们都死光光了。
只给玩家们留下了无比的空虚。
消除存档尼尔系列的优良传统。
在这一作变成了让玩家暴打制作组的一个既是彩蛋有不像是彩蛋的环节。这是游戏的真结局,也是需要玩家删除各自的存档,来化身为其他玩家通往这全员存活的真结局的垫脚石!
这个环节奇妙又感人。代表玩家分身的辅助机一转攻势,对着制作人员名单展开了一场弹幕战斗。
极为煽情的是,当你快要坚持不住的时候,那些删除存档的玩家们的分身,会成为你的僚机,出现在你的身边。其留言,会出现在屏幕上!
有了其他玩家的你,火力变得非常夸张,打得制作人员名单满地找牙。
结束之后,象征着无数玩家存档的辅助机,把主角团一行人给修好,拼了起来。
可喜可贺。
这里是GAMER阿方,喜欢的话就关注我