国产单机游戏排行,能否出现一部国产单机游戏达到仙剑奇侠传三在当年的水准?
我觉得很难 单机游戏因为盗版的原因在国内已经没有什么生存的空间了 几家大的游戏厂商也一门心思的想在网游和手游上捞钱 我觉得中国起码在十年之内不会出现好的单机游戏 但可能会在网游端游端做出比较好的游戏 不过其实如果能解决盗版的问题 让国产单机能赚到钱 中国应该可以做出一些较好的单机游戏 而且其实中国还是有很多很不错的单机游戏甚至在世界上可能也有一点点名气 我觉得只是中国在这个方面发展的不太好 而且国家也不重视这种 怎么说。。可能有玩物丧志的心理吧 一直被人。。好像有点排斥。。。但是我相信近几年虽然我没什么信心看到国内有什么可以担得起神作这两个字的游戏 但假以时日还是会有成熟的让人愿意不玩盗版而是自掏腰包支持正版的好游戏出现的 毕竟中国现在已经慢慢开始发展游戏和动漫业 各方面的保护措施业渐渐完全 我相信在中国这样一个能人辈出的地方完全有实力做出能在世界上被人知晓的好游戏 而且也在娱乐方面的发展上体现出中国的昌盛 我也愿意相信中国会变得越来越好 也会变得越来越好ヾ(●゜ⅴ゜)ノ 棒棒哒
如何寻找一个有潜力的国产单机游戏 *** 公司?
难啊。国内情况大部分这样,少部分追求信仰的 *** 组没有钱。追求钱的 *** 组没有信仰。个人观点
腾讯网易垄断网游手游市场?
@光影伴我飞
就这你的动态,我转到这里来的。顺便发发感慨。
现在单机游戏,真的只剩下了情怀和感动了。
进入 *** 社会后,人这种群居动物,越来越无法脱离群里而独自生存了。 *** 成为了生活的第二社会。游戏同样如此,20多年前, *** 还停留在拨号阶段,那个时候的游戏只能单机,少出几个接入 *** 的游戏,也只是为了 *** 对战,不能进行SNS社交活动。但是,等ADSL普及之后, *** 瞬间占满了我们的生活中的方方面面。连游戏都不例外。
下面,我简单的举几个例子,就明白了
1.pc端游戏。上世纪90年代~21世纪初期,电脑的发展相对较慢,那个时候的网吧,收费6~10元/小时,而且配置,用现在的眼光看,真的很不可思议。我记得,我当时去网吧玩C&C的时候,网吧的电脑配置是486/80HZ+8M内存,用ISA显卡,硬盘,大概10G已经是顶天的配置了,就这样的配置,我们也是玩的不亦乐乎。
现在呢,已经没有单纯的离开 *** 的单机游戏了,离开了 *** 怎么卖DLC赚2,3次钱?离开了 *** 怎么建设SNS社区,绑定粉丝?离开了 *** STEAM平台,怎么运营?就连最简单的找茬这样的游戏,都要进行联网对战。更不要说即时战略这样离不开 *** 的RTS游戏了,甚至原本是即时战略游戏的魔兽进化成了魔兽世界,称霸MMO游戏界,风头一时无两。
2.主机游戏。太远的FC,SFC时代,我们就不说了,进入32位机时代,SS,PS时代其实已经可以看到主机进军 *** 的雏形了。到了PS3,XB1时代,主机区已经完全进入 *** 时代,PSN,MSN都是主机游戏公司SNS社区。买卖游戏DLC,层出不穷。
3.掌机游戏。GB,GBA就不说了,性能, *** 所限。进入PSP时代,就已经i进入了掌机的 *** 时代。记得,PSP1000的首发游戏,山脊赛车,就可以联网对战。
4.手机游戏。完全就是 *** 化了。不解释。
综上所述,单机游戏已经成为了时代的孤儿,完全成为了一种情怀和怀念了。
已经淡出视线的国产单机游戏?
感谢邀请,首先回答楼主的问题:
已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗?淡出视线了吗?这个问题要分开来看。对于喜欢单机游戏的玩家来说,国产单机游戏一直都在。对于不太关注单机游戏的玩家来说,可能国产单机游戏确实近些年没太亮眼过。
首先要说的是虽然国产单机游戏没有像国外的3A级游戏那么亮眼,但是内容却对不差。
2018年,有不少款国产单机游戏火爆,而且评价也都很高。比如《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》,风头一时无两,让众多喜爱国产武侠,仙侠单机游戏的玩家充满了惊喜,这也是对于国产武侠,仙侠单机游戏的一种传承,让喜爱的玩家看到,原来国产单机游戏一直都在。
为什么国产单机游戏会比较没落,是实力和技术水平不行?错!在2002的时候,国产单机游戏,《流星蝴蝶剑》绝对是震撼到世界的单机游戏圈,并且拿到了当年的很多单机游戏国际大奖,对于之后的众多单机游戏起到非常大的启蒙作用,在当时绝对称得上是世界顶级的单机游戏。在17年前,就能作出世界级的单机游戏,为什么如今不可以?
两个原因,一个是因为盗版严重,即使是更大,最经典的三剑系列,在最火的时代,也没有赚到钱。在那个时代,可没有现在这种支持正版的说法,大多数的单机游戏玩家,都玩过盗版,而且非常容易找到。所以单机游戏厂商并不赚钱,不赚钱就代表没有后续开发的人力物力。再加上 *** 游戏的兴起,手机游戏的兴起,大多数的游戏 *** 厂商,都把目光放在了更赚钱的游戏模式上。
第二个原因,就是研发资本巨大。很简单的例子,国外3A级单机游戏的代表,GTA5,巫师3,再到荒野大镖客2,研发资金一个比一个离谱,从几千万美金增加到了几亿美金,换算成RMB要十几亿吧。国内有哪个厂商能拿的出这种层次的研发资金?技术不够?无非就是买一个顶级游戏引擎的事,就是钱的事。还是说内容,游戏背景,剧情,文化不够?开什么玩笑,在这方面,外国的3A级游戏能有中华上下五千年的文化精彩?不是做不出,只是没人做而已。记住这句话,如果国内有大厂能拿得出和国外这些3A级同样的人力,财力,坚信作出的国产单机游戏一定不会比这些差。
但是没人愿意冒这么大的风险,现在是移动端手游兴起的时代。国内游戏市场,充斥着大量的快餐型圈钱手游,各种首冲,月卡,VIP,648,抽卡等。一个单机游戏平均价也就几十快,顶级的大作也就几百块。能有这些手游赚的多?TX2018年更赚钱的游戏排名前五的,都是超百亿的收入,某荣耀,LOL,DNF,***战场海外服,CF。这些游戏的 *** 和研发比起单机游戏要简单的太多太多。更别说其他一些页游,手游, *** 更加的简单,但是圈钱能力同样不弱。很多玩家愿意花几百几千,去购买游戏中的一款皮肤,花几万几十万去得到游戏中的装备。但是对于几十,几百块的单机游戏却毫无兴趣。请告诉我,怎么崛起?
近些年出色的单机游戏都是谁做的?去年火爆STEAM,蝉联周销售榜冠军的《太吾绘卷》,让众多国外玩家着迷。最初只是5个人的小型工作室做的而已,搞笑的是创作途中还走了两个人,最终成品时只有3个人,在毫无宣传,没有发行商的情况下,寻找主播帮忙宣传,都得不到回复。上线三天就遭到破解,并且被破解者威胁,敲诈勒索,可怜的作者只能在微博寻求帮助。这是一种什么创作环境!极具创意,有3A级游戏气息的国产单机游戏《光明记忆》是一个96年小伙,用四年下班时间,一个人做出来的单机游戏。虽然游戏过程只有几十分钟,还充满了BUG和各种问题,但是,如果有足够的资金和足够的团队,绝对是一款难得的国产单机游戏。《中国式家长》,上了央视和各大主流媒体的单机游戏,引起了众多80后,90后的共鸣。也仅仅是一个图文形式的游戏,小厂商作品。
国产单机游戏没落?技术不够?真的是这样?当然不是!国内不乏有出色的单机游戏出现,甚至在手游中也是如此。只是没有人去做大型客户端的单机游戏而已。想要崛起,目前来看很难。以后的游戏发展,必然是移动端。国内游戏市场的收入决定着国产游戏发展的路线就不在单机游戏。想要单机游戏崛起,只有一条路,那就是单机游戏能赚钱,能够给游戏厂商带去利益。国内一直不缺少,那种追求好游戏的 *** 人,只是他们没有机会而已。
或许在未来的某一天,某一时间,国内会有年轻的追梦人,用小成本 *** 出震惊世界的精品单机游戏,希望会有那么一天的到来。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后之一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。