攻城策略类单机游戏,势力范围和战争的单机游戏有哪些?
这个问题,我推荐两款自家开发的游戏。
《地中海城邦》这是一个节奏很慢的经济贸易国家管理游戏, *** 十分的精美。故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、以色列等曾经辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿梭在各个机构之间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学等等,并带兵军事与征服。有以下玩点:
1. 深度种田:经济建设是国家根基。游戏完整模拟了整条生产链条和经济规律,包括原料、生产、供应市场、出口,以及商品的价格浮动等等。国家管理者必须组织公民生产,并且支付报酬,再投入市场销售获得回报。每个城市都有很多生产单位,如食品厂、工艺厂、器械厂、种植园等等,他们的产品互为原料,互相供给。
2. 信贷和发行货币:体验最早期的国家金融当家不易,当国更难!缺钱是国家发展的常见问题,怎么解决?贷款?缩减预算?发行货币?民众筹集?贵族征税?对外掠夺?上述所有措施,您都可以在游戏里面尝试。
3. 古典欧洲贵族共和制度下的国家机构: 例如古罗马共和国,它的权力机构是元老院,行政机构是执政官,公民大会和***裁决在议事厅(市政厅),奴隶制的具体体现在角斗场。这些机构都在游戏中有具体体现。
4. 永不停歇的地中海贸易: 广袤又平静的地中海,为各国提供了非常好的贸易便利。地中海各城邦,无一不是贸易起家的。游戏给玩家提供了一条贸易操作链,包括内贸、外贸和商品引进。内贸要通过铸币厂,生产各种币种来购买不同商品,如铜币购买农产品、银币购买工矿品,锡币购买手工业品等。而外贸的硬通货就是黄金。通过从市场主动外运,或者外国商人求购换取黄金,再购买自己本国需要的产品。
5. 各位大帝的各种征服: 可选国家里,有罗马的凯撒,马其顿的亚历山大、波斯的大流士、迦太基的汉尼拔,以及斯巴达、雅典、巴比伦等那些雄心勃勃的头儿,都喜欢不停扩张。
《华夏宏图》中国历史题材的深度策略游戏,在特定的历史背景下,跳出历史轨迹,自由把控国家方向。涉及古代经济、生产收集资源、修筑工程、军事、外交,开丝绸之路等等,是一款适合慢慢玩的回合制策略游戏。
1. 外交涉及:国家兼并、分封诸侯、割让土地、同盟攻伐、联姻等。
2. 经营包括内政建设、商品流通、宏观经济、物资调配、丝绸之路为主的对外贸易。
3. 紧扣历史:超过百项历史事件触发,有祭祀炎黄孔、有封禅五岳、有江河治水、有修筑长城、有开凿运河、有入藏天路、具体历史事情还有取西经、天可汗、文成公主、通西南、通西域、下西洋。是一部历史教科书式的游戏。
求各位大佬推荐好玩的手游?
好玩能长期玩的,而且不耗时间微氪金的游戏还是有的。不要指望游戏不花钱,厂家做出来游戏就是为了挣钱的,不挣钱厂商就死掉了,那还有然后吗?还会有好游戏出来吗?能做到不肝微氪就很不错了。下面看下这几款符不符合你的口味。
1、真正三国攻城策略手游《军令如山》(双端)攻城是三国SLG游戏不可缺失内容,指挥三国名将,鏖战万里河山,是每个三国玩家内心的情怀。《军令如山》给了我们一个可以驰骋的战场,温酒论英雄,一战斩千军!
这不是传统的攻城战,《军令如山》的战场亦攻亦守,攻守双方瞬息万变,随时有可能换位。因为每次的战场都是在敌我双方城池的道路上,进入战场后各自后方都是自己的城门和守军。战争的胜败决定了自己身后城池的易主,所以我们没有退路,狭路相逢,勇者胜!进攻吧,将军们!
2、被称为养老版率土之滨的《萌军天下》(双端)玩过率土的对于这款游戏,上手会很快,玩法是比较接近的,只是休闲了很多。这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。
游戏的武将玩法是考验玩家脑力的地方,武将搭配和技能搭配,不是简单的分裂组合,有着很多搭配方式,只有最合理的阵容,没有最强的武将。
3、休闲省钱的《骁将三国》《骁将三国》是一款策略卡牌手游巨献!匠心独运打破传统卡牌局限,战斗是所有单位实时独立运算,毫秒响应打造巅峰微操体验!
游戏主打休闲微氪,比如后面新出了玩法,之前的有些玩法就开始慢慢变得可以一键扫荡了,不会让玩家感觉繁琐。
元宝产出很高,计划好了基本不用冲多少钱就可以玩耍了。
4、王者文明全球同服手游《王者文明》是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。
三国志九哪些兵种攻城能力强?
三国志9有攻城兵种、遭遇战兵种和水战兵种。
攻城兵种又分为弩兵系和弓骑系,遭遇战分别是步兵系和骑兵系。水战就是熟练掌握各类战船。
武将在各兵种中最强,必须要满足该系所有技能全会(至少后俩都会)而且熟练度超高(600以上)这两个条件。
1、弩兵技能分别是齐射、连射、连弩,最强武将是黄忠。
2、弓骑技能分别是骑射、奔射、飞射,最强武将是吕布。
3、步兵技能分别是奋战、奋斗、奋迅,最强武将是关羽。
4、骑兵技能分别是突进、突破、突击,最强武将是马超。
5、水军技能分别是艨艟、楼船、斗舰,最强武将是周瑜。
如果评选一个攻城、智略、谋略、策略之一的武将那肯定是诸葛亮。
如果评选一个综合能力更高的武将,包括统率高、武力高、拥有最强的兵种特技、智力高,这个武将是赵云。
三国志战略版单人攻城有什么好处?
最直接的好处就是可以让玩家们获取到更多的土地、高级土地,以及拿到更加丰富的资源,这样可以更快进度的提升自己的实力。
策略游戏目前最火的是哪几款?
毋庸置疑,这个问题的答案是《全面战争系列》和《文明系列》
如果有疑义可以去了解一下这些游戏的日常在线人数排名,至于为什么这两个游戏能在策略这个较冷门的类型中屹立不倒,玩过的玩家应该都很清楚这两个游戏的魅力。
《全面战争》首先来说说全战系列,在这种战略游戏中,就属他的作品最多题材最多,有中规中矩打仗的《罗马:全面战争》、有热武器满天飞的《帝国:全面战争》、还有加入了魔幻元素的《战锤:全面战争》,
除此之外,为了迎合不同国家的玩家,他们还出了不少不同国家历史题材的作品,炸出一大批渴望匡扶汉室的狂热分子的《三国:全面战争》(一登场就上了热销榜之一),中世纪题材的《中世纪:全面战争》,日本题材的《幕府将军:全面战争》和法国题材的《拿破仑全面战争》,就从他这么多的游戏作品来看,你就可以大概知道他为什么会这么火热了。
另外,从游戏的内容上来说,关于战争场面的处理,应该没有游戏可以媲美《全面战争》系列,数千人同屏作战,海战、攻城战、守城战,这些都能完美的get到玩家的G点,即时战略和战略战棋的相结合让玩家无时无刻不有一种运筹帷幄,统领天下的感觉。
如果还有没接触过《全面战争》系列的朋友可以去试着尝试一下哦,绝对不会让你后悔。
《文明》在《三国:全面战争》出场之前,《文明》系列是要靠前些的,且五代和六代一直不相上下。
其实全战系列在刚接触的那段时间里,你很容易被惊艳到,但几百个小时之后,多少还是会有些乏味的,最明显的就是一些不重要的战役直接让电脑自动给出结果。
这点《文明》和它就略有些不同,一局下来《全战》就是那一张地图,而《文明》则会给玩家带来更多的随机性,你可以选择不同的国家,在不同的地方铺城,和不同的国家结盟或开战,用不同的方式结束一场游戏,科技和政策的多样性,可以让玩家的大脑更活跃一些,枯燥的几率也更少一些,这就是《文明》经久不衰的原因之一。
但如果更喜欢恢宏的战争场面还是建议玩《全战系列》,《文明》更像下一盘棋,在它的游戏中你是找不到全战里才有的那种场面的。
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