质量效应2mod修改器,你是哪个经典游戏的铁粉呢?
简单的从小时候到现在来说说吧,应该能代表大多数90后的同学☞
☞小学时期绝大多数90后的童年都是在小霸王和文曲星度过的应该没有错吧,美其名曰练五笔字和学英语,然后就买来偷偷玩游戏😂
小霸王上的游戏,诸如超级玛丽,忍者龙剑传,吞食天地之类,就不再说了,大家都玩过,这里推荐一个冷门的,现在小霸王模拟器都可以搜索到下载,后来我才知道官方名字是摩艾君『智慧桥』,我小时候一般叫他吃娃娃🤣
真的很惊艳的一个解谜游戏,为了“吃娃娃”,必须用给出的一切道具,不同的道具用处也不一样,石头可以砸开,土堆可以推来推去,而且砸久了还会晕,这对于7岁时候的我来说,简直是神奇的感觉
☞中学时期这个时候是早期回合制网游盛兴的时候,对于梦幻西游,我大概入坑时间是在04年,而后在08年就脱坑了,我这里说的是端游,后来手游不算在内。这个时候,我玩的最多的,也是一个冷门端游,叫『大话西游3』,一个每个npc都有鲜明模型和故事的游戏,但是直到今天也不温不火,甚至我觉得网易已经放弃了它,但是玩过了梦幻知道有个玩法叫科举『老版本』,有20个造型一样名字一样考试官,要知道在大话西游3里面,这20个考试官造型不同名字也不同!
现在我还拥有着这个游戏唯一对外发售的一款手办!主角——青山隐隐
☞大学到现在进入了智能手机平板电脑时代,陆陆续续玩过很多游戏,包括之前经典的梦幻也有了手游版本。狄更斯说过,这是更好的时代,也是最坏的时代!游戏也是跟风世界的潮流,变得越来越氪金,似乎只有钱才是一切。有点扯远了,依旧是冷门游戏类,花语月和惊梦,还有跳舞的线和纪念碑谷
除了跟风玩的游戏,这几年间我一直没有卸载的就只有这几个了,都可以算是单机游戏,创意满分🤗
小小分享下我的想法~~
水雷的威力有多大?
在1991年的海湾战争中,美国海军被伊拉克水雷炸伤了两艘军舰,而且都是大军舰,一艘是普林斯顿号巡洋舰,属于提康德罗佳级,还有一艘特里波利号两栖攻击舰,讽刺的是这艘被水雷炸伤的两栖攻击舰,竟然是美国反水雷舰队的旗舰,这也是伊拉克对美国海军仅有的战绩,炸伤这两艘美舰靠的就是水雷。
图为锚雷的内部结构,弹体内部空的部分可以填充高能 *** 。
我国是水雷的诞生国。据嘉靖二十八年,也就是1549年,由唐荆川编纂的《武编.火器》一书记载,我国在明朝就研发了一种装满火药的大木头箱子,用绳索牵引,下面用锚固定的火器,他其实就是现代锚雷的前身,甚至他就是锚雷本雷。根据这本书记载,这种水雷“埋伏于港口,遇贼船接近,则动其机,铳发于水底,使贼莫测,舟楫破,而贼无所逃矣。”可见水雷从古代起就是威力巨大的封锁性兵器。
图为早已经退出现役的我国锚-1型水雷。
水雷威力大的惊人,而且现代高科技水雷技术难度很高,并非每个国家都能够研发成功。水雷威力大很好理解,但是水雷更大的威胁却并非是威力大,而是在于其难以扫除,因此他的威力是体现在战区的封锁和航道的封锁上,而不是体现在对单个船只的毁伤上。水雷可以分成锚雷、飘雷、沉底雷等三大类别,现在又出现了智能水雷,根据水雷的大小还能分成大型、中型和小型水雷。
图为我国古代水雷的结构图。
水雷为什么威力大?因为水雷是在船体的下方爆炸。我们知道,军舰虽然是漂浮在海面之上,但是其船底依然要承受很大的、来自于上层船体的压力。过去的船只甚至需要龙骨,也就是像动物一样,有一根主要的脊柱,然后是肋条,铁甲军舰就是从铁肋木壳军舰演化为铁肋铁壳军舰的。他们就像是建筑物的承重墙一样,一旦被损坏,整个军舰就自动解体了,因为承受不住自己的船身压力。
图为正在排除锚雷的潜水员。
在水雷爆炸的时候,军舰会被弹起一些,然后再重重的压下去,其实水雷并不是主要依靠自己的 *** 在杀伤军舰,靠的就是军舰自身的重量和压力,让他自己在下压的过程中折断,因此很多被水雷、鱼雷击沉的军舰,都是舰体中部直接被折断的。锚雷就是固定在一片水域里不能动,锚定在水面之下;飘雷则能跟着海流自己漂浮,他们具有一定的行动能力,现代还研发了磁性水雷,可以自己追着军舰走;此外还有沉底雷,也就是沉在水下,极难被发现和扫除,现代智能水雷多是这种形态。
图为美国海军普林斯顿号巡洋舰,在海湾战争中被伊拉克水雷炸伤。
智能水雷是怎么一回事呢?其实也很好理解,他是一种输入了特定军舰物理场信息的水雷,换言之,除了特定的军舰,其他类型的军舰从他上面游过,他都不会爆炸,只有当被输入物理场信息的特定军舰路过时,他才会爆炸。举个例子,比如把美国尼米兹级航母的压力、磁场、声波等物理场信息输入水雷,那么当伯克级驱逐舰路过时,水雷不会爆炸,只有当尼米兹级航母自己路过时才会爆炸。这样就避免了浪费水雷炸小型军舰,做到一击毙命。
图为我国的沉雷。
再说说水雷的难以扫除吧。水雷难以扫除首先在于难以发现,虽然水雷的个头挺大,但是在茫茫大洋、在海浪波涛中,除非专门进行扫雷作业,或者知悉是布雷水域,否则还是很难做到直接就能发现,往往是某艘军舰触雷后,其他舰船才知道进入了雷区。其次在于扫雷作业难度大,要知道,即便是在平稳的地面上排除地雷都是难事,何况是在海上不稳定的舰船上,进行危险的排雷作业了。
图为引爆水雷的扫雷舰。
因此,现代扫雷舰也大都“懒得”排雷,最常用的办法是用锁链、磁性装置和物理场模拟装置来引爆水雷,让水雷自己爆炸。因为水雷很难扫除,要扫除水雷不是不行,但是非常耗时费力,因此往往布设水雷,即便不能击沉敌舰,也可以迟缓敌人的行动。例如在二战期间,同盟国和轴心国都大量的布设了水雷,造成同盟国被水雷击沉1117艘舰船、轴心国被水雷击沉1588艘舰船。
图为我海军训练投放智能水雷。
图为投放自动无人扫雷具。
为了进行排雷作业,据统计,英国使用了1500艘扫雷舰、美国使用了1200艘扫雷舰、德国使用了1600艘扫雷舰、日本使用了349艘扫雷舰。即便如此,二战时期布设的大量水雷都没有被扫除,大部分二战水雷都是战后被扫除,且都是为了开辟航道,即便是现在,在一些海域依然有没有被扫除掉的水雷,留下了隐患。
图为引爆水雷,排除水雷不如把水雷引爆。
现代水雷甚至有一些具备了声导、磁导能力,因此扫雷舰还需要使用特殊的玻璃钢材料制造,配备声磁扫雷具,而随着扫雷舰技术难度的提高、数量的减少,导致扫雷更成为一件没有效率的事情。所以,水雷更大的威胁就在于他布设之后,就能迅速的封锁航道,直接影响敌人舰队的调度,影响商船队、运输船队的安全。
图为我国海军081型扫雷舰,可以扫除智能水雷。
扫除难度更大的当属智能水雷。智能水雷沉在水底,无法直接排除,只能引爆,但是引爆就需要模拟出他内部输入的物理场信息。比如,要扫除输入了尼米兹级航母物理场信息的智能水雷,只能让扫雷舰使用智能装置模拟尼米兹级航母的物理场,让水雷误以为是尼米兹级航母到了,从而实现引爆,而能完成各种军舰物理场模拟的扫雷舰,目前只有美国、俄罗斯、中国、法国能够研制,而且还没有出口。
图为081扫雷舰在远距离扫爆智能水雷。
因此,水雷是一个被遗忘的强力水上武器,不过由于他从出生就带来的防御性特征,让他往往被当做是“弱者的武器”,其实不然,水雷也可以布设在敌人的海岸,成为封锁敌人海上通道的利器,为了完成这种进攻性布雷,一些潜艇甚至还具备了布雷功能,就能为了能悄悄潜入敌人海岸线布雷。看完这篇文章,是不是对水雷有了新的认识呢?
打击盗版的自走棋却被骂贪婪?
这样,我先不回答这个问题,我先问题主两个问题:你见过的游戏类型有哪些?这些游戏类型下有哪些游戏?这样或许你就能想通为啥游戏玩法没有版权的问题了。
如果你想不通,我就来给你解释一下。
如今的PC游戏市场主流游戏有这么几种:FPS(之一人称射击),TPS(第三人称射击),RTS(即时战略),TSG(回合战略游戏),RPG(角色扮演游戏),FTG(格斗类游戏)。
而这几类游戏的代表作主要是这些。
FPS:毁灭公爵,CS,Half Life,战地,使命召唤,远哭,孤岛危机等等
TPS:死亡空间,WARFRAME,质量效应,细胞分裂,甚至连皇牌空战都能算TPS(当然现在很多TPS游戏是可以切换视角的)
RTS:沙丘,沙丘2000,命令与征服RTS系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列,家园系列,太阳帝国的原罪,帝国时代等等
TSG:文明系列,P社四萌,英雄无敌,三国志,信长之野望,奇迹时代,银河文明,无尽太空,无尽传奇(严格意义上某些属于半即时制)
RPG:上古卷轴,无冬之夜,地牢围攻,龙腾世纪,巫师,神界,耻辱,黑魂,只狼,最终幻想
FTG:拳皇,DOA,街霸,侍魂
你明显也能看到这些游戏的分类其实就是按照游戏的玩法分类,如果玩法还有版权,能够出现玩法类似的这么多游戏?如果玩法有版权,游戏市场将会一片凋零,因为一种玩法只能对应一款游戏。
其次,巨鸟多多对自己的地位定位有问题,巨鸟多多在游戏圈不能叫独立游戏开发工作室,顶天也只能说是DOTA2独立模组 *** 工作室,自走棋是借用了DOTA2这个开放的 *** 平台,借用了DOTA2的美工和人物模型以及HUD在DOTA2的基础上 *** 的游戏扩展,并不是拥有独立知识产权的独立游戏,这个很重要,因此巨鸟多多对所谓的类似玩法的游戏开发并不能加以限制,他们最多最多只能限制完完全全一模一样的游戏的出现,比如说自走棋变态版,而无法限制比如说我借用DOTA2的技能设定和人物模型搞一个DOTA2版的战三国,然后我起个名叫三国自走棋,这是他们无法限制的。DOTA2的模组平台既然作为一个公开的平台,各个MOD *** 者在这个平台上的权利是完全相等的,你能做别人也就能做,并不是说你做了别人就完全不能做。除非巨鸟多多能够跳出DOTA2,自己设计HUD,自己设计美工,自己设计人物模型,这样他就有对自己的游戏的完全的设计版权,但是,注意也只是设计版权,而不是对玩法的独占,因为玩法是真的不存在版权的。
我很能理解一个独立的MOD工作室对自己的版权的保护,因为这种开放的游戏MOD开发平台会很容易出现抄袭和违规转载的现象,就比如steam和wegame,同样的游戏经常是有同样的MOD出现在两个平台中,但是其实steam创意工坊是严禁这种做法的,当然因为steam创意工坊很多MOD *** 者是国外的,他们也不会跑到wegame上来买游戏,也就不会追究转载人的责任,而且创意工坊里面也经常会出现因为把其他人的MOD没有经过作者允许而整合到自己的MOD里面的情况从而导致大规模撕逼。巨鸟多多的心情我也能理解,但是最后还是要归到问题本身,就是巨鸟多多抛出来玩法版权本身就是非常不现实的,同时也是霸王条款。
罗马帝国和大汉帝国交战?
罗马帝国、帕提亚帝国、安息帝国、汉帝国并称为世界古典时代的四大帝国。四大帝国中以世界西端的罗马帝国和东端的汉帝国最为强大,对后世影响深远。那大致处于同一时代的汉帝国和罗马帝国哪个更为强大呢?
罗马帝国(公元前27—公元395年)发源于亚平宁半岛,早期为共和制,后随着罗马的扩张改为帝国政体。罗马共和国(公元前509—公元前27年)在平定迦太基后逐步转向帝制,公元前27年,元老院授予盖乌斯·屋大维“奥古斯都”称号,罗马共和国由此进入帝国时代。
屋大维塑像
安敦尼王朝皇帝图拉真在位时(公元98—公元117年),罗马帝国达到极盛,经济空前繁荣,疆域也达到更大:西起西班牙、高卢与不列颠,东到幼发拉底河上游,南至非洲北部,北达莱茵河与多瑙河一带,地中海成为帝国的内海,全盛时期控制了大约500万平方公里的土地,是世界古代史上国土面积更大的君主制国家之一。
汉帝国分为西汉(前202-公元8年)、东汉(25-220年)两个时期,西汉由汉高祖刘邦建立,东汉由光武帝刘秀建立。西汉汉武帝在位时大破劲敌匈奴,开疆拓土,汉帝国达到极盛。疆域范围东并朝鲜、南包越南、西逾葱岭、北达阴山。
罗马帝国和汉帝国哪个更加强大,还要看国内各项指标的情况对比。
注:罗马军作战对象多为农耕民族,所以步兵强大,而汉帝国作战对象多为游牧民族所以骑兵数量多。
从各项指标的对比情况看,汉帝国无论在经济发达程度还是骑兵,武器装备上都占有优势。但比较哪个国家更为强大,还是仁者见仁,智者见智。
那么罗马帝国和汉帝国哪个更强大呢?看各国网友是怎么说的。
意大利的网友认为汉帝国绝对不是罗马帝国的对手
德国网友认为中国传承至今更加难能可贵。
荷兰网友认为汉帝国拥有庞大的人口且智商高,农业技术发达。
印度网友认为罗马盔甲坚硬,且军事理论更加先进。
孟加拉网友认为汉帝国陆战优势突出,罗马海军更胜一筹。日本网友认为肌肉发达并不代表胜利,取得胜利还和其他因素有关。