dnf忍者刷图加点,火影忍者的历代水影中?
哈哈,这个问题有意思了,历代水影中谁是最强的?个人认为是二代水影最强,设定不弱,实战表现不俗,最可惜的是四代水影设定优势最明显但是实战拉跨,下面具体说明一下。
初代,三代水影能力未知无法判断能力强弱,属于打酱油的路人甲角色。火影想要判断角色能力强弱主要的依据就是能力设定,雾隐村由于不是主要刻画的部分很多内容都被省略了,例如对于初代,三代水影的能力设定就被岸本一笔带过了,因此很难准确的判断历代水影战斗力强弱对比,只能根据已知的内容进行判断。
初代水影(上图)按理说作为效仿千手柱间与水之国合作建立雾隐村的强者个体战斗力应该不弱,奈何岸本基本上没有给出任何详细的有关初代水影的能力配置。所以是无法和后续的水影进行能力对比的,就连岸本推出的介绍忍者能力数据的公式书,对于初代水影的描绘也少之又少。
三代水影也是这种情况(上图),不过露脸的机会要比初代多一些,之一次开五影会谈的时候三代水影作为护卫出场。不过后期第四次忍界大战就没有出场机会了,由于设定方面太过模糊,三代水影和初代水影一样是无法和其他水影进行能力对比的。
二代水影的能力配置在历代水影中,并不是更好的,但是实战表现应该算是更好的一位,对比之下四代水影配置要比二代水影更强,但是实战表现不佳。二代水影的杀手锏主要有两个,一个是继承自自己家族的特殊水遁忍术,另外一个就是强力幻术。客观来说在水遁忍术方面二代水影在历代水影中优势并不算太明显,毕竟能够成为水影的都掌握一些强力水遁忍术(包括垫底的长十郎也是如此)。真正能够让二代水影脱颖而出的是强力幻术,凭借通灵兽特殊能力能够让二代水影释放影响范围非常广的幻术让对方进攻能力几乎完全失去作用(下图)。再配合其特殊的水遁忍术,确实让二代水影的实战表现足够出色。
以前曾经和掌握尘遁的土影同归于尽,第四次忍界大战中二代水影的强力幻术大放异彩。如果不是二代水影自己放水,忍者联军付出的代价会更惨重。
至于四代水影应该算是火影中设定逆天但是实战表现拉跨的代表性角色,四代水影的优缺点都很明显。优势在于技能配置多样化,除了常规的强力水遁忍术以外,还能够使用风遁,***对手能力的特殊忍术(下图)以及人柱力的专属技能。
单纯从毁伤效果来说四代水影作为三尾人柱力应该是历代水影中最强的一位,尾兽玉的攻击效果可不是常规忍术能够抗衡的。而且四代水影还能够***对手的能力(第四次忍界大战中成功***鸣人螺旋丸和增幅状态),因此理论上来说个人认为四代水影的能力配置应该是历代水影中最强的,基本上其他忍者专属技能都能够***,这样一来二代水影的蒸威爆威,强力幻术,五代水影的血继界限都无法对其造成致命威胁。奈何四代水影的实战表现实在不行拉低了对于其综合实力的判断,打高端局的战绩惨不忍睹。
四代水影在剧情中最早的实战例子应该是对付刚刚加入晓组织不久的鼬二人组,面对刚刚开启万花筒写轮眼的鼬居然无法完全发挥自身尾兽化的优势,被宇智波鼬的天照击中顺利让鼬脱身。不知道这个阶段的四代水影为何不使用***对手能力的技能,临场应变能力堪忧。
第二个例子就是居然被带土利用幻术控制,要知道带土写轮眼专属技能并不是偏向强化幻术控制方面的能力结果四代水影还是被带土轻松压制。可见四代水影在幻术抵抗能力上确实不足,遇到擅长强力幻术的二代水影如果不***二代水影的幻术凶多吉少。这里应该算是岸本遗留下来另一个坑了,因为后期剧情中秽土转生状态四代水影***鸣人的能力条件并不苛刻,但是在前面的时间线中居然很少使用优势如此的技能令人匪夷所思。个人推测出现这种情况的原因在于早期四代水影能力配置太差拿不出手,岸本为了填坑结果又出现了逻辑漏洞。
由于实战表现不行,凭借更好的能力配置勉强能够让四代水影排到历代水影实力榜第二的位置。
照美冥除了血继界限以后就没有其他拿得出手的技能配置了,但是还是要比长十郎出色。照美冥的技能配置和二代,四代水影对比就没有那么出色了,尽管能够使用两种血继界限强化了照美冥进攻能力,但是在后期整体战斗力水平提升的情况下几乎很难取得太多优势。
比较毁伤效果的话照美冥的专属技能是比不过二代水影和四代水影的,即使照美冥同样在水遁忍术配置不俗,依旧难以弥补和二代水影的差距,毕竟二代水影强力幻术一出有可能让照美冥的血继界限技能完全无效化,四代水影可以***照美冥的技能甚至是使用尾兽化的能力。照美冥从设定上还是达不到二代,四代水影的高度,只能排到第三的位置。
最悲剧的就是六代水影长十郎了,技能配置在影级别角色中相对来说比较平庸,不具备类似于前几任水影的特殊能力,其技能加点是在特殊武器使用上面。
问题是长十郎的武器除了强化远距离输出效果以外没有其他任何附加效果的加成,是很难在历代水影的能力对比过程中脱颖而出的。毕竟强力水遁是历代水影的标准配置,想要更进一步就必须有压箱底的绝活很可惜长十郎没有。后续剧情中也把专属武器赐予其他人一段时间,导致整体战斗力进一步下滑。因此个人能力配置上的巨大差距只能让长十郎垫底了。
最后总结一下,有关历代水影谁最强的问题个人认为可以从两个维度进行讨论:技能配置上来说最强的还是四代水影,其次是二代水影,照美冥第三长十郎垫底。如果再加上实战表现的话二代水影最强,四代次之,照美冥和长十郎排名不变。分析不到位的地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
ios免费超好玩的游戏有什么推荐?
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以上游戏都有安卓版,如果找不到,可以私信我要传送门。零命万叶天赋怎么点?
零命万叶天赋的点法:
1. 零命万叶的天赋加点应该优先加在攻击和速度上。因为他的武器是忍者刀,需要快速的攻击击败敌人。而速度也能让他更快地躲避敌方攻击和发动自己的攻击。
2. 其次应该加在暴击和暴击伤害上。零命万叶的技能以多段攻击为主,暴击率高可以让他更容易触发暴击,造成更高的伤害。
3. 接下来可以考虑加在生命和防御上。这个天赋加点可以增加零命万叶的生存能力,让他能够更好地抵抗敌方攻击。
4. 最后,可以适量加点在控制效果上,如眩晕、冰冻等。这些天赋加点可以让零命万叶更好地控制敌人,配合队友输出更高的伤害。
集结忍者联军天赋怎么点?
天赋需要根据自身忍者的特点、作战风格以及战斗技巧来进行选择和点化,不同的忍者需要的天赋也不同,不能一概而论通常来说,可以根据忍者的职业来选择不同的天赋,比如攻击型忍者需要选择具有高输出能力的技能和特性;防御型忍者需要选择抗打、回血以及减伤的技能和特性;辅助型忍者则需要选择一些对队友能力加成的技能和特性另外,天赋在点化时应该有所取舍,不能一味追求强大,要根据实际情况进行适量投入同时,在点化天赋时还应注意选择符合当前流行的搭配和战斗方式的方案,以求取更好的胜率
征服PK火道怎么加点?
楼主你好!! 各个职业洗点、加点问题!水,火道:精神+74也可以加多 或加少点,这个是你个人所定。
我的建议是+74点有葫芦和回蓝法剑,其他的也都加到体质去。灵巧和力量不需要加!!! 忍者这个职业不是很熟悉,好像灵巧+275点 剩下的点数都加到体质去,精神和力量都不要加!弓手:力量+74 灵巧+256其余的点数也全都加到体质去!!战士和勇士这2个职业加点是相同的。力量+176 ,剩下的点也是全都加到体质。加74精神带葫芦有3020魔法!!现在大多火道都是2000魔法的多!!!这只是我我的意见!!但是你要明白一点!火道血不多 很容易给秒的!!建议还是加2000到3000魔法的好!! 祝:天天开心 游戏愉快!!