红色警戒16人超大地图,你还记得在部队有关口令的趣事吗?
部队警戒区域,有人员进入此区域哨兵首先是对口令,口令答对者经过询问核实身份后,安全通过,如回答口令错误,将不允许通过。但有一个地方却是例外,在处于战斗状态的前线阵地,晚上在阵地担任观察执勤任务的战士,对发现靠近哨位的移动目标,根本就不需要盘问口令,可以直接开枪射击,回答口令是识别敌友最有效的方式,但在战场上,如果还用口令问答来识别敌友,危险系数将会增大,虽然问答口令只有十多秒的时间,但如是敌人来袭或特工侦察摸哨,十几秒之内不但暴露哨兵的位置,也会为敌人创造十几秒的抢先出手时间。战场上领导查岗会提前用 *** 联系,由哨兵指示路线进入防御区域。笔者在服役期间也曾遇到传口令失误的趣事,那是刚下老连队不久,全连参加围剿敌特军事行动,部队从早上五点钟出发,半夜三点才完成任务从山里撤出,行进几个小时天将亮时离集结点还有十几里路程,从前方传来口令,命令部队加速前进,但传到中间却被一天一夜没有休息迷糊的战友把口令改成原地休息,前头部队到达集结地才发现一半人不见了,晚上行军因为天比较黑,队伍保持静默,容易导致部队脱节。
(相片由本连战友提供)
红警建筑介绍?
红色警戒所有建筑及兵种名称:
盟军建筑
1、盟军建造场
建造盟军基地、召集盟军部队的起点。
2、盟军兵营
盟军兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。
3、盟军战车工厂
制造机动车的生产场所,是盟军的战车生产场。
4、发电厂
提供电力的设备。
5、盟军矿石精炼厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
6、空指部
空指部是盟军科技树中重要的一环,直接影响到之后的发展,它可以停放四架飞机,可以重新填弹进入下一轮攻击,使你控制住雷达显示的范围。
7、盟军作战实验室
是更高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。
8、盟军造船厂
建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
9、盟军维修厂
维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。
10、机枪碉堡
最初级防御建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,5个以上堆在一起对坦克有杀伤力,但是这只能作为初级防御守卫。
11、爱国者飞弹
盟军的防空系统,能有效抑止敌方空军肆无忌惮地在我方基地肆虐,单发导弹打击精度很高,是强有力的对空防御工事。
12、盟军围墙
是一种用廉价的混凝土建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,战斗要塞可以直接压垮它。
13、光棱塔
盟军的高级防御武器,它使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。
14、巨炮
盟军阵营中法国的特色武器,是究极的对陆防御建筑,火力强,对空能力弱。
15、矿石精炼器
可以让你收集的矿石价值提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外25%的可用资源。
16、控制中心
控制中心可以让盟军生产遥控坦克,本建筑物在你基地的电力太低时会中断作用。
17、间谍卫星
建造好间谍卫星后,你便得到整个地图的视野。
18、裂缝产生器
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。
19、天气控制仪
盟军的超级武器,它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴。
20、超时空传送仪
盟军的超级武器,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
苏军建筑
1、苏联基地车
建造苏联基地、召集盟军部队的起点。
2、磁能反应炉
提供电力的设备。
3、苏联兵营
苏联势力发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。
4、苏联矿石精炼场
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
5、苏军战车工厂
苏军机械化单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
6、雷达
苏军雷达是苏联科技树中重要的一环,直接影响到之后科技的发展。其作用相当于盟军的空指部,但是没有停机坪。所以苏军没办法建造黑鹰战机一类的轰炸机。
7、苏联维修厂
维修厂可以将你受伤的地面Vehicle单位快速的修复。
8、苏联作战实验室
是更高级的科技的研究地点,建造完成后,战争才会出现白热化且更有变数,但建筑材料问题,要很好的保护(围墙)才行。
9、核子反应炉
苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。
10、工业工厂(仅尤里的复仇)
本建筑物可以明显地降低所有装甲单位的建造费用,还能减少它们的建造时间,极大提高装甲单位的生产性
11、哨戒炮
苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位,其快速放置可有效防止工程师偷取建筑。
12、苏联围墙
一种用廉价的砖头建造的围墙,步兵无法击破,坦克击破需要时间,但战斗要塞可以直接压垮它。
13、防空炮
是一种防护性建筑物,主要用于攻击飞行目标。
14、磁爆线圈
苏联阵营防御武器,从根本上来说,是一种电弧发生器。
15、核弹发射井
苏联的超级武器,发射核弹攻击对手。
16、铁幕装置
苏联的一款超级武器。能使单位(不包括生物)暂时处于无敌状态。
尤里建筑
1、尤里建造场
当它完成部署之后,会创造出尤里阵营的建造场。
2、尤里兵营
尤里建筑单位,可以生产步兵单位。
3、尤里战车工厂
尤里战车工厂,可造车辆(或空军)的基地。
4、生化反应炉
提供电力的设备。
5、心灵探测器
为了平衡盟军的间谍卫星而在尤里的主持下研制的心灵探测器。
6、奴隶矿场
不采用标准采矿车,尤里军仰赖奴隶矿工来撑起其经济。
你最不喜欢玩红色警戒中的哪个国家?
红警1、2,都玩过,电脑单机版2玩的最多。现在快40了,有时候压力大,心情不好之类,还会拿出来回忆回忆。
事实上我只玩北极圈一个地图,反复刷,冷酷敌人国家全满,更高记录12分钟灭掉所有国家。
如果说讨厌,我不喜欢苏联派系,缺乏进攻手段,速度太慢。美国比较快,快速部署,资金不断,光凌坦克30部出门灭所有国家。
只是我还有一个飞行兵战术,特别快胜利,你们玩过吗?
红色警戒有中国版本吗?
《命令与征服:红色警戒》,英文名称《Red Alert》,又译“《红色警报》”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(《红色警戒2》原版前是《Westwood Studio》)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。游戏由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的复仇”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。
基本信息
中文名:《红色警戒》
英文名:RedAlert
类别:即时战略
其他类别:策略
平台:PC
其他平台:FC
开发商:Westwood,EA
发行商:美国艺电公司
发行时间:1996年
主要角色:尤里
游戏语言:英文
游戏画面:3D
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
游戏模式:单人游戏,多人游戏
系统需求:Windows95以上
相关搜索
红色警戒手机版单机 红警 战地红色警戒 红色警戒4
游戏概述
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红色警戒(redalert),又译“红色警报”,是美国WestwoodStudios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。
游戏简介
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属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年10月年底发布。
游戏版本
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《红色警戒1》
又译《红色警报》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
1996年
发行2CD1.04E即所谓的原始版。
自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。
1997年3月
发行资料片COUNTERSTRIKE(危机任务)单CD版本号:1.07E
安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务;新加入106幅Missions地图。
1997年9月
发行资料片AFTERMATH(突发事件)单CD版本号:2.00Eam
包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅Missions地图;
·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本。 《红色警戒2》
·经过数次更新,目前最新版本为1.06。
与最初的1.00相比,该版本的更大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。《尤里的复仇》
与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。
新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。
游戏背景
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《红色警戒1》
盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局
斯大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。
《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏***理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。
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《尤里的复仇》
苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的心灵科技,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局
尤里战败后欲利用“时间机器”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了霸王龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
游戏角色
玩家
游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到更高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。
人物
平民:没有攻击力或攻击力极小,有时会主动攻击一些路过的部队。一旦被攻击就会丧失战斗力,四处乱跑。
蓝波:(仅尤里的复仇任务)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克
魔鬼终结者:(仅尤里的复仇任务)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以连续单挑两个奴隶矿厂。
WESTWOOD之星(1.001版翻译为快***)(仅尤里的复仇)只会秒杀士兵。
鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大,但是对机械单位和建筑却没有攻击力。
暴龙\木乃伊\腕龙(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大,且防御极高。其中木乃伊只有在你占领金字塔后才会出现,暴龙只有任务中才有。
骆驼\乳牛没有攻击力
总统\洛马诺夫总理没有攻击力洛马诺夫总理只有任务中有
*** \终极保镖攻击力小城市地图经常看到
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盟军
*阿尔伯特·爱因斯坦(AlbertEinstein)
*谭雅·亚当斯(TanyaAdams)
*麦克·杜根(MichaelDugan)
*卡维利(Carville)
*艾娃·李(EvaLee)
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的更大特色是能快速掌控战场的流向——例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核子反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。
苏联
*约瑟夫·维萨里昂诺维奇·斯大林(JosephStalinWeisaliangNorwich)
*凯恩(Kane)
*亚历山大·罗曼诺夫(AlexanderRomanov)
*索菲亚(Zofia)
*维拉迪摩(Vladimir)
*尤里(Yuri)
游戏阵营
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盟军建筑
盟军建造场
建造厂/ConstructionYard
制造费用:3000装甲厚度:中型
耐久能力:1000电力需求:0
视野范围:8建筑范围:16格
必要单位:盟军机动基地车
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
盟军兵营
兵营/Barracks
制造费用:500装甲厚度:重型
耐久能力:500电力需求:-10
视野范围:5建筑范围:6格
必要建筑:建造厂+发电厂
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
战车工厂/WarFactory
制造费用:2000装甲厚度:轻型
耐久能力:1000电力需求:-25
视野范围:4建筑范围:15格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
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发电厂
发电厂/PowerPlant
制造费用:800装甲厚度:轻型
耐久能力:750电力需求:+200
视野范围:4建筑范围:4格
必要建筑:建造厂
你必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
盟军矿石精炼场
矿石精炼厂/OreRefinery
制造费用:2000装甲厚度:轻型
耐久能力:1000电力需求:-50
视野范围:6建筑范围:12格
必要建筑:建造厂+发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
空指部
空指部/AirForceHeadquarters
制造费用:1000装甲厚度:重型
耐久能力:600电力需求:-50
视野范围:5建筑范围:6格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂
这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪盟军维修厂
维修厂/ServiceDepot
制造费用:800装甲厚度:轻型
耐久能力:1200电力需求:-25
视野范围:5建筑范围:9格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部
精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
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机枪
碉堡
机枪碉堡/pillbox
制造费用:500装甲厚度:重型
耐久能力:400电力需求:0
视野范围:7建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+兵营
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。
爱国者飞弹
爱国者飞弹/PatriotMissleSyste
制造费用:1000装甲厚度:重型
耐久能力:900电力需求:-50
视野范围:10建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+兵营
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
盟军围墙
围墙/FortressWall
制造费用:100装甲厚度:N/A
耐久能力:300电力需求:0
视野范围:1建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+兵营
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
光棱塔
光棱塔/PrisimTower
制造费用:1500装甲厚度:重型
耐久能力:600电力需求:-75
视野范围:8建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部
光棱塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
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巨炮
(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)
巨炮/GrandCannon
制造费用:2000装甲厚度:重型
耐久能力:900电力需求:-100
视野范围:10建筑范围:4格
必要建筑:兵营+空指部所属国家:法国France
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队更是出色。
矿石精炼器
矿石精炼器/OrePurifier
制造费用:2500装甲厚度:轻型
耐久能力:900电力需求:-200
视野范围:5建筑范围:9格
必要建筑:
建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。
控制中心(仅尤里的复仇)
间谍卫星
间谍卫星/SpySatelliteUplink
制造费用:1500装甲厚度:轻型
耐久能力:1000电力需求:-100
视野范围:5建筑范围:4格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
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裂缝产生器
裂缝产生器/GapGenerator
制造费用:1500装甲厚度:轻型
耐久能力:600电力需求:-75
视野范围:5建筑范围:1格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部
裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从空指部观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。
天气控制机(超级武器)
天气控制机/WeatherControlDevice
制造费用:5000装甲厚度:中型
耐久能力:1000电力需求:-200
视野范围:5建筑范围:9格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
超时空传送仪(超级武器)
超时空传送仪/Chronosphere
制造费用:2500装甲厚度:中型
耐久能力:750电力需求:-200
视野范围:5建筑范围:12格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂+空指部+作战实验室
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
盟军作战实验室
盟军造船厂
海军造船厂/NavalShipyard
制造费用:1000装甲厚度:中型
耐久能力:1500电力需求:-25
视野范围:10建筑范围:16格
必要建筑:建造厂+发电厂+矿石精炼厂
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
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盟军车辆
超时空采矿车盟军采矿车,采矿量小,采完矿后超时空传送回矿厂,无武器
超时空矿车/ChronoMiner
制造费用:1400装甲厚度:中型
耐久能力:1000行动速度:4
视野范围:4
武器装备:没有
必要建筑:矿石精炼厂+战车工厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
超时空矿车这种小型车辆可以开采矿石并将之运回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金,让您能生产部队,兴建建筑物来增强国力。超时空矿车在前往矿区时,行进方式与一般采矿车无异。不过满载矿石时,则会瞬间传送回精炼厂,与超时空军团兵瞬间在战场上瞬间移动的方式大同小异。如此一来便能迅速将矿石运回精练厂,节省相当可观的时间。
坦克杀手:德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。
坦克杀手/TankDestroyer
制造费用:900装甲厚度:重型
耐久能力:400行动速度:5
视野范围:8所属国家:德国Germany
武器装备:ArmorPiercingCannon、sabot
必要建筑:战车工厂+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国科学家开发出坦克杀手,它专门设计的理念为,让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果极其有限,但却是敌方车辆的恶梦,能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
灰熊坦克 盟军轻型坦克。
灰熊坦克/GrizzlyBattleTank
制造费用:700装甲厚度:重型
耐久能力:300行动速度:7
视野范围:8
武器装备:105mmcannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊坦克是制式盟军坦克。用于基地攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵部队。这种全方位的坦克攻守皆宜。
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多功能步兵战斗车
快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。但防御极差,对步兵没有优势。
多功能步兵战斗车/IFV
制造费用:600装甲厚度:轻型
耐久能力:200行动速度:10
视野范围:8
武器装备:盘旋飞弹,多变的
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。
幻影坦克/MirageTank
制造费用:1000装甲厚度:轻型
耐久能力:200行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Miragegun
必要建筑:战车工厂+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
在许多方面上来说,幻影坦克与盟军的灰熊坦克极而相似。不过静止时,幻影坦克就能改变外型,变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌人,让敌人防不胜防。请小心使用/好比将幻影坦克部署于森林一带,幻影坦克即可提供毁灭力十足的奇袭。
光棱坦克 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。但防御极差。
光棱坦克/Pri***Tank
制造费用:1200装甲厚度:重型
耐久能力:150行动速度:4
视野范围:8
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的盟军坦克所用的武器与盟军光棱塔类似。白光棱坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定。
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盟军机动基地车
机动基地车/MCV
制造费用:3000装甲厚度:重型
耐久能力:1000行动速度:4
视野范围:6
武器装备:没有
必要建筑:战车工厂+维修厂
老兵能力:没有
精英能力:没有
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住鼠标光标。要是光标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下鼠标左键,即可展开部署。要是光标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其它障碍物。请将基地车/或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
盟军士兵
美国大兵可以转为沙包模式,防御力与攻击范围有所提升。
美国大兵/GI
制造费用:200装甲厚度:没有
耐久能力:125行动速度:4
视野范围:5
武器装备:M60、Para
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、康复
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如碉堡的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机枪阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点达一次,即可即消部署.用鼠标匡击美国大兵,然后按D键也可以让他们制造碉堡,取消的话,重复操作就可以了。
工程师可以修理和占领建筑物。
工程师/Engineer
制造费用:500装甲厚度:没有
耐久能力:75行动速度:4
视野范围:4
武器装备:Defusekit
必要建筑:兵营
老兵能力:没有
精英能力:没有
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
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警犬
警犬/AttactDog
制造费用:200
装甲厚度:没有
耐久能力:100
行动速度:8
视野范围:9
武器装备:牙齿(寄生攻击)
必要建筑:兵营
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
警犬是专门训练的德国狼犬,对付步兵极为有效,但对付车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的更优先,也是唯一的防线。您更好随时都用警犬来守卫基地。
重装大兵(仅尤里的复仇)
价格:400
生命:100
装甲:无甲
视野:6
速度:1.5
装甲厚度:轻型
武器装备:Assaultrifle、Anti-tankMissile
必要建筑:兵营
海豹部队(仅盟军任务及尤里的复仇)
海豹部队/NavySEAL
制造费用:1000装甲厚度:超轻型
耐久能力:125行动速度:5
视野范围:8
武器装备:MP5machinegun、C-4charges
必要建筑:兵营+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
仅适用于单人战役中,海军特种部队中更具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑料 *** ,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4 *** ,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
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间谍
制造费用:1000装甲厚度:超轻型
耐久能力:100行动速度:4
视野范围:9
武器装备:Makeupkit
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:没有
精英能力:没有
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。所以请特别提防警犬!
谭雅/Tanya
制造费用:1000(尤里的复仇为1500)装甲厚度:超轻型
耐久能力:125行动速度:5
视野范围:8
建造限制:1(
武器装备:Doublepistols、C-4、sapper
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军最强大的步兵部队就是谭雅。她的行近速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料 *** ,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料 *** ,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵
超时空军团兵/ChronoLegionnaire
制造费用:1500装甲厚度:超轻型
耐久能力:125行动速度:—
视野范围:8
武器装备:抹消枪
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度、散射能力
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
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狙击手
英国特色单位,可在远程狙杀步兵。
心灵突击队(原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)
心灵突击队/Psi-CorpTrooper
制造费用:1000装甲厚度:没有
耐久能力:100行动速度:5
视野范围:8窃取科技:苏联
武器装备:
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取苏联科技。
超时空突击队(原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)
超时空突击队/ChronoCommando
制造费用:2000装甲厚度:没有
耐久能力:100行动速度:—
视野范围:8窃取科技:盟军
武器装备:
必要建筑:兵营+作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
盟军窃取盟军科技。
盟军空军
入侵者战机
入侵者战机/Harrier
制造费用:1200装甲厚度:轻型
耐久能力:150行动速度:14
视野范围:8
武器装备:MaverickMissile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,一群用于攻击敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空炮火时却非常脆弱。
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黑鹰战机
(韩国特色战机)
详细资料:
价格:1200
生命:200
装甲:轻甲
视野:8
速度:14
老兵级强化:生命强化,伤害强化,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器[Maverick2]
伤害:200
攻击间隔:10
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
杀伤半径:0.4
最远处伤害比例:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
精英主武器[Maverick2E]
伤害:400
攻击间隔:10
射程:9(地面)
对匍匐步兵伤害比例:50%
攻击范围:0.4
最远处伤害比例:100%
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
夜鹰直升机
夜鹰直升机/NightHawkTransport
制造费用:1000装甲厚度:轻型
耐久能力:175行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawkcannon
必要建筑:战车工厂+空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这款大型运输直升机可以于在战场上快速、有效率运输步兵部队,而不受限于地形。更棒的是,夜鹰直升机完全不会被敌方雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具效率。不过遭遇到方防空炮火或于地面上时遭遇,地面部队却很脆弱。
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黄蜂(***携带)
海豚
详细数据:
海豚
价格:1000
生命:200
装甲:轻甲
视野:5
速度:8
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升
精英级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低
主武器:声纳
建造条件:建造场+船坞+作战实验室
杀伤半径0.5最远处伤害比例50%(登陆艇外的两栖单位)
特殊能力:
1、潜艇探测:探测并标定8格内的潜艇及乌贼。
2、水下移动:在不进行对海域的攻击时且未被攻击时保持潜水状态。
3、反寄生:不受寄生攻击。
4、自动修复:受伤后能自动恢复生命,每75的时间恢复5的生命。
建议与神盾巡洋舰配合进攻,因为驱逐舰上的飞机也是海豚的克星
驱逐舰
两栖运输艇
神盾巡洋舰
一日新增25640例?
法国卫生部4日通报在3至4日这一天时间内确诊人数猛增了25640例。这也使得法国累计确诊人数增长至82,165。4至5日通报最新增感染人数为7824人,现在累计确诊人数达到了90853人,成为第五个累计确诊人数超过我国的国家。有人可能会有疑问为什么法国一整天之内增加了25640例,而之前一直维持在千人的增幅。
(巴黎急救部门转移病人)
其实法国新增病例之所以猛增25640例,主要是法国 *** 从本周四开始陆续将养老院和疗养院的老年确诊病例汇总后加入到累计确诊病例之中。
自从意大利爆发之后,疫情就已经在欧洲各国扩散开来。法国所采取干预措施与德国、西班牙、英国并没有什么特殊之处,而且公共卫生的水平和国民卫生习惯相差不大,从流行病扩散的角度看,他们疫情发展的情况应该相差不大。然而在此之前由于护理部门的统计数据是单独计算的,并未被列入到总得确诊人数之内。这波操作使得法国公布的确诊病例比实际确诊病例,少了至少五分之一。这也给人感觉法国疫情形势比较乐观,新增和累计确诊人数增长缓慢印象。
(法国卫生部长所罗门)
现在法国开始将护理部门的感染人数统计进入总得确诊人数之内,这无异于被打回了原型。现在统计其实没有结束,周五法国卫生部统计的护理部门人数为17827例,部分养老院和疗养院的数据还不完整,估计,当完全理顺之后法国的确诊人数追平甚至超越德国和西班牙也只是时间问题。现在理顺确诊人数后,法国的死亡病例在2日至4日两天之内增加了3071人,由4503增长到了7574人,增幅度达到68%。这其中相当多数的死亡病例都是老人。目前统计到护理系统老年人死亡病例占到总死亡病例的五分之一,日后可能会进一步增多。
(各国趋势)
法国是世界上老龄化比较严重的国家之一,很早就已经步入老年化社会,在2018年65岁以上的老年人口占人口比例为19.6,对比2017年增加了0.4个百分点,而到2019年已经突破20%,目前是仅次于日本、意大利、德国的第四大老龄化国家。这次新冠状病毒COVID-19肺炎,对于患有高血压和糖尿病的老年人群体威胁更大,而法国本身的老年护理行业比较发达,人都很集中,发生群体感染的可能性很大。所以法国 *** 在疫情爆发后,着重加强对护理部门的防疫工作部署。现在的情况虽然很严峻, *** 将主要的急救资源都集中在了老年群体。
(法国的护理部门)
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