逆战冰冻碎片,逆战十周年塔防必备分支?
1.减速分支,弱化。在闯关前期,能为玩家提供稳定经济的同时,还能给怪物造成减速效果,方便打主陷阱的输出
2.速冻箱,极寒冰枪
不仅拥有着对怪物减速的效果,还能在怪物承受一定伤害的时候能够冻住怪物
你从小到大玩过最好玩的游戏是什么?
首先,感谢邀请。
然后,表达下我的观点:不同年龄段,最好玩的游戏是有区别的;小时候玩的是新奇,少年时玩的是兴趣,青年时玩的是探索,现在玩的是深度。下文将依次做简要分析。
小时候,懵懵懂懂,对什么都充满好奇。这个年龄段与其说是在玩游戏,不如说是在满足好奇心。
那时候,好玩的游戏有很多,捉迷藏、弹弹珠、丢沙包、玩泥巴、跳绳......
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时认为最新奇的,我觉得应该就是弹弹珠吧。小朋友们凑在一起,输了伤心难过,赢了开怀大笑。但从来不记仇,简单且快乐。
少年时,略有所懂,虽然还是充满好奇,但已被兴趣给牵引。
那时候,所玩的游戏,略微开始有了一些深度。恰好又是电子类游戏开始普及的时候。
尚记得,以各种理由求爸妈买了个小霸王,一有空就沉浸其中。俄罗斯方块、魂斗罗等等,各类游戏依然印象深刻。
很快,街机开始盛行。拳皇格斗、雷霆战机、三国等等,众多游戏让人眼花缭乱。
那时候,所谓的最好玩,也许就是当时兴趣最大的,我觉得应该是拳皇吧。每当下学或者周末,拿省吃俭用下来的钱,直奔游戏厅。那玩得叫一个痛快,偶然间的一个连招,能让当时的自己兴奋良久。
曾记得,一度省下来的钱,不够游戏所用,甚至几个小伙伴一起,去街上捡破烂换钱,然后再到游戏厅。当时对兴趣的控制能力较弱,但也让自己的少年时期丰富多彩。
青年时,思想已成熟,虽然仍有好奇心,但更多的好奇心转化为了探索,对未知的探索。
那时候,盛行的游戏更多,但能让当时的自己沉入进去的倒是屈指可数。印象最深的要数仙剑、传奇、魔兽、热血江湖这几个。
仙剑里,对李逍遥神奇经历地探索,对李逍遥爱情曲折地探索,对李逍遥江湖义气地探索......一遍又一遍,每次都有新发现,精彩异常。
传奇及魔兽里,对剧情发展地探索,对武器装备地探索,对江湖门派地探索......持续又持续,曾一度难以把持,陷入沉迷。
热血江湖里,对技能精彩地探索,对装备打造丰富地探索,对正邪不两立地探索......一级又一级,级级有不同,色彩缤纷。
那时候,要说最好玩,也许就是当时最具有探索性的,我觉得应该是传奇和魔兽吧,因为曾对它们一度沉迷。
现在,走过了童年的天真烂漫,告别了青春的激情四射。脸庞上傻傻的笑容早已不见,内心里那股子冲动也悄悄远去。
现在好玩的游戏有很多很多,但是真正能触动自己的已然很少很少。没错,就是触动,有深度的东西也许才会触动吧。
再也没有了玩弹珠的新奇,再也没有了玩格斗的兴趣,再也没有了玩传奇的沉迷。但是,这些游戏,偶尔也能拿出来玩两把,可是意兴阑珊,已然难起波澜。
这时候,唯独对两个游戏情有独钟,暗黑2和英雄联盟。
暗黑2,我觉得是暴雪最牛的杰作。过去了那么多年,依然能令我深陷其中。
剧情看似简单,但每个支线都令人回味悠长。场面宏大且内涵丰富。泰瑞尔的执着、依卒尔的狡猾、暗黑三兄弟的野心......虽然已烂熟于胸,但每次观看都能调动些许情绪。
人物丰富饱满,电法横扫全场的霸气、冰法的前期强大和后期的无奈、德鲁伊的百变玩法、刺客的强劲击打感、亚马逊的牛场疯狂、五环死灵的傲气、野蛮人吼叫的震撼、圣骑士天堂之槌的锋芒。各类人物的玩法虽然已经熟练,但总能探索出更精彩的玩法,好像无穷无尽。
装备系统纷繁复杂,已经玩了很多年,依然不知道,到底有多少种装备,依然不清楚突然就爆出令人吃惊的装备。
符文体系博大精深,毁天灭地的猖狂、无限的绝对降抗、精神的神秘套装、野兽的疯狂......
这个游戏让我怎么玩,都玩不腻。
英雄联盟,最持久的对战类游戏,这里所说的持久,是它持续了很多年,成功吸引了三代人,依然长盛不衰。游戏剧情虽然简单,但每个英雄的操作及特色,却令人持续想去深挖。
它赢就赢在英雄的品类繁多和操作的神乎其技。高手对决,你能做到几连杀?
最后想说:游戏,乃人生的调味剂,每个年龄段需要的调味可能都不同,但每个时间段它都给了我们精彩,不是吗?未来还很长,也许调味剂会再变化,也许又有新的游戏带给我们精彩,让我们拭目以待。
自建房到底用天沟好还是一檐好?
首先感谢邀请!
农村的自建住房有很多,基本上都是在自家的老的宅基地上新建的一些住房,这些住房根据它的功能要求以及要达到的目的,会采用不同的建筑结构,现在最广泛的就是天沟和一詹。
逆战是传统的这种住房模式,也就是农村的老房子所采用的建筑模式,就是中间是有木质的房梁的,对于房子的承重性有着非常好的表现,而且不需要现在那么多的钢筋水泥,它就可以达到很好的建筑结构,稳定性上成本上都非常适合建农村的老房子。很多农村的老人在翻建自己的老房子的时候仍然会采用这种传统的模式,建设起来效率更高,成本更低,而且安全性方面也有着不错的表现。因为它确实成本低安全性也够好,而且老人也不太讲究那么多美观的事情。
而天沟的建筑模式就类似于现在的水泥房所建造的一样,它使用的是钢筋水泥,配合一些其他的钢管支柱来达到房子的承重效果中间没有,这种房梁在房子的美观性上会有更好的表现,但是说在建筑成本上会有一个更大的上升农村的年轻人所新建的一些住房,更多的采用这种模式,因为这种模式在美观性上更好,而且年轻人也不需要自己的房子,房顶有多大的承重性,因为年轻人不会从事相关的务农工作,房顶上不需要晒什么重的东西。
两种建筑的结构各有各的好处,所以说根据自己的实际需求来选择一个靠谱的模式,其实个人更推荐于现代的建筑模式,不推荐使用这种老式的房梁,因为这些确实会在很大程度上影响美观,而且人们现在对于房子的承重性也没有那么高的要求了,房顶上并不会放过重的东西。一:概念梳理1:天沟——有组织排水,从字面意思可以理解为有组织地将屋面水汇集后通过檐沟排出。天沟按材料形式分为:现浇天沟,成品檐沟(后挂式)。下图为现浇天沟平面及剖面图,天沟内部可以通过坡度将雨水快速排入排水孔,从而使得屋顶雨水不再屋顶存留。降低渗水漏水的概率。成品天沟大多以标准产品出现,是一种后安装式天沟,施工速度快,安装简洁。配合设计能达到不错效果。2:一檐——无组织自由排水。屋面雨水通过屋顶坡度自由落水。无组织排水并非屋面雨水随意自由流淌。只是没有通过檐沟将其汇聚一起,阻止从某一个落水口排入地面的明沟或者暗沟。二:优劣对比天沟有组织排水,屋面所有雨水通过排水管有组织的排到指定的地面水沟,对地面及出入口无影响。主要用于欧式及现代风格建筑中。自由落水,主要用于中式建筑或者新中式建筑中。风格纯粹,滴水的声音依然可以让人想象古时候的居住感觉。但其滴水落地后需要在地面做组织排水,如天井中的排水组织,房前屋后的水沟及散水,都是对屋面雨水落地后的有组织排水。总结:现代自建房大部分采用了欧式或者当地民居风格,建议根据自己的建筑特殊选择天沟及排水形式。如果是现浇天沟,尽量采用下沉暗天沟,这种渗水漏水的概率更低。如果是后挂成品天沟就在建筑设计时候考虑好天沟安装位置及大小,方便未来安装,安装后效果美观。逆战时光遗迹怎么过?
跟前两个地图一样的打法,前面放吸金,放多少看你们怎么打,我建议放3,4个就差不多,第一个拐弯的墙上可以放毒风或者冰枪,等陷阱抽的差不多了,可以换成输出陷阱,比如电墙分支,可以打的快一些,全程毒风或者冰枪是保守一点的打法,比较稳,就是慢一些。欢乐防线都是分工打,一人在前面打,主要是消耗,可以用冰神打,v键减速,一人在后面抽陷阱。关卡需要注意的有几关:第三关,第五关,第八关。第三关,有自爆怪,很难打死,如果前期抽到天启那还好,没有的话可以用兽神的5发榴弹,打准一点至少可以打死一个两个,其余的只能用人档,一条命可以档2只。第五关开始出现猴子,这一关只要有天启就好打,围绕天启放陷阱主要是冰冻减速之类的,另外可以放几个机枪哨兵,用来打奶妈和脉冲立方体,有奇效,可以放在出口的地方。第八关主要是那个喷气怪,他会放苍蝇,尽量在第一个机关的地方消灭,过了那个地方,如果后面的陷阱不多,打它的苍蝇很烦人。还有几点,没有卡就不要随便乱抽,尽量买,等钱多了就可以随意抽了,因为没卡卖陷阱会少钱的,有卡就不会。善于使用机关,机关是很有用的,武器推荐冰神,兽神,天神,冰神打前面。至于是切割还是电灯泡,就看个人的打法了。
你的游戏史中有什么值得吹一辈子的事?
大学时候打dota在vs上,平时我们有5个人战队一起玩,都是一班的同学,号称网吧五连坐,从来没输过,一次周末他们四个都有事,我自己去网吧和路人打,我选了大后期幽鬼,那会特别爱玩幽鬼也是幽鬼最强的版本!前期我们伙被三路打崩盘,只有我一次没死过,因为只要意识好幽鬼可以大招开视野加飞镖无视地形几次死里逃生!其余四个队友全都死超神,没到十几分钟四人都退了,剩我一个人一打五,对面觉得百分百赢了就开始浪,却没想到我其实一直发育的非常好,自己已经有了辉耀,又把四个人的东西换成一双飞鞋,然后我就出山了!跑到上路收割两个辅助,飞鞋到中路砍死血魔,大招飞下路干死火枪和剧毒!一波团灭加三路兵和塔,瞬间蝴蝶到手,如此又复制一波后出幻影斧,两波对面的装备不进反退,接下来就像是我一个人打五个简单电脑一样,对面反应过来开始攒羊刀!可是我已经不给他们机会啦!最后一波团在他们中路高地,六神装幽鬼开大加分身斧满屏的黑影,我一下没打火枪最后他自己被折射死啦!隔着屏幕都能感觉到对面的绝望!