虐杀原形剧情,现在玩电脑单机游戏的人还多吗?
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在 *** 发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有 *** ,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代 *** 有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
最后总结一下,这些经典单机游戏,我相信80后,90后都会始终拥有大批量的玩家。如果有兴趣,可以去看一些直播或者视频网站,直播玩单机游戏的粉丝,单机游戏视频的播放量,都是几万几万的。正因为那是我们的集体回忆,只要电脑一天不消失,一定还会有很多人继续在玩电脑单机游戏。
电脑上有像我的世界半条命物理沙盒侠盗飞车系列的高自由游戏吗?
介绍几个现在在玩的你参考一下。
《无人深空》,类似我的世界,基本没剧情,到处观光。但也是有一条暗主线的,去宇宙中心。
《孤岛危机》,还没玩。但类型接近《侠盗》
《辐射》系列,强烈推荐,剧情饱满,地图大,有完整的世界观,如果要归类,应该归为龙与地下城这一类,个人觉得它是神作中的神作。操作方式与《侠》接近。
《上古卷轴》系列,与《辐射》同公司,操作性接近,故事背景不同,游戏体验也不同。如果你接触其中一个,再接触另一个也许会感觉是同一游戏换了个场景与人物,事实上大不一样。玩过才知道。
以上是常存硬盘的几个类沙盒游戏。强推你玩后两个。
有什么好玩的打击感强的单机游戏吗?
所谓“拳拳到肉,刀刀见血”,很多时候玩游戏就图一个痛快,所以注重打击感的游戏相对更受大家欢迎,下面GoGo为大家推荐几款打击感体验相对不错的游戏:
首先推荐的就是日式ACT三大王牌,《鬼泣》、《猎天使魔女》和《忍者龙剑传》(没有PC版,但是强烈推荐一试),它们各自都有了不起的地方,鬼泣的无限浮空连击,猎天使魔女千变万化的绝招组合,忍者龙剑传断肢、斩首和一闪绝杀。
打击感,靠的是对手的配合,比如鬼泣,无限连击、无限浮空,这些都是很夸张不合理的事情,但 *** 者让它们看起了就是我们心中需要的效果,因为每一下都有一种“啪啪啪啪啪啪”落到实处的感觉,敌人中招虽然是在后退,但给但丁和尼禄的前进状态依然造成了阻碍,这就形成了不断连击。
猎天使魔女和鬼泣其实是一种情怀,但比鬼泣那把笨拙的巨剑高明多了,御姐能用的不只是刀枪,还有各种高科技武器,包括那条神鞭和那两双大长腿,猎天使魔女招式组合的复杂度完爆同类,更难能可贵的是,她任何一种绝技,得出的击打反馈也极不相同。
猎天使魔女的打击感未必有鬼泣那么爆棚,但依旧招招到肉,华丽中带着刚猛硬朗之气。
而《忍者龙剑传》却只是另外一个风格,甚至有些奇怪的玩家声称:“忍龙没有打击感。”那就是天大的冤案了,他们所谓的打击感,可能就是一些“啪啪啪啪啪”的连招音效罢了。
而忍者龙剑传的初衷根本就完全相反,鬼泣和猎天使魔女看起来动作快如闪电,但其实是一种慢节奏游戏,而忍龙特写镜头虽多,但却是一款快节奏游戏。
忍龙没有给机会来做每一次的打击判定,所以打击音效也没有那么出众,但却是最真实的,因为那才是刀子砍进血肉的声音,另外,斩首、断肢、和一闪杀,才是忍龙最惊喜的特效,断肢、血液飞溅的方向,才是真正符合物理学原理的。
玩完忍龙,才知道刀子割人不是割草,也不是庖丁解牛,没那么顺风顺水,刀子入了真正的血肉,是会得到真正的粘滞感的。
以下几款游戏,虽然没有王牌之姿,但同样好玩,值得一试
《热血无赖》
身为2012年的黑马神作,道具攻击是其中一个亮点,身边的东西都有可能变成最致命的凶器,普通的门都可以解决小混混的一生,搏斗和蝙蝠侠好是很相似,一样是攻防,这游戏证明了和黑恶势力打交道凭借仁义是行不通的,拿拳头说话才是硬道理。
《闪客》系列
这游戏被称为横版鬼泣,武器更加现代化,如电锯,手榴弹等,比鬼泣系列更加血腥残暴,更加加上这游戏的真实程度,为打击感增加了一个新台阶。
《蝙蝠侠》系列
游戏中的蝙蝠侠身为黑暗中的使者,以一敌十,真实的攻守,精彩的搏击,把暗夜中的搏击显得淋漓尽致。
强烈推介玩蝙蝠侠阿甘之城,这游戏ING可是给出接近满分之作!媲美好莱坞电影特效的打斗场面,各种尖端高科技,再加上环环相扣的悬疑剧情,赞就1个字。
《虐杀原形》系列
虐杀原形在很多玩家的心目中就是无脑割草,但别忘记,虐杀原形的手感绝对是有的,你可以感受到主角手中的锋利武器划过行人身体,吸收时的特写。
《合金装备崛起:复仇》
合金装备这游戏有鬼泣的连击感和虐杀原形的血腥感,操作方式上做了很好的优化,没有鬼泣34的复杂,手感极好,喜欢这种题材的朋友完全可以一试。
恶魔城:暗影之王2
这款游戏曾是恶魔城玩家十分期待的一部游戏,看似恶魔城复兴就看他的了,最后效果却不那么好,游戏整体过于简单,内容不算充实,剧情虎头蛇尾,还有保守诟病的强制潜行系统,虽然GT给出了高分,但是大部分媒体都给予其差评,但是这款游戏虽然素质一般,却拥有十分优秀的战斗系统和打击感
黑暗之魂
黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT。
以上只是个人的一些推荐,其实关于打击感每个人都有自己的理解,《雨血》之父梁其伟谈到打击感时曾说
打击感是一种手-眼-脑统一的状态,这甚至并不是指打击的效果,音效之类的东西,而是指一种“做了某种努力并得到某种反馈”的感觉。
所以,如果游戏让你感觉满足,这种体验就是极好的。
有哪些游戏的主角最后出乎意料的死了?
《荒野大镖客:救赎》绝对可以说是R星最出色的作品之一,游戏既融入了经典的西部牛仔元素,又有着像《GTA》那样的坚定和幽默。游戏中的角色与剧情设定都非常精彩,其中最吸引我的当然就是传奇“荒野大镖客”——主人公约翰·马斯顿(John Marston)。
原帮派分子约翰·马斯顿已经金盆洗手多年,为了安定生活而成为了一名普通的农场主。但不料某天联邦 *** 挟持了马斯顿的家人,胁迫他抓捕那些昔日与他一同冒险犯罪、却在生死关头抛弃了他的帮派伙伴,为了能与家人团聚,重回安定的生活,他不得不踏上“复仇”之路。
一身劣迹斑斑的亡命之徒想要救赎自己,约翰·马斯顿的真性情不知不觉间就吸引住了我。这位著名的“荒野大镖客”走过了漫漫长路、最终完成了使命之后,他终于再次见到了自己的家人,可就在他享受家庭团聚、一切看似尘埃落定的时候,《荒野大镖客:救赎》却给了我最后一击。
我一直期待的结局是能看到约翰·马斯顿回归温馨的家园或是在荒野中肆意地奔跑,这样的画面也确实出现了,只是我没猜到这里还不是结局。马斯顿虽然回到了家人身边,却遭到了 *** 的背叛,一众警察埋伏在房子周围。一番激战过后,马斯顿知道情况不容乐观,他不得不先送走妻儿,他与妻子吻别、说“我爱你”之后催促他们离开,虽然嘴上说着“我待会就追上去”,但实际上此时的他已经清楚这便是诀别。
目送妻儿远去,马斯顿深吸一口气后打开了另一扇大门,迎接自己的命运。二十多位警官站在门外,轻蔑地看着马斯顿,当马斯顿开出之一枪后,他们毫不犹豫地朝他开枪,枪枪毙命。“荒野大镖客”最终得到了救赎,而他的传奇故事也就此落下帷幕。
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有没有好的单机打丧尸的游戏推荐呢?
丧尸围城系列
这款游戏比较有意思的就是各种稀奇古怪的道具跟剧情,丧尸无双(滑稽)
消逝的光芒
被评为神作,不过我对之一人称的跑酷类丧尸游戏有眩晕感不多做评价,不过游戏氛围营造的不错
行尸走肉系列
根据美剧行尸走肉改编的游戏,主玩剧情
求生之路
可以联机的一款丧尸游戏,各种mod极大的增强了游戏的可玩性
美国末日
腐烂国度
非常好玩的一款丧尸沙盘游戏,如果你喜欢玩那种经营自由探索类的,这款游戏你不容错过
全部手打,如果你感觉有所帮助可以点赞关注下,一个对游戏领域略有见解的小学生。