抗战之红色警戒,带着红警基地车回到抗日时期的小说?
《抗战之红色警戒》
作者:大刀老猿
简介:
主角原本只是一个都市宅男,结果却带着(红色警戒之共和国之怒)的基地车穿越到了1937年。他在山东开辟主基地,凭借攀登基地军事科技树和大批量制造克隆人士兵而崛起,从而成为了抗日军的主力。他南攻澳洲,北进苏联,东打北美,西占波斯湾,会战全球,敲打世界,从头到尾的重点关注小日子,欲解心头恨,钝刀杀仇人,
你最不喜欢玩红色警戒中的哪个国家?
红警1、2,都玩过,电脑单机版2玩的最多。现在快40了,有时候压力大,心情不好之类,还会拿出来回忆回忆。
事实上我只玩北极圈一个地图,反复刷,冷酷敌人国家全满,更高记录12分钟灭掉所有国家。
如果说讨厌,我不喜欢苏联派系,缺乏进攻手段,速度太慢。美国比较快,快速部署,资金不断,光凌坦克30部出门灭所有国家。
只是我还有一个飞行兵战术,特别快胜利,你们玩过吗?
好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
个人觉得还是全面战争系列吧,无论是整体布局,国家大战略,还是外交上的讨价还价,税收和农民暴乱间的权衡,这部游戏都不会让你失望。但是,这部游戏更大的亮点更在于战场上的战略以及与士兵各联队的零距离接触感。比如兵种的相克,战术的应对等等都需要随机应变的能力。而且,这个系列所包含的题材十分广泛,无论是罗马时代剑盾与方阵的互砍,还是拿破仑时期的火炮对轰排队枪毙,甚至人类和兽人铁与血的碰撞,都可以在这个系列里体验到。当然,电影级别的大场面也绝对不会让你失望
42天打残伊拉克的美军为何面对伊朗缩手缩脚?
美国在海湾战争中,带着多国联军,42天打垮伊拉克军队,不算什么。2003年伊拉克战争,美国仅带着英国,仅用26天推翻伊拉克政权!但是,不管两者哪种情况,和现在伊朗危机,也完全不一样了,真是时势易也!当年美国国势可谓如日中天,而当年伊拉克凋敝不堪;如今美国繁荣不再,而伊朗却是个硬骨头。所以,如今美国当然不敢轻举妄动了。具体如何呢?
伊拉克战争,2003年3月20日战争开始,至2003年4月15日结束,仅仅用时26天,美军仅阵亡139人,另有百余人死于事故,而伊拉克全境被占领,实际亡国。这场战争,是美国新世纪打的"新形态"战争,美国金钱铺路,提前买通了伊拉克大量***、军头,而且海空军作战能力正处巅峰,所以仅仅几个旅的陆战力量,就敢长驱直入;在第4机械化步兵师还在港口卸载时,竟然就已轻松攻克巴格达!为什么伊拉克如此脆弱?因为美国和整个西方,对伊拉克进行了长达10余年的严厉制裁;而其他国家被西方压制,顾及自身都来不及,实在无法对伊拉克,产生什么有效支援。
而今天世界格局,整个都已翻天覆地!萨达姆为何被打?不就是因为当年他和沙特合谋,想用欧元结算石油!虽然号称"盟友",美国能让你欧洲这样扩张,威胁美国之一霸权的位子么?于是,欧洲只能眼看伊拉克被美国控制,叙利亚一直在打,埃及萎靡不振,沙特自顾不暇,土耳其内外交困倒向俄国……欧洲想找支点却陷入泥潭,只能把相当部分筹码,押在依然坚强伫立的伊朗这里。加之俄国和其他大国,也都有反美需要,而且其国力逐步恢复,能够有效支援伊朗,所以伊朗其实一点都不弱!尤其美国根本没办法,像当年收买伊拉克***那样,去分化伊朗的领导层!
所以,当年伊拉克战争的情况,今日断不可能再出现!当年美国打伊拉克之前,还通过联合国,先核查和销毁伊拉克导弹!2003年3月1日开始,伊拉克被迫销毁50余枚"萨穆德"型弹道导弹,而战争正在当月20日爆发!也就是说,美国先销毁你手上的牌,再打你,这套路也是没谁了!但是,当年伊拉克积弱多年,"萨穆德"型导弹射程才刚过150公里,好比是打扑克"斗地主",伊拉克手上只有1张3,而且开打前还被人收走了……而现在伊朗手上,至少有"一把顺子",或者一些"小炸弹"——约6000发弹道和巡航导弹,包括“沙欣”-1和“沙欣”-2型式固体燃料导弹,“飞毛腿”式液体燃料导弹,以及22部"流星"-3型中程弹道导弹,并且,大部分导弹在地下工事中保存,甚至可在此发射。
所以,美国目前依然没有动武迹象,仍然只展开部分兵力,不断压制伊朗,希望绞杀封堵其石油出口。另一方面拼凑护航联盟,拉上英国、澳大利亚、波兰、巴林等国,政治上强迫站队,壮声势,军事上分担风险……显然,美国不可能轻易打下伊朗,而现在日益衰落的美国,恐怕也禁不起这种战争了。
你从小到大都玩过什么令人充满回忆的游戏呢?
盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。
闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。
库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。
摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。
奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。
赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。
洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?
奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。
奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。
造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。
多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。
功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。
小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。
约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。
生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。
奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。
美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。
西普大陆 4399 *** 出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的更大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。
皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!
卡布西游
弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。
凯恩战记
摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。
艾迪王国
奥奇战记
奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。
龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。
神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。
热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。
机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。
创想兵团
坦克堂
怪物世界
泰米时空
魔法哈奇
火线精英
少年精灵王
完美漂移
创世联盟
卡布仙踪
英雄之境
以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?