吸血鬼狂刀佣兵,有没有介绍弓玛的详细培养攻略?
一、属性
力量:够拿装备;前期尽量不用力量需求太高的装备,因为后期有了加力量的装备,前面加的力量就属浪费(不是所有版本都能合法洗点);
生命:开荒型的装备不会太好,生命500+,尽可能逼近600吧;
精力:不加;
敏捷:敏捷和ama的伤害和命中相关,其它的点都投到这儿,即使缺少加敏捷的装备,通关时(大概81级+)敏捷也可逼近400。
二、技能
弓系:先过路各一点到炮轰,炮轰加满(和女武神、刺入轮流加);导引到后期可多几点,前期不要多投。
被动:都要点到(有了大炮不用点穿刺),然后优先加满刺入、女武神;双倍过50几率;穿刺:有穿刺腰带的话,连装备到9点(69几率),加腰带过100几率,如果没有穿刺腰带,建议至少过50几率;后期诱饵多加几点,既给女武神加成生命,也使你的战术更丰富;闪避3技能先各一点,后期各多加几点;以上说的被动技能基本都加成女武神,使她更能扛;
矛系:戳刺一点(前期很有用,后期如果rp特好,有好的装备也可一用),其余不加。
三、通关攻略
1、普通
片头有介绍:ama是个多才多艺的战士。pt级怪血不厚,伤害不高,很多地方可以用长矛或标枪近身戳刺,尤其怪不多的地方,不要死板的用弓。具体到各boss,安姐可和她兜圈,用弓射,耐力不行了用体力药,跑到第三层歇息片刻也可,觉得装备可以的话,也可用长矛戳刺。打都虫千万别用弓,用盾,用标枪戳刺,更好有偷命的;这时你已经有了赫拉迪克盒子,合几瓶大紫带上,1pp基本可以一次过。劳模可以站在河对岸射死他。大菠萝用导引箭,用游击战,不被喷到就行了。pt3BB用炮轰用导引都能过。巴尔也用导引,武器好用炮轰也可。
炮轰这技能在24级刚点的时候不好用,一是弓不行,二是击中的目标不多,吸不回蓝,只有多升几级,弓的更大伤害逼近30,炮轰才可续航(附加的元素伤害对偷命吸蓝都没用)。
为了中后期好过点,在pt级给自己点压力,用多pp多升级。但不推荐用8ppkboss,那要磨很久,有那功夫向前进升级还划算些。
佣兵用祈祷、瞄准枪兵都可以,pt级选择没那么重要。
2、恶梦
大多数练法到了恶梦难度,靠技能提升,杀伤力不愁,有些通关比普通难度还简单。但物理弓ama如果没有合适装备,问题就来了。1)、抗性下降,防御低,本身薄血,用矛上去戳有危险;2)、吸蓝偷命受难度惩罚,尤其吸蓝,原本勉强够用,现在很吃力了;3)、由于主角杀伤不够,连带佣兵也容易挂。唯一加强的只有女武神,比较能扛。
解决之一个问题:基本不再近战;
解决第二个问题:一是换更大伤害50+(低标准)的弓;二是给佣兵做符文之语眼光,用能得到的4孔扩展级长柄武器(精华级底材不可能有,眼光符文易得,不怕浪费),可解决吸蓝。
第三个问题是重点,必须全面提升自己和佣兵的装备,既要解决眼下的问题,也要基本解决进入地狱的装备问题。下面详说。
A、ama自己的装备:
弓(十字弓):更大伤害60+的暗金弓都可以通恶梦,数值能达到近似标准的亮金弓也行(操作高手还能降低标准);符文之语能考虑的只有边缘(3孔弓);通地狱的弓前三位是大炮、和谐、狂野之弦(因为精华暗金弓在恶梦无法得到,不赘叙);还有几把扩展级弓也可以,但不如以上三种。大炮伤害高,容易搭配成型,我毫不犹豫的把它排在开荒之一;和谐更高只要18#符文,比较容易得到,顺便也解决了破物免的问题,排第二;把狂野排第三绝无贬低之意,主要是难以搭配成型,恶梦要出升级狂野的21#也难一些,在条件不好的情况下,狂野还不能充分发挥其优势。
铠甲:ama的铠甲物理防御值要求不必太高,暗金甲当然以都壳为好,其它可用的还有很多,不一一罗列。重点讲符文之语铠甲。宽泛点说,有啥用啥,理想的当然是狮心、背信、强制。如果有相应符文不用等到地狱再做,用扩展级轻甲或中甲都可以。背信要单说一下,它有45的提升攻击速度,但得考虑清楚,到地狱有没有操作上的自信用这个安全性较差的甲。
其它装备不单列,当然好上加好更好,而吸蓝偷命必不可少,击退更好要有。
B、佣兵的选择和装备:
佣兵首选em进攻枪兵(力量光环),他可为你加伤害输出;装备太差不得已可选em防御枪兵(圣冰光环),可使怪物减速,有控场效果。
武器:选宏森丹、水魔陷阱等。宏森丹容易解决偷命,最理想。sz、爱针神马的你现在不用纠结,恶梦里都没有,好的符文底材em也没有,不提。
铠甲:都壳、谢夫各有所长,能捡到一件都是rp;头盔有吸血鬼凝视、岩石制动器等;扩展级的甲和盔很多,不一一介绍;符文之语甲因为没有精华底材,在恶梦做不成,枪兵近战,不能用基础数据太低的底材将就;假如你只有一件都壳,优先给佣兵好。
C、mf
普通难度可不考虑mf,在em必须mf。以上提到的暗金装备都可找lm。建议先通em,再回头来刷,刷个近点的地图,跑过前面的房间,只杀lm,时间可控制在1分钟内;在商店买个有传送聚气的法杖也可以;如果至少要和一队小弟交手,可以控制在2分钟内。尽量提高mf值。
符文找em女伯爵、三瘸子、敲石头、em牛场。在1.13版中23#以下符文在em的爆率还不错,其它版本就有些难度了。做和谐不能将就扩展级底材,要去em第五幕或dy找,更好巨弓(天生更大四孔,更大伤害值比较高),如果是白板,可以找拉克苏任务打孔。很多人推荐女族长做和谐,问题是四孔女族长很难出,出了白板的,又不能任务打孔,比较难了。
只要部分达到要求,em可以一直射过去,无非kboss用不用导引箭的问题,视装备情况吧,用不用多pp也要视装备定,要兼顾效率。具体场景略。
3、地狱
走位、怪物相关都放这儿讲。
A、走位
由于一旦发动炮轰,在射完箭矢前,ama不能动,所以走位很重要。1)首先是躲避类型的走位:对远程攻击的,斜退,横移,养成射一箭移动一步的习惯;对近战特别快速的怪,速退,让佣兵、女武神扛住;如果佣兵被围残血,也可速退把他拉出来。2)引怪类型的走位:通过走位把分散的怪集中或拉成一条直线,充分发挥炮轰、穿刺威力。
B、诱饵
在拐角、门里等不明情况区域或危险区域放诱饵让怪物现身,你从而打击之;也可在开阔地方放诱饵使怪击中。实例:在打巴尔第三小队时放诱饵,自己退远点,这样瘸子们之一波火蛇不会放到你面前,你至少可以不受干扰进行之一轮炮轰。总之,多用诱饵没坏处。
C、怪物
远程攻击的怪对ama都有威胁,它们出现大多有一群并有一只金怪,一轮齐射就可秒了薄血的ama,要习惯用诱饵、炮轰探路,远程对决像西部片决斗,就看谁先出手,你先把对手打出硬直,可能他们连还手的机会都没有,反之亦然,所以不要等看到它们才出手。
远程怪威胁更大的是电鬼和物免喷火妖妇。抗性满、有吸电,有较高的快速打击恢复更好,如果撑不起这些,尽量回避掉电鬼,比如绝望平原、冰河,都可用退出重进的办法回避。在世界之石可以回避也可以打,那儿地形较好,可在墙角活用诱饵狙击。对物免女妖多跑动就是。
近战怪特别快速的或有冲锋的威胁大。黑暗长***在之一和第五幕有,小心点别跑太快就成,只要不被围上,它们血薄,容易清除。物免狂乱死神之王威胁极大,经常在世界之石和物免女妖同时出现,还是退出重进好,不然得且战且退,磨很久。
破物免怪,和谐有元素伤害、狂野触发伤害加深、用魔法箭都可。
关底boss和3BB用诱饵、炮轰、导引,具体选择视装备情况定。
四、其它较重要的相关属
IAS:中文翻成提升攻击速度。首先各种弓基础速度不同,所需IAS就不同,不考虑排箭的话,炮轰能达到2F就很理想了。IAS少了没用,多了浪费。比如狂野,90IAS到2F,你只能提供85的话,还是3F,不如一点都不加,去凑点别的性能。各种弓所需IAS可用新手工具箱查询,置顶导航里有。
击退:击退对炮马和佣兵的安全都有很大提高,这不用解释。可以合成击退手套或用绿击退手套,也可在武器上镶嵌4#符文。
其它各物理角色共通需要的属性不赘叙。
五:其它重要装备
玛那得的治疗戒指:吸蓝很重要。
乌鸦之霜戒指:加敏捷、命中、法力,无法冰冻,样样有用。
亚特玛的圣甲虫:伤害加深诅咒不仅是破物免,对非物免怪一旦触发,能大大加快清怪速度,被誉为炮马神器。
—完—
有没有耐玩且配置要求不高的单机游戏推荐?
既然是对电脑配置要求不高,那基本上要从怀旧方面找了。这些游戏大体分四类:
之一类是突破类,比如即时战略或者RPG竞速。星际争霸、帝国时代、War3,不断提高技战术水平和手速操作,需要投入大量时间精力。还有就是仙剑奇侠传,可以练习竞速通关,斗鱼还有主播办比赛。
第二类是可以长期娱乐型的游戏。大部分是体育、经营、休闲、养成类的游戏,比如实况足球系列、CS、主题医院、大富翁系列、美少女梦工厂,这些都是对电脑配置要求极低的。
第三类是策略为主的游戏,经营和战棋的结合。这类游戏玩很多遍都不腻,比如文明系列、三国志系列、三国群英传系列、暗黑破坏神系列、英雄无敌系列,甚至可以下个模拟器玩玩火焰纹章系列。
第四类就是比较有深度的游戏,大部分都是策略性的,当然,前提是你是一个有深度的玩家。这些游戏 *** 精良,上手也比较难,玩法和内涵比较多样和深刻,有很多是基于D&D规则,大部分都是IGN评分较高的。比如,博德之门系列、异域镇魂曲、冰风谷系列、无冬之夜、战地1942、秦殇系列。
当然,还有个PSP游戏可以推荐……《如果和AKB1/48偶像谈恋爱》系列。你要和48个偶像都要谈恋爱,还要谈好几次,是不是超级耐玩?嘿嘿!
这部小说叫什么名字?
大主宰,灵域,武练颠峰,武极天下,武神,武练乾坤,龙族,傲视九重天,完美世界,旷世妖师,绝世唐门,绝世神皇,斗破苍穹,我欲封天,沦落地狱,毒剑武尊,绝世武神,剑道邪尊,不灭剑体,傲风,狂神,酒神,星辰变,吞噬星空,盘龙,光之子,九星,荒,移动藏经阁,浩瀚星辰,文武至尊,斩天,修罗武神,遮天,求魔,异世邪君,雪鹰领主,斗罗大陆,纨绔少爷,神控天下,风临异世,武道至尊,不灭武尊,异世傲天,杀神,盘龙,混沌天体,无尽丹田,万法仙君,凡人修仙传,仙血,唯我独尊,龙王传说,丹武乾坤,九转金身诀,独尊苍穹,无尊,无敌升级,莽荒纪,仙傲,修真世界,择天记,仙逆,遮天,至尊剑皇,剑道独尊,吞噬星空,万古至尊,天域苍穹,剑道独尊,万妖之祖,万古蛇妖,凌驾异界,仙界修仙,叱咤风云,万界天王,异世界风云,黑暗帝国,符文,神煌,晋风,花千古,超凡双生,诛仙,武神风暴、杀神,星辰变,刀剑神皇,修罗武神,绝世武神,诛仙,至尊召唤师,剑道独神,符皇,求魔,天珠变,吞噬苍穹,至尊邪皇,剑道邪尊,幻武乾坤,佣兵天下,召唤万岁,战魂神尊,邪瞳,傲风,神印王座,神墓,时间之墟,仙逆,风行天下,风临天下,神墓,,,,,,,。
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很多很好的...............................
吸血鬼诞生于多少年?
“吸血鬼”一词首次出现是在1732年。当年三月的《伦敦日报》刊载了一件发生在匈牙利的怪事:一位名叫阿诺德·保罗(ArnoldPaul)的雇佣兵死后变成吸血鬼害人,当人们从墓中掘出他的尸体后,发现尸体仍很新鲜,完全没有腐烂的迹象,他的七窍中却流出纯净鲜红的血液,与传说中的吸血鬼一样。
噬神者主角身世?
噬神者的主角身世比较特殊,是拥有半人半鬼身份的“半吸血鬼”,妈妈是人类被吸血鬼袭击,爸爸是鬼魂,因此既有人类的感情和思考能力,也有鬼的力量和本能。一方面造就了主角强大的实力,另一方面也引起了其他人的注意和追杀,主角的身世成为了故事情节很重要的部分。在噬神者的世界中,各种种族和身份错综复杂,并且注重血缘关系和血统的传承,对于每一个人物的身份和背景都有深入的探索和描写,丰富了故事的世界观和人物形象。