街机三国页游,未来是端游的市场好?
未来市场手游会比端游的影响力更广,而端游方面的用户粘性以及商业性会更强一些。
手游与端游各有利弊,市场只能算五五开其实两种游戏载体都是有很大发展空间的,因为本次20年的疫情让手游进入了很多端游玩家的视野之中。
这类玩家可以最初不玩手游,但是因为网吧停业,家庭设备不足以带起来喜欢的游戏,“被迫”选择手游,效果还是比较不错的,因为这个时间点大家就能够一起开个黑,增进一下感情,打发一下碎片时间也是比较不错的事情。
这里就先说一下手游吧,在导语中我们提到了手游的影响力比较广。
举个例子比如说王者荣耀这一款游戏吧,它是目前最成功的MOBA类手游,因为简单的操作难度以及对于手机要求比较低,这也让很多妹子以及孩子加入了这一阵营。
而传统端游的玩家覆盖多是男性,在前段时间有一个比较有趣的事情,就是大家在猜测王者荣耀中女英雄的口红色号,后续公司还做了一波联动。
这种情况就相当于是打破了次元壁,通过游戏人物来实现电商带货。不得不说确实算是良性影响,因为女玩家数量比较多,所以这样的联动效果非常优秀,换一个游戏可能就不会出现这种情况了。
说完了手游我们再来说说端游,其实现在网上一直在唱衰端游,说端游现在不怎么行了,人气已经比手游低了。
相反端游方面对比手游更像是“闷声发大财”,就如同某音和某手一样,大家经常会认为某音会比较“高级”,某手很低俗。
殊不知就电商经济以及各种盈利项目来看,某手的收入更多,同样手游之所以热度比较高,就是因为它需要保持热度来维持价值。
端游方面有很多的ip非常赚钱,比如说魔兽世界、大话西游、梦幻西游甚至于传奇,这类游戏的用户粘性非常优秀,很多的80后玩家从上中学就开始玩一直到了现在,账号所能够创造的价值,包括游戏价值也是非常可观的。
只不过这类游戏目前也不会再需要什么新人加入或者说争夺市场份额,毕竟他们本身就是吸金的IP。
后续手游和端游的发展都会产生质变,手游方面随着00、10后的长大,他们也拥有了购买力,能够在手游里消费的金额会越来越多。
再加之5g时代的到来,肯定会有越来越多的优质游戏出现在我们大家的面前。
要知道在5年以前我们还只能玩天天酷跑、节奏***这类比较休闲的游戏,而现在王者荣耀、和平精英、第五人格这种竞技类游戏也能出现在我们的生活中。
相信下一个5年游戏市场还会发生打的变化。
相比之下端游的发展可能没有这么大的噱头,但还是那一句话端游多会“闷声发大财”,未来端游并不是仅仅局限于网游,17年、18年这两年是比较有纪念意义的两年,先是守望先锋打开了国人购买游戏的端口,后续绝地求生把这一点变得普及化,这也使得现在大家要么就是在steam下方蹲打折,要么就是在epic下方等“白嫖”。
但现在因为 *** 、硬件的问题,导致我们没有办法去随意畅玩那些3A大作。不过未来 *** 也会打破这个次元壁,因为云端数据的兴起,能让我们完全不依赖硬件。
未来只要有一个手机和一个显示器,那么我们就可以随意畅玩各种游戏,就相当于把《逆水寒》这样的大作变成了“页游”,这种加持有多大相信不用我说大家也都懂。
最后总结一下吧,未来手游的热度会高,因为5G时代手机的重要性甚至会超过电脑,其次就是端游变得这么省事,无异于是动了电脑城这种实体经济商铺的“奶酪”,所以这类推广会非常困难,大家一定要多关注关注。
端游方面在解除设备和 *** 的限制以后会有再一次的腾飞发现,只不过没有手游受众人群那么多罢了。
街机三国神将三国机甲旋风功夫西游这几款同类页游从画面及可玩性分析?
推出的先后顺序我不知道,但我觉的机甲旋风和街机三国都不错,我感觉功夫西游和街机三国是一样的,我感觉更好玩的还是机甲旋风可以转职画面也不错。
街机三国好像不能转职不过大招挺华丽的,神将三国人物小小的感觉不咋地,以上是我的个人意见你觉得哪个好玩就玩哪个。
率土之滨乱世王者三国志2017这几款手游你会选择哪个?
其实,从游戏设定,背景到操作方式上看,这三款游戏还是有点同质化的。三国混战,群雄割据,逐鹿天下,相信很多从小受“三国演义”影响的玩家们,心中或多或少都有这种“枭雄”情节,因此这也是为何“三国”主题的游戏始终火爆的原因了。
说回问题本身。从PC端的《三国志》(南梦宫版本),上世纪八九十年代出现的时候,让许多当时的小孩眼前一亮,尤其是“三国志2霸王的大陆”,虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。在画面上和可玩性上,这款游戏都能称之为当年SLG游戏的经典,玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓中任意选择一位主公开始游戏,同时引入武将经验值和等级系统,通过战斗积累不断积累经验就能不断成长。
可以说,“三国志”系列游戏为后续的SLG游戏设立了很多标杆和模板,后续的许多游戏基本上都脱胎于这一系列游戏。当然,随着科技水平和玩家需求的提高,如今三国主题的SLG游戏的逼格和档次肯定是大大提升的。但是也出现了一个新的问题,即高度同质化。
今天所提到的《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》三款手游,基本上都存在这一共同点,先细细说一下。
1、《率土之滨》
这款游戏号称是“实时沙盘战略手游”,以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过225万格的恢弘大地图上,招募将领、发展内政、打造雄兵,作为枭雄割据一方。这款游戏的更大特点没有日常、没有剧情、没有副本,战争还是和平,联盟还是敌对,一切玩法由你玩家决定。
说白了,开局就是“干”,还是比较符合三国乱世下,只能靠自己才能茁壮强大的时代背景的。但由于过于贴近史实设定,导致这款游戏的上手难度相对较大。
新手引导和新手训练还略显不足,往往还处在“懵逼”状态就陷入了战乱纷争之中,另外,作为一款SLG游戏,《率土之滨》在武将抽取上,除了个别武将容易遇到之外,基本上都要靠玩家的运气了。
2、《三国志2017》
以同名经典游戏《三国志11》为研发背景的3D实时多人在线策略手游,《三国志2017》至少能收割一***情怀粉。这款游戏继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。
在可玩性上,这款手游不仅和其余两款比起来,甚至和原版《三国志》系列比起来,都要弱化不少,而除了炒“情怀”之外,用元宝才能购买武将,以及武将羁绊的“蛋疼”设定,让不少玩家觉得少了点趣味,多了些繁琐。
3、《乱世王者》
比起上述两者游戏,这款游戏虽然看起来是三国背景,但又是“架空历史背景”的设定,在武将召唤上有了更多选择,玩家不仅能常规遇到三国中的各路英雄,诸如秦始皇等狠角色也是发展的好帮手。
其次,在可玩性方面,除了日常的内政、发展,征战外,副本冒险玩法,也是这款游戏的一大看点。宏大而华丽的游戏场景,世界地图、战争场景以及惟妙惟肖的城池发展,让人一见就能觉得和之前毛糙的很多游戏不同,这种大场景精良,小细节完美的诚意之作,是近年来难得的一款战争策略手游。
从颜值上来说,不管是人物角色设定还是游戏场景,这款游戏都能展现出一帧一画皆是景的效果,以其中比较热门的几位武将来看,赵云、诸葛亮、张飞、吕布等,既延续了传统作品中对他们各自特点的描述,同时,又通过细节和动作的刻画,让这些角色更为立体饱满,符合受众欢迎。
从玩法上来看,这款游戏倒是契合了不同类型玩家的需求,战争流玩家,从一开始就可以大力发展军备,伺机攻城略地(虽然有可能遭遇强敌,但至少气势上不能输);种田流玩家,隐匿于世界一隅,悄悄通过种植采集攒资源成长,至于到时候争霸天下啥的,都是后话;科技流玩家,则可以醉心于太史院和君主科技树的发展,看利用科技能不能强国,另外,偏好探险的玩家也可以去往敦煌等处进行冒险……
更不用说,还有打野、攻城和联盟玩法了,这款游戏的可玩性随着玩家的需求得到了同步提升,超脱了单纯的策略思维游戏范畴。
整体比较起来的话,如果真的是要在这三个游戏中进行选择,从可玩性和操作方面,《乱世王者》之一,若是考虑到平民省时,《率土之滨》是其次选择,至于《三国志2017》,为啥我不去玩《三国志》系列呢?
到处都是H5游戏的宣传?
六个字回答就是—“雷声大,雨点小”
H5游戏也就是我们经常看到的网页手游,现状就是看的多,但是玩的人少。
现在页游广告在网上几乎铺天盖地,无孔不入,到处都是,经常有莫名其妙的人在群里发。
大部分的页游都是利用以前的经典游戏IP,再打造出当年游戏的经典画面,对于曾经痴迷过这些游戏的玩家来说,非常具有吸引力。页游的 *** 成本极低,大部分的成本都用作宣传了。因此我们看到的宣传画面,那画风都快要赶上顶尖技术了,但是进入游戏体验之后就会发现,游戏的可玩性和顶尖画风完全成反比。
要说早年最出名的网游,绝对是《热血传奇》,它完美的诠释了网游的魅力。这是之一款火爆国内的网游,当年几乎是全民游戏,火爆程度远远超越了之前的街机游戏,所有网吧里随时挤满了人,那时候对小学生管理也不严,没位置的人就挤在一起站着看。
后来,因种种原因这款游戏最终在网吧消失了,但是这款游戏的粉丝们仍然遍及大江南北。
街机游戏、单机游戏即使过时多年后,仍然会有人去缅怀和回味。而网游不同,一旦过时就永远的过时了,不会再有人回去。
很多网页游戏商看准了这个机会,买下传奇的版权,打造了一系列和传奇的画风和游戏情景非常相似的页游,甚至一度让不少玩家在这些平台中回归了,谁也不曾想到传奇这个IP竟然又在各大网页游戏中死灰复燃!
玩过的玩家都知道,游戏刚开始的确非常吸引人,甚至能少许的找回曾经的***,但这些始终是以盈利为目的的游戏,并没有什么长远发展的打算。于是,一批又一批的页游就这样,兴盛、衰落、兴盛、衰落......
同样的,类似大话西游、梦幻西游的回合制页游也有不少,很多玩家为了一个页游甚至会投入几千甚至几万,都只是图一时之快。
(当然了,还有不少页游算是比较良心的,虽然收费,但是游戏维护非常好!这就要看玩家的运气了!)
除了有经典的游戏IP做背景,手机玩网页游戏的确很方便:不用下载,直接打开就玩,不想玩时退出即可。或许这就是很多玩家喜欢玩的原因吧!
所以,我还是建议大家玩别的游戏(手动滑稽)
祝各位游戏开心~
大家是否还记得当年之一次进入网吧时?
我97~99年在一家大学校园里开电脑房,
最开始确实是DOS系统,开机自动进入游戏选择菜单(可客制化,仅支持键盘)。
后来换了win95,再后来win95osr2。换98没多久就不干了。
Windows维护麻烦不少,基本靠人盯,见有人乱点就狮子吼。
那个时候更流行的游戏大概有这些:
红警
DOS版分辨率超低无比,后来换win95版,VGA分辨率就好多了。
仙剑,DOS版搭配FPE 5.0。换win之后就没更新了。
Duke3D,就是毁灭公爵。其他doom-like都不够流行。
暗黑破坏神1,我自己玩的是光盘版,其他人只能流口水。
帝国时代1。满屏幕飞的小跑车。
kknd,一般流行。
星际争霸1,尤其是母巢之战,简直席卷八荒
三国群英传,我很烦的游戏,不知道为什么那么火。
• 阿猫阿狗,小流行过一阵。个人很喜欢。
• FIFA98世界杯之路,超喜欢主题音乐(Blur的Song2)。
• 盟军敢死队1,难度太大,火一阵子就消停了。
• 古墓丽影1/2,同样难度太大,始终不温不火。
• 地下城守护者,小众。