泡泡龙射手,二战时德国有哪些相对先进的武器?
Ⅰ. STG - 44 / MP - 44 全自动步枪
1 . 简介
之一种使用中间威力弹药的自动步枪,由于缩短了弹体,减小了发射药量,使其在全自动设计模式下更容易操控,射击更精准,填补了机关枪和冲锋枪之间的火力空白,是款革命性武器。
名称由来
MP- 44:MP 为德语 Maschinenpistole 缩写,Maschinen — 机械,pistole — 手枪(弹匣式手枪),因为发射手枪弹,所以Maschinenpistole 意为“冲锋枪”。
STG-44:为德语 Sturmgewehr 缩写,Sturm — 风暴,gewehr — 步枪, Sturmgewehr 意为 “风暴步枪 ”或 “突击步枪”。
德军中的有识之士为了能够在有限的资源里争取到优先生产的配额,就以MP(冲锋枪)项目名称进行申报并通过批准。希特勒在注意到来自军队对该枪的评价之后,认识到了该武器的优越性,便下令加大此武器的生产,并将其命名为 STG-44 步枪 。
2.技术参数编辑
口 径:7.92mm
弹 药:7.92×33毫米(中间威力弹)
初 速:500米/秒
有效射程:400-500米
理论射速:500发/分
闭锁方式:枪机偏移式
发射方式:单发、连发
供弹方式:弹匣
弹 容:30发
枪 长:940mm
膛 线:4条右旋,缠距254mm
全枪质量:5.1kg (不含弹匣)
瞄准装置:觇孔式瞄准,带护圈准星
Ⅱ G-43 半自动步枪
1 . 简介
二战中后期德军使用的一款半自动步枪,20世纪30年代末期开始研制,使用与毛瑟步枪和机枪通用的全威力步枪弹。G43步枪采用短行程活塞式导气系统,性能可靠。使用拆卸式10发弹匣,可用5发弹夹填装。
2.技术参数编辑
口 径:7.92mm
弹 药:7.92×57mm (全威力步枪弹)
弹 容:10发/弹匣
战斗全重:4.7公斤
枪 长:1117毫米
初 速:745米/秒
有效射程:800米
瞄准装置:V型表尺照门,刀片形准星
Ⅲ .FG - 42 伞兵步枪
1 . 简介
FG-42伞兵步枪是二战期间德国航空部专门为伞兵设计的可选择连发射击的步枪。FG-42的设计初衷是满足空降部队在作战中对武器重量轻、火力强的要求,希望这种枪能使后勤供应简化并增强伞兵的单兵火力。空军要求此枪:使用7.92×57mm的标准步枪弹,并能拥有轻机枪的性能,而且空投体积不大于一支常规拉栓式步枪。
2.技术参数编辑
自动方式:全自动、半自动
口 径:7.92mm
弹 药:7.92×57mm
弹 容:10发、20发/弹匣
重 量:4.3公斤(Ⅰ型)、4.98公斤(Ⅲ型)
枪 长:940毫米(Ⅰ型)、975毫米(Ⅱ型)
枪口初速:755米/每秒
射程:600米
—— 反坦克武器 ——
Ⅳ . Pzf - 60火箭筒(铁拳反坦克火箭筒 )
1 . 简介
Panzerfaust:Panzer — 装甲/坦克,faust—拳头,Panzerfaust 意为“装甲拳" 或"铁拳" 。
反坦克榴弹发射器(Panzerfaust、Pzf,称作装甲拳或铁拳)是二战中德国制造的一种廉价的火药推进无后坐力反坦克榴弹发射器。此武器是一种小型的预装填无后座力炮,属于超口径武器(弹体直径大于发射管直径)。
2.技术参数编辑
口 径:44mm
弹 径:150mm
战斗全长:1050mm
战斗质量:5.1kg
配用弹种:破甲弹
弹头质量:3公斤
有效射程:60m
破甲厚度:200mm
瞄准装置:简易弹体瞄准
Ⅴ. RPzB-54反坦克火箭
1 . 简介
RPzB 为 Raketenpanzerbüchse 缩写 意为反坦克火箭发射器,又名 Panzerschreck(意为坦克杀手),是一种可重复使用的反坦克火箭发射器。此武器采用尾部装填,肩扛发射,通过电子点火发射由火箭推进的高稳定性的榴弹头。
2.技术参数编辑
口 径:88mm
管 长:1.35米
重 量:9公斤
炮口初速:110米/秒
射 程:180米
火箭弹重:3.25公斤
弹头重量:2.3公斤
Ⅵ . Fliegerfaust B 放空火箭筒
Fliegerfaust是一种单兵肩托式防空武器,共有有两种设计,一种称为fliegerfaust A型,一种称为fliegerfaust B型。
fliegerfaust A型拥有四枝20毫米口径的炮管, fliegerfaust B型把炮管由四枝改为九枝,长1500mm,重达6.5公斤。
—— 飞 行 器 ——
Ⅶ . Me-262战斗机
1 . 简介
Me-262战斗机(德文:Messerschmitt Me-262,绰号: Schwalbe,译文:燕子/飞燕 ),是之一种用于实战的量产喷气式战斗机。
2.技术参数编辑
Me-262A-1a(单座战斗机)
长 度: 10.6 m
翼 展: 12.5 m
高 度: 3.5m
空 重 : 4000 kg
更大起飞重量: 7045 kg
乘 员: 1人
发 动 机 :两台Junkers Jumo 004B-1
飞行速度: 870 km/h
实用升限: 11,500 m
航 程: 1050km
武 器: 4门30毫米MK108机炮(备弹100发/门)
Ⅷ . Ho-229/Go-229战斗轰炸机
1 . 简介
德国Ho-229试验战斗/轰炸机是人类历史上之一架无尾飞翼喷气式战斗轰炸机。 该机由金属和木材混合结构。 Ho-229共有三架原型机,其中之一架为无动力滑翔机,仅用于气动验证和研究,德国战败后被烧毁。 第二架,也是唯一曾经成功飞上蓝天的有动力试验机在第三次试飞时机毁人亡。 因此,目前全世界只存留唯一一架未完成的原型三号机在美国国家航空航天博物馆展出。(注:该机通常会因生产商的原因被误称为Go-229,但是德国空军编号确定为Ho-229)
2.技术参数
长 度: 7.47 m
高 度: 2.80 m
翼 展: 16.75 m
全 重: 9000 kg
引 擎: 两台容克 jumo 004b 喷气发动机
爬 升 率 : 1350 m/min
航 程〔挂两个副油箱/时速 635km/h 〕: 3170 km
更大 速度 : 997 km/h
升 限 :16000 m
Ⅸ . V - 1 导弹
1 . 简介
德国V-1导弹是德国在第二次世界大战末研制的飞航式导弹。是世界上最早出现并在战争中使用的导弹,用于袭击英国、荷兰和比利时。V-1导弹用弹射器发射 ,也可从运载机上发射,然后依靠弹上的控制系统导向预定弹道作水平飞行,而后向目标俯冲。
2.技术参数
V-1 技术参数编辑
翼 宽:5.37米
长 度:7.9米
高 度:1.42米
弹 头:830千克 ***
引 擎:阿尔戈斯As109-014推动器
推 进 剂:568升80辛烷
最 高 速:624-656千米/小时
航 程:240千米
飞行时间 :2小时30秒
一般飞行高度:760米
更大飞行高度:3050米
Ⅹ . V - 2 导弹
1 . 简介
V-2导弹德文全称Vergeltungswaffe-2,意为“复仇武器”。是德国在1942年研制的之一种单级液体弹道导弹。采用较先进的程序和陀螺双重控制系统,推力方向由耐高温石墨舵片操纵控制。导弹战斗部可是普通装药、核装药,或是化学、生物战剂。
2.技术参数
全长:14m
直径:1.7m
总重:13吨
弹头重量:1吨
更大航程:320千米
更大飞行速度:4.8马赫
更大飞行高度:96 km
遇到泰坦辅助且莫甘娜被ban的情况下拿什么辅助反制他?
作为一名英雄联盟的老玩家,没有莫甘娜黑盾的时候,这几个英雄或许可以反制泰坦。
1 璐璐
先看璐璐的对抗泰坦神技W。对敌人施放:将一名敌方英雄变形(1.25/1.5/1.75/2/2.25)秒,让他无法攻击或施法,并将它的基础移动速度减少60
泰坦控制我家AD的时候,我方璐璐反手把W交给对面AD,那样就等于双方AD都无法有效输出,可以很大程度反制对面。
而且璐璐的R有击飞效果,也可以有效反制泰坦的控制。
2 锤石
锤石有反制泰坦的神技,厄运钟摆。
被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20%,持续1秒。 面朝敌人施***将敌人推走。背对敌人施***将敌人拉近。 伤害减速[20%/ 25% / 30%/ 35% / 40%]这个简直就是反制泰坦的神技,可以把泰坦推走,也可以把对面AD推走,就算是把敌人拉近,也有一个很短暂的减速效果,属于比较克制泰坦的技能。
3 猫咪
首先,猫咪一般默认的召唤师技能是虚弱+点火,单从这个召唤师技能来看,非常可以进场的硬控,也包括泰坦。
猫咪的加血,会给队友奶的同时带来巨额的加速,有利于AD撤离泰坦的控制范围。猫咪的Q可以给对面AD减速,而且近身肉搏战,Q很容易命中,猫咪的R更是一个标准的硬控。
因此,稍微会操作的猫咪,可以很好地反制泰坦。
当然,常规的婕拉,火男,稻草人都比较克制泰坦,其他的辅助欢迎大家补充。
海贼王中如果路飞得到烧烧果实?
德雷斯罗萨篇当中,路飞为了得到兄长艾斯的烧烧果实,参加了竞技场比武。如果没有安排萨博这个角色出场的话,烧烧果实理应由路飞获得。那么路飞会如何处理自己获得的烧烧果实呢?他的哪位船员吃下这颗烧烧果实比较适合呢?
能食用的船员为非能力者能吃下这颗果实的人必须是非能力者,因为在漫画当中的设定原本就是一个人只能拥有一种恶魔果实能力,当然,黑胡子这种异形的特殊人物除外。那么,当时的草帽海贼团当中的非能力者就只有索隆、山治、弗兰奇、乌索普、娜美五个人。
·索隆
作为一名剑士,尽管索隆吃下烧烧果实之后也能发挥出它的强大威力,但我认为索隆并不适合拥有烧烧果实,不光是烧烧果实,索隆这样的人物设定不应该成为一名能力者。因为索隆的梦想是成为世界之一大剑豪,也最终会成为世界之一的大剑豪,并且他的身份也和武士有着密切的关联,那他理应像鹰眼或是光月御田一样是一位非能力者。索隆的力量应该集中在他的剑术和身体上,即使需要恶魔果实能力也应该是在他的刀上,而非他本身。但至少当时烧烧果实能力还不具备像CP9当中斯潘达姆的象剑一样,让武器本身获得恶魔果实能力。
·山治
山治同样能够开发出烧烧果实的威力,特别是山治也是依靠体术为主要战斗方式的人物,这一点和艾斯很接近。他的招式恶魔风脚本身还是附带火焰属性的技能,这样看来山治非常适合拥有这颗恶魔果实。但是山治在幼年的时候曾经看过恶魔果实图鉴,他长久以来所向往的都是隐身果实的能力,以山治的人物特性来说,在当时他很难因为烧烧果实而放弃对于隐身能力的追求。
·弗兰奇
一个善于发明创造的优秀船工,一直追求对于自己身体的改造将自己身体机械化的人物,很难想象他会因为烧烧果实能力放弃自己两年以来对于自己身体的精心改造,而让自己的身体成为火焰。我想如果是巴雷特那样的合体果实能力的话,弗兰奇或许会更加感兴趣,但是烧烧果实并不是他想要的,也不是适合他的。
·乌索普
一名优秀的狙击手,战斗距离都是离敌人越远越好,乌索普也不善于体术,近身作战能力非常的弱。这样一来烧烧果实能力到了乌索普的手里很难发挥其应有的威力,况且乌索普的子弹本身就比较特殊,具有丰富多彩的形态,如果在狙击能力上融入烧烧果实能力,也感觉很难有切入点和必要性,那样反而减少了乌索普狙击手段的多样性。
·娜美
娜美的主要战斗方式是利用天候棒制造包括雷、雨、云、闪电这样的东西来攻击敌人或者进行辅助攻击,其本身的战斗能力可以算是草帽团当中最弱的人物。烧烧果实到了娜美手中也很难发挥出威力,尽管娜美也有非常出众的智慧,或许能够将天候棒与烧烧果实能力结合开发出一些比较强力的招式,但是烧烧果实还是要依附于本身能力更为强大的主人才能够完成锦上添花,发挥更完美的力量。
小结:草帽海贼团不是能力者的五个人当中其实最适合吃掉烧烧果实的人是山治,但山治也完全有不愿意吃烧烧果实的理由。索隆不需要恶魔果实能力,弗兰奇不适合烧烧果实能力,而乌索普、娜美吃掉烧烧果实很难发挥出它的威力和效果。但是草帽海贼团是一个非常自由和放荡不羁的海贼团,他们本身每个人都有自己的职能,不属于那种对力量痴迷和狂热追逐的人群,所以如果路飞获得烧烧果实的话,也完全有可能让他的同伴自己决定,谁愿意吃的话谁吃。
其它选项既然在草帽海贼团当中能够吃下烧烧果实的人又都有他们不能够吃下烧烧果实的理由,那么这颗果实大可不必在得到的时候就必须由当时的哪位伙伴立刻吃下,因为这颗恶魔果实对于路飞来说非常重要且意义非凡,他大可以留在日后等待更合适的人出现来吃下这颗恶魔果实。
·加洛特
同样以体术见长的皮毛族,非常年轻且天赋惊人,在15岁的年纪就可以发动月狮形态。如果她拥有了烧烧果实,凭借其强大的自身能力,不断成长的加洛特完全能够很好的在大海上驾驭和发挥这颗自然系恶魔果实的威力,并且在未来给予烧烧果实能力更多的可能性。一个好的恶魔能力使用者不单是食用恶魔果实之后立刻能够发挥出强大的力量,更体现在将来也能给这颗恶魔果实更大的可能性,也就是发挥他的潜能。
小结:尽管加洛特不一定能够最终成为草帽海贼团当中的一员,但至少也是在万里阳光号上与草帽海贼团共同进退进行了生死战斗的伙伴。她非常适合烧烧果实能力,拥有出色的身体能力,未来也是无可***。路飞在获得烧烧果实之后也大可以留在身边,等待日后更多像加洛特一样更加适合烧烧果实的人出现。
结语:尾田在安排萨博出场接替艾斯的情节上也是非常巧妙,这让烧烧果实不单是一种能力,更是兄长传承的一种信物,从这一点上来讲没有人能够比萨博更加合适。萨博吃下了烧烧果实就等同于艾斯复活了,因为他和草帽之间的兄弟羁绊就如同艾斯和草帽之间的兄弟羁绊一样,再加上烧烧果实能力,此时此刻萨博便是艾斯,艾斯也在萨博身上得以重生,就这一层含义上讲哪怕是草帽海贼团的成员也是无法达到的。如果没有萨博,我还是认为草帽团当中的山治以及后来出现与草帽团并肩作战的佐乌皮毛族战士加洛特更加适合烧烧果实。
王者荣耀中的闪电匕首和末世?
在王者荣耀中,每个英雄的出装直接决定了比赛的走势,特别是射手,6个装备格子,一定要对攻击、吸血、攻速、穿透、移速和防御各方面综合考虑。而射手作为占经济的输出型英雄,装备的选择尤为重要,装备一旦出错,经济就会成为泡沫经济。
尤其是在攻速装电刀和末世的选择上,作为射手最关键的两件输出装,经常有玩家搞错。
末世:增加英雄的30%攻速,60点的攻击力以及10%的吸血。大家也都知道,末世是一件综合性输出装,但是多数玩家选择出末世,主要还是因为它的攻速加成和吸血加成。然而,末世这件装在攻速和吸血之外,更偏重的是他的伤害,唯一被动-破败:普攻附带敌人当前生命值百分比的伤害。这点可以让射手英雄的输出能力大大提升。
闪电匕首:电刀也是增加英雄30%的攻速。电刀也主要是提高英雄的灵活性和攻速,它的唯一被动-电弧:普攻可以打触发连锁闪电,对敌人造成法术伤害,而且这个伤害还可以打出暴击效果。所以说,电刀这件装备更适合那些吃攻速而且吃暴击的射手英雄,典型的就是孙尚香和后裔这两个英雄。
那么射手英雄到底该怎么选择这两件都是加攻速的装备呢?
像马可波罗,他的一技能和大招可以触发法球效果,也就是说可以触发末世的被动,所以末世对于马可波罗来说是必备道具。
而反观李元芳,核心技能是他的一技能爆炸,出电刀加暴击是他的首选!再说说狄仁杰,该英雄必出末世,狄仁杰作为一个“平A狂魔”,不出末世真的说不过去。
当然,这只是我的个人见解而已,大家有什么不一样的观点,可以在下方评论,喜欢的小伙伴动动小指点个关注点个赞吧,据说点赞点关注的都找到男女朋友了呢o(≧口≦)o
王者荣耀如何有效打射手?
大家好!我是冷少。谢邀!关于这个问题我引用一篇我之前发过的文章来回答。王者峡谷每一场对局中,只要有射手存在,自家辅助就得全程贴身呵护,因为没准什么时候对面就过来抓人了。射手作为一个比较特殊的位置,既要有输出,又要有人保护,只要射手不死,输出就可以一直保持。所以,我们怎样才能玩好射手呢?
1、会站位
射手是一个非常脆皮的职业,也是一个输出非常高的职业。玩射手的时候,站位特别重要,不会站位的射手玩家,对线的时候,总是站在草丛附近打小兵,每次都被敌方刺客拿了人头,成为敌方的提款机。打团战的时候,只要没看到敌 *** 师或者刺客的视野,就不要随便靠近草丛或者离辅助太远。开团后不要无脑冲上去打输出,要时刻注意小地图上敌方刺客的视野,避免被绕后或者突后排偷袭。
2、会走A
不会走A的射手不是好射手,走A不仅是为了更快更多地输出,还是为了躲避一些控制技能。比如王昭君的2技能丢过来的时候,走A就可以更快地离开2技能的冰冻范围。如果站在原地输出的话,只要敌方有心想切后排,根本不需要什么走位预判,赵云直接一个大招、王昭君一个2技能、甄姬一个1技能分分钟把射手控住。所以,射手要懂得走A这个意识和技能。
3、不恋战
很多射手就是仗着有自家辅助在身边就天不怕地不怕,以为自己可以秒天秒地秒空气。遇到敌方残血了就追,即便是开了闪现疾跑技能也要追!到头来被敌方反杀或者被敌方其他队友反蹲一波,得不偿失。团战的时候也是,开团没开好,我方损失几名队友,敌方血条都剩一半的情况下,射手就冲上前去想收人头,结果没点几下就被敌方控到死。该撤退就要果断撤退,就算对方残血也要知道穷寇莫追的道理。至少你已经打出了一波消耗,敌方肯定得回城加血,这时候你清好兵线,他不就少吃了一波兵吗?如此循环,还愁后期打不爆他吗?所以,射手千万不可恋战,不要赔了夫人又折兵,得不偿失。
4、探草丛
很多射手总觉得自己手长,不怕。自己一个人的时候总是肆无忌惮地走进野区拿红BUFF,然后就被妲己或者敌方刺客蹲草丛,直接把射手秒杀了,还拿走了红BUFF,巨亏。射手有不少技能都可以丢草丛探视野,多此一举总比万一被秒了好多吧?那些不探草丛就清兵或者打野的射手心可真大,说白了就是意识太差。黄忠2技能的地雷、百里守约1技能的视野装置、虞姬的1技能(注意听声音),马可波罗脚下的圈等等,很多射手都有探视野的能力,千万不要荒废了这些技巧。
5、出名刀或者复活甲
很多射手的诟病,总觉得自己出名刀或者复活甲就亏大了,输出少了,还不如多一件输出或者暴击攻速装。遇到敌方射手的时候就知道差距了,你伤害再高都是脆皮,可人家伤害也不低啊。虞姬除外,在敌方射手有名刀或者复活甲的情况下,射手互刚,肯定是有名刀或复活甲的那一位活下来。触发名刀的那一瞬间,就可以让射手多射出几箭了。而且到了后期,特别是遇到妲己,射手不出名刀就是作死。有复活甲相当于多一条命,脆皮打脆皮,两条命总比一条命强吧?有名刀或者复活甲还可以互刚,没准还能反杀。没名刀或复活甲的射手,被刺客抓到或者被突后排基本都跑不了。所以,要玩好射手名刀或者复活甲要记得出。
总之,射手一定要注意看小地图,千万记得“猥琐发育别浪”。以上就是我个人觉得玩好射手的几个要点,希望对你有帮助!