中国十大重坦,日系TD那么强何时会削弱?
大家好,我是一个头条的创作者,很高兴回答此问题,以下是我的观点希望大家能够喜欢:
事实上,每次有新车大家都会来买尝尝鲜,所以前几个版本自然会强势,但是强势的车也会遭到削弱,对于这个问题可以看图片,其中就有人问了,R系TD太强,鼠式很难受,什么时候削弱,随后网易就回答了说两个版本肯定不会削弱的
为什么会安全在两个版本不会被削弱呢?因为早在测试阶段玩家们看了数据就呼声很高,有的人就说了:什么时候加进来呀?看这数据我很期待,能随便穿鼠式,肯定特别强!随后呢WG如愿以偿的把他加入了进来,果然不加不知道,一加吓一跳,R系TD炮控和伤害精度不是一般的强!除了装甲方面,这新车饱受大家喜爱,现在如果玩游戏,基本上每一局都会出现一到两辆R系TD,所以WG为了玩家们的游戏体验,为了玩家们不指责WG,所以平常一个版本就削的新坦克不得不放缓到两个版本再削弱,次方面可以参考谢里登那条线,那么我给大家一张数据图供大家参考:
说了这么多该说一说若削弱,会削弱哪里,以我的观点,之一不可能再削弱装甲了,因为日系TD是出了名的脆,再削装甲就成废物了!
可能会削弱穿透:七级到八级这一整条线,很多普通的车都能击穿,造成了很大的不平衡,特别是十级,重坦随便穿,鼠式表示很难受!可能会削弱转向方面:这一点针对的是十级,因为十级非常优秀,轻坦如果绕他,基本上是很难得,车体也很长,对轻坦等坦克很不友好!在没有削弱的时间内怎么才能对付他们呢?那么只能靠自己的实力,与技巧!所以各位车长加油吧!
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家做好自己的头条,也希望大家的头条越做越好!头条作品更上一层楼!最后希望大家喜欢我的回答,谢谢大家!红色警戒95版是最经典的吗?
感谢邀请!!
《红色警戒》(RA,国内主要叫“红警”)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,一共发行3作,其世界范围的影响力大大超过了它的正传,特别是红警2,国内现在玩的人依然很多。不过呢,今天我们要回忆的是这个系列的初代,就是westwood官方95年发行的《红色警戒1》,可能年轻一点的朋友都没有玩过这款游戏,但是在那个只有局域网的早期网吧里,红警95还是相当热门呢,受欢迎程度不亚于当时的沙丘“系列”。下面,笔者就给大家回顾这款游戏的方方面面。 游戏启动界面 笔者最早玩到这款游戏还是在win98的电脑,网吧的多人联机还算简单流畅。印象比较深刻的,一个是单人打自定义还可以结盟,就是被电脑A到不行了就耻辱求和,结盟之后大家相安无事(也有不乖的电脑),而且你可以恬不知耻的使用强制攻击追打盟友电脑的兵(惹毛了貌似可能被解盟)。还有一个,游戏内有一个强大的“红球”兵种,可以一次喷火烧死一大片,现在才知道这个是mod的功劳:把原来的运兵车改成了喷火小怪物。最后,记得还能造爱因斯坦!虽然实力一般,但是打建筑一枪一个~ 除了官方的95版本,市面影响较大的,是98和2000两个版本,都是非官方的民间MOD,据说出于同一个 *** 人。两个mod带来很多新的兵种、战役与玩法,其中红警98对应了核子战争,红警2000对应了激光时代。不过公认最平衡的版本,是openRA版,对海军和攻城偏弱的盟军进行了加强,包括火炮的强化,步兵的AI加强等。 红警系列的剧情故事都带有强烈的科幻色彩,讲的是爱因斯坦发明了时间机器,利用这个回到过去杀死了二战的罪魁祸首狂人希特勒。但是呢,历史的蝴蝶效应并没有朝向好的方向发展,虽然避免了二战惨剧,但是小胡子斯大林的苏联坐收渔利,做大做强,他取代了希特勒向西欧各国宣战,成为了新的大boss,美国不得不再次和英国等国结盟组成盟军对抗。 年轻的“元首”还未意思到问题的严重性 悲剧的小胡子 谭雅~ 这个美~游戏的价值导向其实很成问题的,盟军被设计为绝对的正义方,剧情的发展都充满了对于社会zy的攻击和抹黑,白左思维随处可见。游戏的整体风格也是彻底冷战思维模式的延续,真人出演的过场影片充满了B级片风格,特别像那种时代的冷战电影。在笔者的记忆里,有一段时间“红警”还是各种游戏刊物的禁词。不过,那个时候并没有多少人关心剧情,英文什么的也看不懂,借助盗版光盘传播的优势,指挥大军突突突爽起来就好。 这两个是谁? 将军 竟然还有这种镜头啧啧不像后来的三个阵营,红警95只有盟军和苏军。最终的结局也是两种,盟军结局是莫斯科被平推、斯大林被活捉并灭口,美国扶植傀儡上台;苏军结局是斯大林统一了欧洲,但是被凯恩暗杀(小胡子横竖都是死,也是惨),NOD兄弟会降临,在全球防御组织之前统治了世界。红警95是红警系列的开篇,影响了整个系列的剧情走势,其中苏军结局把游戏导向了命令与征服本传,盟军结局把游戏导向了红色警戒后续。 国家方面,红色警戒1共设定八个国家,对应了编辑地图时的八种颜色,其中六个国家属于盟军阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏军是苏联和乌克兰。每个国家也是自带不同属性的,例如英国就是阵营加成为所有单位血量+10%。 东西方对抗 两个阵营的玩法有很大不同,盟军的优势是水上作战、侦查、医疗和救护(又是明显价值导向的设计),苏军的强力是坦克阵容和防御建筑,而实际对战绝大多数地图都是苏军优势。盟军的车辆拿得出手就是中型坦克,其他都是鸡肋基本不入流,一般全部暴这个就行。比起盟军的大量鸡肋车辆单位,苏军的绝大多数坦克都可参与作战。和后作的恐怖的天启坦克一样,苏军这一代也拥有重坦和猛犸坦克这种大杀器。另外苏军拥有绝对的空中优势,有机场和米格,而且炮塔牛逼可以打Tower Rush战术,猥琐垒塔就能把对方平推。唯一的问题,就是超级武器方面,苏军的铁幕只能作为防御使用来掩护单位,和盟军的超时空传送不是一个档次。 牛B的坦克 除了正常的战役通关,游戏还有一个隐藏任务,也就是蚂蚁模式,一共有四关。不过进入 *** 一直是众说纷坛,最靠谱的是修改游戏内的一个启动配置文件,不过必须是95资料片的前提。 由于游戏实在太老(最初是在DOS上发布的),所以各种版本的windows系统运行起来都存在这样或者那样的问题。如果是win7的话,推荐平衡稳定的openRA版本,也可以下载各种补丁。另外,新系统下,游戏的局域网联机有点麻烦,需要硬件和软件都了解一点,网上有详细教程,不是狂热粉的话建议还是单机。
战争雷霆和坦克世界哪款游戏更难上手?
我个人觉得,还是战争雷霆比较好玩,在我的主页有玩战争雷霆的游戏视频,感兴趣的朋友可以去看一下。
就像大家所说的战争雷霆很容易:一炮人魂,像我打这游戏4年了,这种情况一样避免不了😂,这游戏也有很多好的一面,个人感觉游戏细节处理的非常好,更真实一些,在杀敌的同时也能给你非常棒的驾驶感受。同时这是一款可以同时驾驶战舰,坦克,飞机的众多载聚类游戏,光是飞机包括战斗机,攻击机轰炸机,都有400多架,后面又出来了海军,所以这款游戏给你的体验感觉并不小。
最后一个小提示,如果发现自己进错房了,就玩防空炮车,就打敌人的飞机,其实防空车在每次的游戏里非常重要。
二战中有哪些优秀的反坦克炮?
二战时期,作战士兵在坦克钢铁洪流的面前,就犹如纸糊篾扎的稻草人一般,被坦克一炮就能轰倒一片,初期士兵们只能利用丢燃烧瓶和用 *** 包来和坦克做殊死搏斗。
后来涌现出大批威力强劲的反坦克步枪,这样步兵就可以击穿坦克装甲来射杀里面的坦克兵,在某种意义上来讲,多少对坦克的肆无忌惮起到了一定的震慑作用。
接下来又出现了大量的反坦克炮,德国有88毫米FLAK88反坦克炮、75毫米PAK40反坦克炮、以及50毫米PAK37敲门砖。
苏联有85毫米、76毫米、57毫米和45毫米反坦克炮,还有反坦克歼击车ISU152。
随着德国“铁拳”单兵反坦克榴弹火箭筒的出现,坦克在战场上就开始逐渐演变成被射杀的目标,美国的巴祖卡,英国的PIAT等都如雨后春笋般的出现,对付坦克只需要单兵扛着火箭筒,瞄准坦克轻轻一扣扳机就可大功告成啦。
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由网友 战略论 提供的答案:
说到二战中的反坦克炮就不得不提德国的反坦克炮,东线德军一直在承受着占据绝对数量优势的苏军坦克洪流的打击,在德军坦克产量迟迟不能大幅增加的情况,各种反坦克炮成为德军步兵最需要的武器,尤其是那些拥有强大反坦克能力的重型反坦克炮。
二战德国是生产重型反坦克炮最多的国家,总共5.1万门反坦克炮中,有近4万门重型坦克炮,足见德军在反坦克压力上有多大。德军的重型反坦克炮有75毫米、88毫米以及更大的口径,其中以75毫米反坦克炮产量更大,达到3.2万门,88毫米反坦克炮的产量也达到了7000门以上。显然75毫米反坦克炮是德军手中主要的反坦克武器,在使用钨芯穿甲弹后,能在2000米的距离上击穿100毫米厚的装甲,这意味它可以击穿绝大部分的苏军中型和重型坦克。唯一的缺点就是太重了,机动性较差,这主要是由于德军缺少轻型合金钢材,不得不使用普通钢材,增加了反坦克炮的重量。
苏军同样生产了数量惊人的反坦克炮,总数达到5.4万门,超过了德国的生产数量,但是其中有4.9万门是45毫米的轻型坦克炮,这种反坦克炮在1942年就已经开始略显落后了,到了1943年德军大量装备新型的豹式和虎式坦克后,苏军的45毫米反坦克炮就完全失去反坦克能力了,大部分被当做轻型步炮使用了。苏军没有一门制式的重型反坦克炮,这主要是因为苏军在坦克数量占据的明显优势,在德军投入坦克的任何地段,苏军都可以投入比德军更多的坦克,而坦克本身就是最有效的反坦克武器,所以苏军在反坦克炮的研发上并不怎么重视。
不过二战苏联还是研制出了一门非常出色的反坦克炮,那就是73倍径的57毫米反坦克炮(ZIS-2),这种反坦克炮有着变态的穿甲能力,在1000米距离上穿深在107毫米,在苏联的纪录片中写到,ZIS-2型反坦克炮可以在900米的距离上击穿虎式坦克的正面装甲,这可以说是非常厉害了,当时苏军主力的T-34坦克在极近的距离上都很难击穿虎式坦克,直到换装了更大的坦克炮后情况才好点。该炮在1940年便被研制出来,但是过于超前了,而且太易磨损,没有大量生产,直到1943年面临德军重型坦克的压力时,苏军才开始大规模生产这种火炮,不过直到战争结束总数也没超过1万门。无论如何,ZIS-2型反坦克炮都可以称作是二战苏军更优秀的反坦克炮。
由网友 在十字路口等等你 提供的答案:
反坦克炮是指主要是使用穿甲弹来反击敌人装甲目标的加农炮,其主要特点是长身管、高初速、外形比较低矮、仰角比较小等,而且早期的反坦克炮的口径都不大,因为在早期各国的坦克的装甲都不是很厚。并且这玩意主要是出现在装甲对抗比较激烈的欧洲战场和北非战场,像亚洲战场和太平洋战场上这些出现的频率都不是很高。
德国的Park系列反坦克炮,而今天我想说的是Park系列的之一型Park-35/36型37毫米敲门砖。这是德国初期一直使用的反坦克炮,而且它还有一个著名的搭档Flak-36型88毫米高炮,因为各国在早期的装甲探究领域上,坦克被分为突击用轻型巡洋坦克和速度较慢、装甲更厚重的步兵支援坦克。当前线步兵遇到轻型巡洋坦克时就用37毫米炮去打,而遇到步兵支援坦克就召唤神器88毫米高炮,而88炮并不是隆美尔在北非战场时灵光一现突然拍脑袋想到的,而是早在西班牙内战中德国人就已经这么干了。
中国也向德国进口了一批敲门砖
而英国人这边比较著名的是17磅反坦克炮,这也是英国人装在谢尔曼改型-萤火虫坦克使用的坦克炮,这也是盟军为数不多能击穿虎式坦克装甲的火炮。而苏联这边有一款很特别的反坦克炮,ZIS-2M1941年型57毫米反坦克炮,它的各项穿深数据堪称完美,并且也有实验装在T-34身上,并在游戏里但是它有一个致命的缺点,那就是炮管寿命非常短,短到什么程度呢?只有40多发的炮管寿命。
坦克世界新手玩哪系坦克上手会好点?
新手加入,建议从中坦入手。苏联的开始,射速快,装甲还有。机动都还可以,除了单发伤害略低,不过射速上完全弥补了这个缺点。还有,我给你个小小的建议。可以去看看直播,看看那些高手是如何打的,如何隐蔽自己,点亮他人,如何攻击对方,让自己尽量减少伤害。如何和人家换血等等。看明白后,在去5级房试手。你可以考虑用人民币买一台,或者自己练一台,反正买很便宜。练的话,建议你出苏联的kv1,或者苏联的t34练手,感觉能打了,在升级。这样对你有好处 主要在于5级房新手比较多。对你比较友好,在着,你没有成员技能,去了高级房,对你也不友好,你完全可以在5级房里练下,虽然不如高级房经验高,可是还行。可以考虑出了一个技能后在晋级。等到8级的时候,可以考虑在停一下,继续练练。如果没有银币的话,可以考虑买一到两台金币车。推崇wz111.112这两台都是中国车。