炉石传说战士卡组,炉石传说威兹班哪些卡组强?
这个问题讨论貌似没什么意义,因为威兹班卡组不能自己选择或者调整,强度也实在欠佳。
威兹班卡组一共十八套,分别为:
战士:龙战,大哥战
术士:挖宝手牌术,小鬼恶魔园
法师:召唤法,法强节奏法
潜行者:剽窃贼,海盗贼
圣骑士:buff骑,奥秘骑
牧师:亡语牧,翻转牧
德鲁伊:奶德,树人德
萨满:大哥萨,鱼人萨
猎人:机械猎,野兽猎
首先,威兹班卡组并不适合上分,因为无法调整,在较高段位很容易翻车。若在每个职业进行内部比较,个人认为:龙战稍强于大哥战,野兽猎、机械猎强度尚可,奶德强度弱于树人德,大哥萨强度高于鱼人萨,奥秘骑稍强于buff骑,牧师几乎是两套全灭,节奏法明显弱于召唤法,剽窃贼强于海盗贼,挖宝术强于小鬼术,如果纵观九职业卡组,则大哥萨、挖宝术、战士两套均有一定战斗力,鱼人萨、奥秘骑、召唤法、树人德、剽窃贼、buff骑及猎人两套手气好也算强,牧师两套、节奏法、海盗贼、奶德、恶魔园强度欠佳。这是在不考虑鬼抽及技术差距情况下进行的比较。也许我的见解有失偏颇,欢迎讨论。
炉石卡组推荐?
激怒战
现在好多激怒战都放弃了吼爹,选择利用库卡隆来完成斩杀。主要原因还是吼爹的费用太高,想要配合血誓雇佣兵必须是后手留硬币启动起来太难,如果直接扔下去有很容易被解决,而库卡隆更加灵活,更容易在蹭掉对手一定血量后进行快速斩杀。
卡组难度不低,不过价格便宜倒是不错,有兴趣的小伙伴可以尝试一下。
如果炉石有一个可以设定卡组顺序的模式会怎么样?
不禁想起天胡星界德和天胡海盗战!还有天胡奇迹贼!一个对面5费就开始上大哥;一个5费压得对面个位数血量;一个3费能上10-10的大表哥!想象都好high哟~
看起来很美好的声控模式想起游戏王里最后游戏决斗的时候,先喊出卡牌的名字,才抽卡!然后卡就来了!这是每个游戏玩家都梦想的神抽!想精控来精控,想狂乱来狂乱。
比如原来的进化萨满,第五费稳定来522,6费进化这类,或者buff骑士稳定几费贴几费的buff……
奇数骑和奇数贼,王子卡组全都无敌了……
OTK卡组雄霸天下!前期全部拿苟牌,苟住就赢。想象看,2费末日预言者,3费末日,4费爆炸奥秘,5费焦油+过牌,6费焦油+过牌,7费呼啦,8费爆炸奥秘,9费红龙喷他,10费斩杀了。
比如冰法、任务法、蓝龙德、展览牧,随便打好吧……
这种卡组对法师最有利!因为法师有冰箱!可以抵抗2轮斩杀!再用112去把血量加上来。似乎蓝龙贼也是很强。
弊端!自排卡组顺序,没有了“卡手”卡组更加自闭!玩家组的优秀卡组,更低1个以上的核心。比如任务法的核心任务,整个卡组围绕着“解场+过牌+收集key牌!”
快攻卡组围绕着“站场+伤害”,比如治疗术围绕333治疗牌和巨人。
玩家在设计卡组时,就会考虑卡手问题,比如ork卡组的“苟下去!”,中速卡组的关键牌如果不来怎么办。
这些卡组怕的就是卡手!自己安排卡组顺序,就以意味着这个游戏没有了后期!
造成的后果就是游戏开局,就已经结束!
这显然不是游戏的初衷!所以,兄弟放心,肯定不会有这种模式!
各国扮演的大致是什么英雄卡组排序呢?
中国,控制龙牧。作为世界上历史最为悠久的农耕民族(特技回血、能支撑到后期),中华文明在各个维度发展很均衡(优质控制卡牌),前期、中期、后期都人才济济(龙族随从),但中国人侵略性不足(攻击力不够),面对异族入侵(快攻和otk),中国人有时也被打得很惨(卡梅隆),但最终都能同化异族,使之加入中华大家庭(密探来报)。
美国,星界德。美国在1776年才成立,但很快就成为世界上最发达的国家(跳费),美国运气很好,地缘政治很好,两次世界大战又都发了财(星界后神抽终极赖皮),美国如今在经济、科技、军事、文化上都碾压各国(各种橙卡大哥)。
古希腊,奥秘法。古希腊之辉煌仿佛众神眷顾(暴雪亲儿子),文明在那遥远的时代就以已经发力(极速快攻),他们是哲学宗师(奥秘),他们的马其顿国王亚历山大(橙武),用源源不断的进攻,征服了所有已知世界,可惜英年早逝(牌库空了)。
英法德,中速骑。西欧三强都是国王-领主-骑士制度,然后各自称霸一时,英国更是号称日不落(天梯霸主常客),他们在中世纪、文艺复兴时期崛起(中速)。
匈奴,T7猎。上帝之鞭,野蛮时代的快攻,擅长骑射(射箭),收割了无数的慢速文明(卡手)。
俄罗斯,防战。付出巨大代价,打败了不可一世的拿破仑和希特勒。(叠最厚的甲、挨最狠的打)
印加、玛雅、阿兹特哥,弃牌术。美洲三雄,曾经拥有最牛的天文、历法、数学的文明,一不小心点错了科技树(弃掉了核心),被欧洲人灭了。
韩国,战吼萨。韩国人愤怒的说(战吼),孔子是韩国的,粽子也是韩国的,宇宙都是韩国的,然后被大家爆锤一顿。
埃及,奇迹贼。一个最古老的国家(上古卡组),埃及人真的很喜欢造奇迹!
该不该用全部家当去合一套正规的卡组?
作为一名炉石传说的老玩家,十分不建议新手玩家用全部的家当合成一套卡组,下面简单和大家分享一下其中最主要的三个原因。
1、技术大于卡组强度不管是什么卡组都需要有一个适应的过程,就像很多事都需要一个熟能生巧的过程,就好比我给你一套T1的卡组你不会玩也等于0,一上来就砸锅卖铁合卡肯定不适合。
还有,作为新手首先需要做的是熟悉这个游戏的规则和机制,其次是卡牌卡组,最后还需要了解当下的环境,只有做到知己知彼才能百战不殆。当你了解了这个游戏之后你会发现很多造价低的OP卡组,同样也能有很好的体验。
2、找到适合自己的职业其实很多卡组的强度都只是相对强度,不可能一直强下去。就比如当下的天梯猎人和牧师玩家居多,虽然现在他们强但不代表会一直强,环境会随时发生变化。而且前提还需要熟练这些卡组,不然对局中会出现很多像之前的野猪牧一样,没掌握到其中技巧自己先把自己玩崩了。
还有狗贼嘘嘘就是一个很好的例子,即使是只玩玩家口中各种挨打的战士,但他也能上传说,所以找到适合自己的职业也不迟。
3、特殊因素曾经我看过这样一篇帖子,前段时间弑君贼真的很强,在天梯中神挡杀神的那种。这让很多小伙伴们会跟风尝试,甚至是砸锅卖铁。
然而,吸血药膏被砍弑君贼也成了历史,而这些砸锅卖铁的玩家欲哭无泪。弑君贼强度下降严重基本很难玩,若是撕卡再合卡简直就是噩梦,所以我们也要避免这种事情的发生。