三国杀铁索黄忠,三国杀中各英雄技能有哪些?
标准 加风火林武将1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌风扩展武将吴国武将小乔矫情之花 体力:3技能:天香、红颜 天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。吴国武将—周泰体力:4 技能:不屈 不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。群雄武将—于吉体力:3 技能:蛊惑 蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。 ★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。 ★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。 ★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。群雄武将—张角 体力:3 技能:雷击、鬼道、黄天 雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。 鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。 黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。 ★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。 ★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电. ★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。 ★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。 ★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角魏国武将—曹仁 体力:4 技能:据守 据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。 ★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上)。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。 魏国武将—夏侯渊 体力:4 技能:神速 神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。 ★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。 ★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来蜀国武将—黄忠 体力:4 技能:烈弓 烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。 2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。蜀国武将—魏延 体力:4 技能:狂骨 狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。 ★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。神将牌—关羽 体力:5 技能:武神 武魂 武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。 武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。 ★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。神将牌—吕蒙 体力:3 技能:涉猎 攻心 涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。 攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。火扩展武将太史慈 吴:???? 武将技能: 天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次。 在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。 不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。 如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。 诸葛亮 蜀:??? 八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。 火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。 看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。 ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。 点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。 庞统 蜀:??? 武将技能: 连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。” 以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。 庞德 群:???? 武将技能: 马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。 ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。 《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。 和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。 如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。 庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌…… 颜良文丑 群:???? 武将技能: 双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 ★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪…… 不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。 袁绍 群:???? 武将技能: 乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。 典韦 魏:???? 武将技能: 强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。 ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。 ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。 在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。 荀彧 魏:??? 武将技能: 驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。 节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。 ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。 ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。 林扩展武将【徐晃】血:4 武将技: 断粮出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁) 武将技: 行殇你可以立即获得死亡角色的所有牌。 放逐你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。 颂威主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。 【孙坚】血:4 武将技: 英魂回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项: 1.摸X张牌,然后弃一张牌。 2.摸一张牌,然后弃X张牌。 X为你已损失的体力值,每回合限一次。 【董卓】血:8(变态的多血!) 武将技: 酒池你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。 肉林锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。 崩坏锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。 暴虐主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。 【祝融】血:4 武将技: 巨象锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。 烈刃你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。 【孟获】血:4 武将技: 祸首锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。 再起摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。 【贾诩】血:3 武将技: 完杀锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。 乱武限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。 帷幕锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。 【鲁肃】血:3 武将技: 好施摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 缔盟出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。 【神吕布】血:5 武将技: 狂暴锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。 无谋锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。 无前出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。 神愤出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。 【神曹操】血:3 武将技: 归心你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。 飞影锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1
只有徐宁钩镰枪才能破吗?
不不不,逻辑文史姨觉得,呼延灼的连环马阵法有点太玄幻了,此阵法不要要求每匹马身上绑着很重的铠甲,还要让马和人一样齐头并进的奔腾,这得是多好的驯兽师才能达到效果啊。所以呼延灼这只在攻打梁山时用过的连环马技法,纯粹就是为了引出徐宁的出场。
呼延灼出场时那叫个高调无比啊,不仅允诺数日剿除梁山贼寇,还保举好友韩滔、彭玘一起来分战功,高俅一看呼延将军如此自信满满,也觉得此人能解决自己的一大心头之患。但呼延灼明显小瞧了梁山将士的能力,应过武举的韩滔仅二十回合就被秦明打得力怯,自己保举的彭玘也仅二十回合就被花荣打得招架不住。更要命的是,本来计划迅速踏平梁山的他遇到了实力与自己相若的林冲,仅一个枪棒教头就让他有点吃不消了。
在呼延灼与花荣短暂交手后,扈三娘前来迎战刚刚落败的彭玘,我想在那个年代,无论是谁,看到敌阵中有女子出战,首先的态度一定会先是不屑吧,二人斗到二十余回合,扈三娘率先“败走”,彭玘去追扈三娘,却不幸被红锦套索捉拿。虽然我们知道扈三娘用计捉了彭玘,但拿不下彭玘且自己先退足以证明其实力不会高于彭玘。
看到自己亲点的大将居然被一女流所擒,呼延灼的脸上已经挂不住了,他现在满心想的都是打死扈三娘,但扈三娘的灵活性可比他高,呼延灼的绝命一击也被双刀格挡,扈三娘知道自己不是呼延灼的对手,就往本阵跑。这时,我们无敌的孙提神出来了,与已经被连番消耗且满脸羞愧的呼延灼斗了三十余回合。
既然单挑占不到便宜,呼延灼就摆出了他独创的连环马阵法,万马奔腾冲击力可想而知。但这就回到我开头所说的部分,马真的有人那么好训练吗,我们看原文中关于连环马的描述:
马带马甲,人披铁铠。马带甲,只露得四蹄悬地;人披铠,只露著一对眼睛。做一排摆著,每三十匹一连,铁环连销;但遇敌军,远用箭射,近则使枪,直冲入去。其实光看场面,是不是只弄几根木桩,就能破这个阵法了,毕竟只要其中一匹马出了问题,整个阵形就全部混乱,马军相比于步军的优势除了冲击力就是机动性了,而连环马的配置,再加强冲击力的同时恰恰把机动性最大程度的舍弃,所以从现实角度来讲,连环马根本就是臆想出来的东西。
呼延灼在上梁山后再也没有拜过连环马大阵,这个他曾经引以为傲的招牌就这么没落了。我们可以认为施公懒得去写了,从经济角度来看,组一支连环马的成本太高,咱不如那这些经费去养军士们呢。
当然,宋江和吴用觉得呼延灼这马军太厉害,这时候汤隆跳出来说自己的大表哥会钩镰枪法,专职呼大炮的各种不服。然后吴用就安排时迁去偷徐宁的宝甲,徐宁就这么上山了。
徐宁的存在就是个错误,没人知道他居然是天佑星下凡,这颗天佑星一直保护着众魔星的安全,他也是第一个陨落的天星星将。而徐宁的钩镰枪部队与呼延灼一样,上连山后也没有发挥自己的特殊性,只是作为普通骑马跟着大军一起冲锋陷阵罢了。
文/逻辑文史游
据说你们觉得绘卷的徐宁长得像拿破仑?
最终庞统为汉室江山做了哪些事?
荆州也就那么大的一个地方,而刘备在南阳郡呆六七年了,为了自己的大业,往上结交名流士子,往下结交贩夫卒子,而庞统不但是诸葛亮的好友,还是荆州庞氏家族之子,怎么可能不认识呢?
那么刘备为何要装作不认识庞统?只是让他去做一个小小的知县?最终,庞统又为汉室江山做了那些事情?
我们现在仔细的分析一下其中的来龙去脉吧。
刘备真的不认识庞统吗?庞统是庞德公的侄子,而且还是诸葛亮的好友,同时还是庞氏世家之子,因此说求才若渴的刘备不认识庞统确实不应该。司马徽在向刘备推荐诸葛亮的时候也推荐了庞统;徐庶在推荐诸葛亮的时候,同样也推荐了庞统,由此可见,刘备不可能不认识庞统。
那么刘备为何要装作不认识庞统?其实原因有以下两个方面:
一方面,庞统擅长品评人物,不为刘备喜欢。
庞统长得并不很出众,看起来比较老实,也不是很聪明的样子,但是有一个长处就是喜欢评价人物。品评人物是东汉以来的特色,只要某个人物被评价得很好,那么他的身价就可能暴涨,很快得到任用或者成为时人心中的偶像。
比如,曹操就被人品评为“治世之能臣,乱世之奸雄”,而曹操对于这个评语也非常乐意,因为它中肯,恰好也印证了曹操的一生轨迹。
庞统在荆州以品论人物著称,然而这样人并不为刘备所喜欢。刘备希望的人才是救世之才,能够为他匡扶汉室,成就大业,不是这种到处动嘴皮子品论人物的人才。
在攻下成都之后,刘璋麾下的许靖主动归降。许靖是东汉末年乃至三国时期著名的名士、评论家,他与从弟许邵都是以品评人物而闻名于世。
刘备本来不打算重用许晴,认为他浮夸不实用,可是法正的劝说下,刘备才任用他为左将军长史,在称帝之后,又任用他为司徒,以彰显圣德。
正是如此,刘备不喜欢庞统,因此即使获得司马徽和徐庶的大力推荐,也没有获得刘备的任用,这个大概心里的某种成见吧。
另外一方面,庞统心仪东吴,并不是刘备。
庞统并不像诸葛亮那样一直隐居南阳等待时机,而是在南郡的时候就被征辟为功曹,负责治下的官吏考评。等到曹操南征,孙权和刘备组成联军击退曹操之后,周瑜担任南郡太守,而庞统则担任周瑜麾下的功曹。
庞统先是在刘表麾下做事,接着在周瑜部下做事,由此可见,庞统真正比较心仪的对象是东吴,而非处于艰难起步的刘备。
在周瑜去世之后,庞统为周瑜送葬到东吴,虽然受到许多人的欢迎,可是依然无法受到东吴上层的重视,因此有些不得志。
由此可见,在刘备担任荆州牧之前,庞统并不看好刘备,对于刘备也没有投奔的愿望,直到被东吴拒绝之后,庞统才不得不意向于刘备。
正是庞统不意愿于刘备,因此刘备对于庞统一直也存在一种隔阂,不太认可他的能力和忠心,从而也就没有重用他的打算。
由此可见,刘备不是不认识庞统,而是非常熟悉,只是庞统一开始就不认可刘备,而刘备也不认可庞统,从而在互相不对眼的情况下,俩人是不太可能有机会共事,因此历史的记载上也变得非常隐晦,让人觉得俩人本不相识一样。
庞统为汉室江山做了哪些事情呢?与其说庞统为汉室江山做了些什么事情,还不如说为刘备做了某些事情吧,毕竟刘备为了兴复汉室,为刘备做事就是为了兴复汉室,纵观前后,庞统主要是为刘备做了两件大事。
其一,劝刘备取益州。
在张松和法正劝刘备取益州之后,刘备始终无法下定决心,于是作为军师中郎将的庞统向提出了三条理由,以此来打动刘备。
首先,荆州残破不是一个好地方。荆州经过数年的战争,人口流失严重,经济残破,整个荆州变得荒废不堪,难以成为良好的基地以发展壮大。
荆州的地理环境也比较恶劣,东有孙权,北有曹操,难以有比较好的发展机会。
其次,益州富裕。益州人口众多,土地广阔,经济发达。如果能够将它据为己有,以它为根据地,必然可以成就大业。
最后,需要随机应变而不能墨守成规。即使庞统为刘备夺取益州摆出了上面两个好处,可是刘备依然犹豫不决,唯恐世人讥讽。庞统认为当今是乱世,不能够如此犹豫不决,瞻前顾后,很容易丧失先机。况且乱世之中,吞并弱小和逆取顺守,报之以义是古之皆然的事情,只要将来给刘璋一块地方颐养天年,这样也说得过去。
正是庞统强有力的言辞说动了刘备,从而让他下定决心夺取益州。
其二,设计取益州。
虽说庞统成功的游说刘备夺取益州,但是在具体以何种方式夺取益州上让刘备非常为难。毕竟刘璋同为宗室,抢夺他的土地在面子上确实不好看,因此庞统再次出面成功的说服刘备按照他的计策行事。
庞统给刘备设计了三条夺取益州的策略:
上策:挑选精兵,直接夺取成都。
中策:做掉杨怀、高沛而占据关头,一步一步的攻向成都。
下策:回到白帝城,连接荆州,慢慢图谋益州。
因此,正是在庞统的循循善诱之下,刘备选择了中策,最后成功的夺取了益州,为鼎力三国打下了坚实基础。
综上所述,刘备和庞统之间本是相互认识,只是当初庞统并不认可刘备,不愿意屈就,一直等到东吴并不属意他的时候才想着投靠刘备,而刘备因为庞统最初的意愿问题而对庞统有一定的隔阂,只是让他做了一个小小的县令。
等到他们之间消除误会之后,真正倾心相交,刘备才重视庞统,而庞统也才死心塌地的效忠于刘备,这个应该是皆大欢喜的结局吧。
三国杀赵襄可以变哪些武将?
界刘备:毕竟是辅助界的鼻祖,刘备是从新人场到竞技场都颇有强度和人气的武将。当赵襄的队友濒临死亡时,赵襄可以考虑化身成刘备和队友进行配合,有时还能自己打输出,美滋滋。
老诸葛:老诸葛的【观星】真的堪称神技能。只可惜现在的将池花样频出,破【空城】的武将越来越多,导致其在军八的出场率不是特别高。但毕竟【观星】够强,所以赵襄也可以化身老诸葛进行强控。
界张飞:张飞是一个相当吃特定牌的武将。因为事实上,他也是一个三无菜刀,导致其对手牌和队友的依赖性比其他角色强很多。所以当赵襄手里有充足的杀时,可以顺势化身张飞,否则就忽略掉。
界马超:界马超的强度已被路人吹上天,可他的实际亮点也不过就是封技能。所以如果敌方有被界马超克制的武将,赵襄可以化身之,不然就找找更优解吧。
黄忠:黄忠经过改版后实力大增,尤其是低血线的时候发挥会更好,这和急求翻盘的赵襄相呼应。因此,当赵襄的标记较少,且需要翻盘措施时,黄忠将是她的一个好选择。
魏延:魏延有一波爆发的能力,后期趋于平庸。所以如果赵襄想化身魏延,需要有较高质量的手牌,否则不选。
火诸葛:卧龙是出现较早的一个全能武将,只可惜百样通而无一样精,手牌不充足的话就很咸鱼。所以对待卧龙要像对待魏延一样,有合适的手牌就选,不然就放弃。
庞统:铁锁连环是日常翻盘的神器,所以会【连环】的庞统对战局的作用其实很大,但他本身没有什么输出能力,因此只能为队友安排一下。除此以外,庞统还有一个新生的机会,这对血线偏低的赵襄来讲是一个不错的选择。
刘禅:小胖是一名高防武将,需要充足的血线才能维持其强度。因此赵襄应在有足够标记和体力值的前提下才应化身刘禅,不然的话,单从菜刀变辅助这一蹩脚转换来看,化身刘禅并没有多大发挥。
孟获:别做梦了,八血孟获只是个传说。
法 正:法 正的强度其实比较一般,但当他遇到合适的队友时强度会大幅提升,比如凌统、孙尚香等。所以如果赵襄想化身法 正,需要注意队友的将面情况。
刘封:刘封每轮稳定2拆的强度毋庸置疑,虽有一定副作用但可以有效避免。如果没有什么特别的武将,就换这个标准强将吧~
张松:张松无论是在辅助还是爆发方面都比较出色,但不适合标记少的赵襄化身之,毕竟其技能比较依赖血线。
吴苋:吴苋属于团队型武将,但当团队规模较小时她的发挥也会受限。因此赵襄在中期化身吴苋比较合理。
秦宓:秦宓和卧龙比较相似,都是百样通武将,又都很依赖手牌。但秦宓对队友的保护能力要更直观一点。如果赵襄手牌充足的话,可以考虑化身秦宓。
蜀孙尚香:蜀香属于全能型武将,前期偏辅助后期偏爆发。鉴于后期人数较少、辅助方向偏窄的原因,我个人认为蜀香应当在对局前中期化身之。
夏侯霸:夏侯霸可以说是赵襄的最优解之一了。因为他的技能就涉及到了血线的问题。要知道,1标记的赵襄化身成夏侯霸是可以直接觉醒的,一轮三刀,这对赵襄的翻盘很有帮助。
关银屏:关银屏的能力有目共睹,但如果想让赵襄化身她之后有所作为,应当等到自己血线偏低、且标记足够多时才算最优收益。
马良:失衡武将,不多解释,对方没有克制马良的就化身成他吧。
张星彩:张星彩是军八强将,前期能力较强,后期会逐渐羸弱。而赵襄的【扶汉】一般都在三、四轮之后发动,按照现在的快节奏环境来看,赵襄尽量不要在人少的时候化身星彩。
糜竺:糜竺本身是一个很不错的辅助武将,但中途篡改武将性质可能会使其强度大打折扣。毕竟糜竺的技能发挥很依赖手牌,如果赵襄的手牌不够多,变成土豪也没用。
总的来看,赵襄的化身,大致情况可以如下分类:
1. 血线低,标记多时:孟获、关银屏、蜀孙尚香
2. 血线低,标记少时:没有特别武将
3. 血线高,标记多时:张松、刘封、刘禅
4. 血线高,标记少时:黄忠、夏侯霸
三国杀怎么杀赵云?
卡牌用火攻、铁索、过河拆桥、兵粮寸断,控制手牌,不让他出杀闪
人物用黄忠、马超张角等
总之避免一切让他有机会出杀、闪的机会
尤其是对sp赵云更是如此,会抢牌,很厉害。