逆战官方聊天,玩游戏要充钱才好玩吗?
对于游应不应该充钱,我有不同的看法:免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。免费游戏,没有公平性可言。我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!
纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!
玩家喜欢充钱吗?
我认为显然不是。
因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。
然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。
不充钱也能玩?你大错特错
游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。
可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。
我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。
所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?
你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。
当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?
免费游戏,道具收费,没有公平性可言
为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。
试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?
这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)
提出一个解决方案:游戏收费,道具免费
以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。
对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!
普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。
所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。
最后,我说说我的看法。
可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。
我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。
因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。
如此双赢,既保证了游戏玩家的利益,又保证了游戏开发商的利益,岂不是更好?
认为我说的有道理的,请评论关注点赞。
成都出过哪些明星?
说到成都
火锅、串串香、麻将、变脸...
这些成都的特色就迎面而来
当然除了这些,成都还有一大特色
那就是——明星
成都的明星你知道几个呢?
李易峰
1987年出生于成都,中国内地男演员、流行乐歌手、影视制片人。
代表作《青云志》《盗墓笔记》等
李宇春
1984年出生于成都,中国流行女歌手、演员、词曲创作人、演唱会导演。
代表作:《李宇春》《再不疯狂我们就老了》等
张杰
1982年出生于成都,内地流行男歌手,行星文化(音乐厂牌)创始人。
代表作:《明天过后》《逆战》等
张靓颖
1984年出生于成都,中国流行女歌手、词曲创作人、全国青联委员。
代表作:《画心》《如果这就是爱情》等
孙艺洲
1983年出生于成都,中国内地男演员。
代表作:《爱情公寓》等
戚薇
1984年出生于成都,中国内地女演员、歌手。
代表作:《我是杜拉拉》《夏家三千金》等
陈法拉
1982年出生于四川成都,美籍华裔。中国香港女演员、歌手。
代表作:《巾帼枭雄之义海豪情》《冲上云霄II》等
王迅
1974年出生于成都,四川省总队政治部文工团编剧、导演、喜剧演员。
代表作:《疯狂的石头》《极限挑战》等
张嘉倪
1987年出生于四川省成都市,中国内地影视女演员。
代表作:《又见一帘幽梦》《侠客行》等
郁可唯
1983年出生于成都,中国内地流行乐女歌手。
代表作:《微加幸福》《失恋事小》等
王子文
1987年出生于成都,中国内地影视女演员、模特。
代表作:《唐山大地震》《欢乐颂》等
黄璐
出生于四川省成都市,内地女演员,毕业于北京电影学院表演系03级本科班。
代表作:《盲山》《推拿》等
当然成都明星还有很多很多
逆战与其他Fps类游戏优势在哪?
FPS自从2011年以来便层出不穷,在国内几乎所有缠上的产品线上扩张领地。无论是以MMO或回合制为主导的大型一线厂商,还是以 *** 为主的专注国外游戏厂商,都无一例外的吧FPS类型的游戏加入到了自己产品的开测日程之中。仅仅2011年一年就有数百款FPS网游开放测试,而据分析人士透露,这个数字在以后还会增加。面对FPS井喷现象,作为玩家究竟该如何选择?
要想在这篇无边无际的FPS红海中杀出重围,一款产品必定要有其自身独特的游戏特点。以腾讯旗下的多款FPS为例,而最新的全方位设计游戏逆战能够在众多FPS网游中脱颖而出,其独特的游戏设计让不少老FPS玩家眼前一亮。那么是如何在系统设置上夺人眼球,又是如何在团队作战与玩法上赢得玩家亲睐的?下面我们来深度解析一下逆战与传统网游相比鹤立鸡群之处。
1、 从专业游戏感受方面来对比。
传统网游:引擎受限,技术落后,画面效果心有余而力不足
其操作手感以及画面质量无疑是决定一款FPS是否优秀的最重要因素。传统FPS网游之所以能够成为经典经久不衰,也得益于其让人身临其境的画面音效以及战斗中逼真的操作手感和打击感。然而由于引擎级别限制,不少传统FPS网游在枪战画面的粒子效果、爆炸效果以及烟雾、光感上面已经逐渐落后,成为了许多热衷于真实枪战玩家们的遗憾。
逆战:强大“内核”缔造电影级别视听
FPS游戏,对引擎技术有着严格的要求,只有强大的“内核”,才能支持动画、光景、粒子特效、音频等复杂组件。而以目前全球先进采用虚幻3引擎打造的《逆战》,在这方面取得多项技术突破。物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,从人物的细节纹理到枪械留下的弹痕等等,都为游戏画面赋予了最逼真的特效。
2、玩法创新:除去枪战,还剩下什么?
传统网游:战斗是唯一玩法,系统千篇一律
其实自2011年FPS井喷之际便有玩家提出质疑,为何作品如狂草疯长,玩家却越来越孤独?
早在多年之前,单机的《毁灭战士》定义了FPS只能看到拿枪的手形式同时,也同时也定义了FPS故事的一个基本模式:那就是基本上没有故事可言。而发展至今许多新的FPS游戏并没有走出这个范围,只是在画面、主题和战斗效果上做了一些改进。褪去画面外衣,***的都是古老的枪战。
逆战:枪战依旧给力,庞大模式成为惊喜
作为一个非小白级别的FPS玩家,笔者不认为摒弃枪战去优化其他模式是个明智的选择。在《逆战》之前也有不少FPS网游曾将除枪战外的模式设置的相当丰富,但这种舍本逐末的设计却成为了最终走向尽头的重要原因。如今的玩家不仅希望自己能拿着M4、毁灭,还希望自己能够操控战机、坦克;不仅希望凭一己之力将敌人驱逐爆头,更希望能够和团队的兄弟们并肩作战享受最终一起杀敌的***。枪战需要更给力,只是玩家们还要求更多。
《逆战》中作战模式的创新一大亮点就是其机甲系统,玩家可以化身变形金刚操控的巨型机甲与BOSS决一死战,在游戏的六大机甲种包括远程巨炮、近身刀锋等多种作战模式,可以满足不同类型的枪战玩家在机甲中依然能够发挥和普通枪战一样的实力,并且可以体验到操控的乐趣。和机甲同样新颖的坦克和战机作战也是游戏特色之一,满足小众FPS玩家的节奏与步调的同时,也在这两个作战模式设置中加入了专业逼真的装备以及元素。
相信玩家对团队作战系统并不陌生,这个从FPS游戏诞生之日起就一直存在的系统在之前似乎只是为了分房间分队伍而存在的。而《逆战》中的团队系统进阶设计将这个原本鸡肋的系统进化成为了决斗的首要关键,这在许多小众FPS游戏中得以显现。战队管理系统内置于游戏客户端内,战队管理更便捷,于此同时,内置的语音系统更让团队作战如虎添翼。
3.人性化设置:从武器价格这块来说
传统网游:技术再好也打不过毛爷爷
也许这不是FPS网游的特点,而是作为商业化产品的网游通病。尽管在 *** 愈加发达的如今,玩家们的选择也愈来愈广,纯依靠着付费道具的FPS游戏在竞争激烈的市场上也并没有退却的趋势。
结语:
近年以来,越来越多的玩家开始喜欢FPS网游,正如这个之一人称射击游戏的概念一样,玩家们就是要亲自操作游戏,体验真实的枪林弹雨,体验与人斗智斗勇的超爽***。也正因为竞技是FPS游戏的精华所在,因此游戏的平衡性就变得极其重要。而由于同类竞争的激烈性,让更多的游戏开发商在做好本质之余转而投身于更多的玩法模式以此来丰富玩家的游戏体验。对于《逆战》这款展品来说,无论是从FPS核心玩法品质出发,还是从其他方位来检验,都是一款值得期待的诚意之作
让你痴迷的游戏有哪些?
我玩游戏时间也快20年了,以前喜欢CS,红警这类的游戏,当年上网几乎都玩这两款游戏。
后来开始玩传奇,魔域。在后来玩CF,DNF,LOL这TX三巨头的游戏,玩了10年的CF,7年的DNF,也略微接触过其他的一些游戏。
但是令我最痴迷的,就只有“传奇”这款游戏了!自从在网吧学会了传奇,那生动的画面精彩的内容把我迷得神志不清。问我喜欢它什么?我不晓得,我只晓得我很喜欢玩,每天除了睡觉就是练级,我是典型的冲级狂,我不喜欢打装备不喜欢PK,唯一爱好就是练级。
特别是早上6点到10点的时候,上通宵的人基本上都下线了,猪洞由人比怪多恢复到怪比人多,仓库把药存满,再把身上超满,进去几把火烧死一大堆,经验刷屏的感觉我想只有喜欢练级的人才体会得到。
每天早上别人工作的时间就是我休息的时间,每天晚上别人休息的时间就是我工作的时间,工作时间到,停止睡懒觉。
起来直接去网吧,到了先找台比较新的机子(因为网吧的电脑很久才换一比新的,换了以后去上网的人都想用新机子网速快点),有时候去到网吧已经满员了,就只有等,等到有空位了就先去上!
现在,传奇已经越来越没有以前的感觉,朝着私服的方向发展。
而老玩家最喜欢的1.76版本的传奇中,《飞扬神途》这一款非常受老玩家的欢迎,保持了传奇原有的特色,装备材料都需要打怪获得,散人玩家在游戏中很容易生存。
不管是人气,还是评价,《飞扬神途》这么多年一直很好,像经典的攻沙,攻城等玩法也是非常的***。
不管是新区还是老区人气和物价都非常的稳定,并且这款游戏还可以电脑,手机互通,非常的方便!
为什么好多人黑移动的宽带?
首先讲讲中国宽带的历史。
在拨号上网时代,中国的宽带出口一直由中国电信把持,也就是俗称的电信局。之一次电信改革之后,形成南电信北网通,宽带由一家独大成为两强之争。第二次电信改革,2008年,网通和联通合并形成中国联通,铁通与移动合并形成新的中国移动,电信与中国联通C网合并形成新的中国电信。这时候,中国电信163和中国联通169是中国最重要的两个骨干 *** ,两者承担着中国互联网80%以上的流量。中国移动则继承了原中国铁通宽带,与其他数十家第三方宽带运营商共同使用其余宽带出口。
按照体验来说,在南方,肯定为中国电信宽带感知更好。在北方,则为中国联通宽带体验最棒。主要是两者国内和国际带宽出口原因。通俗来讲,国内的网站、游戏服务器等主要是在中国联通或中国电信机房(互联网数据中心,Internet Data Center,简称IDC)或使用其 *** ,国际出口也是集中在这两家,两家各自的宽带用户可以直达。而中国移动主要继承了原中国铁通宽带出口,宽带用户访问需到达其总部服务器,再访问电信或联通 *** 。路由更多,衰减更大,客观造成体验不好。再通俗点讲,移动宽带用户访问要多跑些路,相对感觉会慢一些。
4G时代,中国移动宽带结合融合产品,大肆攻城略地,宽带总数已据第二。但是由于前面原因,导致很多用户吐槽。当然,随着移动用户的增多,今后国家是否给予其更大宽带带宽资源,还要看今后整个国家战略。
楼主所述使用移动宽带游戏上网均OK,这需要看忙时闲时,还有如果网站和游戏服务器均在移动,那肯定比联通、电信宽带用户体验好。但大多数情况下,在电信和联通的服务器更多,而且由于其出口带宽更大,总体在目前,还是联通和电信宽带用户体验更好!