csgo棺材放在什么位置,有哪些枪可以提高胜率?
吃鸡游戏种类很多,不同游戏枪的弹道和后坐力以及杀伤力都不一样,就《和平精英》而言,可能每个人的习惯和爱好都不一样,我就自身而言给大家分享以下我的观点:
一、 近战武器冲锋枪UZI,UZI体积小,发射时后坐力也几乎为0,再加上更新后的UZI可装红点和全息,大大提高了它准确度,同时近距离作战它的射速快,威力大,配上专用枪托,只要战术得当,是一把近战利器;
二、近战突击步枪AKM, 由于它的后坐力较大,远距离弹着点不集中,很多人不习惯,不过它可是中、近距离突击步枪的佼佼者,它不依赖配件,杀伤力强,只要捡到它,立马可以发挥它的威力,同时安装6倍镜,远距离点射威力也不小。
三、不管是远距离点射,还是中、近距离杠枪,SCAR—L突击步枪始终能给你优异的成绩,它的特点威力大、弹着点集中、射速快,远距离点射也是表现的非常优秀,可媲美射手步枪,唯有一点它也需要相应的配件,比如说它对瞄准镜的依赖性就很强,机械瞄准就成了它的劣势,会大大降低它的射击精度;
四、两把很吃配件的杠枪利器,M416、M762突击步枪,分别装填5.56和7.62口径子弹,但对于配件要求极高,配件齐全才能发挥它们的威力,当然不管是再远距离点射上、还是中、近距离杠枪,都是玩家所喜爱的两款武器,所以玩家满地图找物资,正是因为它们的存在;
五、射手步枪和狙击步枪的搭配,在玩狙击模式中,可谓是两把利器,它们就是拥有远距离狙击的AWM和近、远兼备的射手步枪MK14,这两把武器可是吃鸡界的稀有武器,其中MK14是伏地魔的宝贝,近距离可配红点射击。
六、吃鸡游戏中手枪界的中居者,P1911手枪,它在地图最容易刷出,威力中规中矩,近战防身够了。
不过每个玩家有每个玩家的喜好,也有属于自己的参数设置,我的回答也仅供参考,谢谢大家。
对电脑配置要求不高的好玩的FPS游戏有哪些?
这种问题,只有板凳这种FPS老头子来回答了。
Call of Duty《使命召唤1》
Activision开发的COD系列的之一部,既然是之一部,他就是一个传承的开始,COD能走到现在,之一部的经典功不可没。
Wolfenstein: The New Order《重返德军总部:新秩序》
Machine开发了一系列二战背景的FPS游戏,都以重返德军总部系列命名。作为以二战纳粹为主题的游戏,重返系里是难得的在拟真操作中加入科幻题材的游戏,将关于纳粹的一些传说随着游戏时间线的推移让其场面、武器装备方面不停留在二战题材特殊的时间点,是该作最成功的地方。
Sniper Elite 3《狙击精英3》
孤胆英雄!角Karl Fairbume在游戏背景中的二战时期,独自战斗于北非战场。其实更准确的说,SE3是一款多线程操作的游戏,暗杀、伏击、地雷等等。对于玩家的意识要求是该做更大的卖点之一。你可以体验爽快的远距离击杀,也可以享受***的暗杀。
Just Cause™ 3《正当防卫3》
防卫3是一个完全不用在意剧情,没有什么难度,只要去破坏就好了的突突突游戏。游戏更大的特色就是玩家能依靠抓钩,降落伞和翼装来随时随地地飞行,并且两个破坏炸弹的主线任务比较有意思(但最终boss战就太小儿科了)。推荐购买XL礼包版,如果少了那三组dlc支线和武器,游戏大半的乐趣都将没有!
DOOM《毁灭战士》
游戏讲述了主角从地狱棺材中醒来,穿上毁灭战士的装甲,从火星杀到地狱再杀到火星再杀到地狱,直到把恶魔全部杀光的故事。游戏优点:***的战斗与暴力美学;完美的操作手感;美丽又可怕的场景;众多的探索元素;有趣的升级系统;震撼的重金属配乐;富有创意的SnapMap模式。游戏缺点:关卡设计显得重复;剧情故事比较薄弱;存在问题且无趣的多人模式。正统的DOOM血统续作,值得一看。
为了让各位享受到动图,一个问题答了2个小时!
喜欢FPS游戏的朋友关注一波板凳吧,留在最后以免打扰各位看官的观感——老头子是要懂事点不是?
csgo炼狱小镇电人点位?
1.木柴堆穿香蕉道拐角
2.香蕉道拐角穿射树位
3.T二楼穿射前压二楼CT
4.VIP穿射A二楼
5.CT家穿三箱
6.教堂穿射三箱
7.A包点穿二楼
8.教堂穿棺材下包位
9.二楼穿二楼包位。
反恐精英OL现在玩的人那么少?
玩的人少啊,作为一个玩家的独白,我来说说我与她的故事。
反正那是个夏天,为什么是夏天?因为还在读初中的我,只有暑假才会玩的彻底,玩的远方良景,烟消云散,却不曾去看,直到现在,才流连忘返。
村里有个网吧,液晶的那种,反正比我学校的电视机好看多了。
我表哥,也是在这个漫长的暑假来到我这边玩,而他就带我去了那个五十台机子挨在一起的小网吧,里面人声鼎沸,多是小孩初中,小学生,有钱的在玩,没钱的站在后面看,现在看来还是蛮有意思的。
我也记得当时的物价,1块钱一个钟头。简直爽快,反正我哥带我玩的,他出钱。
于是他带着我一起开了两台机,之一次登录,我还记得左上角一个画面,是一把迷彩狙击,叫狂蟒之吻。
后来听我哥说他玩游戏的时候,是mg3毁灭者!
流连忘返的不是竞技模式击杀的音效。而是生化危机3,32人地图沙漠,藏在CT复活点,等补给箱拿到旋风AK只剩我一个人时候的疯狂。
哒哒哒的声音,毁灭般的伤害,60发的子弹,配合到达100的攻击等级。跳在拱门的箱子上,我杀红了眼。
那年,我才14岁。
过年了,有钱了,网吧走一圈,发现出了个新东西圣诞毁灭者,圣诞终结者。好贵!但是有一个好处,它是永久的,我咬了咬牙,就买了。就在我找老板充点卷的时候,他竟然说没有这么多,要我明天在充,我就笑了,幸亏不是最后一天才决定。
我这村口,玩csol的人不多,我哥那边多,所以他经常拿我号去装逼。
时间不知道过了多久,终于又来到了一个爆发点,那就是大灾变模式。
失落之城,一把毁灭,对话框里都是求发枪的人,尤其是异乱之战,打异形,我记得人人一把毁灭,僵尸太多就是刷!又没人指挥,不敢冲,一冲就死,我记得就是普通的刷僵尸,boos都没见到,就这样耿直的玩了两个钟头,脑子里一直是毁灭者那撕裂的声音。
渐渐的,我身边玩的人多了起来,穷途末路,剧毒之伤,生化魔方,地狱围栏,异乱之灾,噩梦之末,母巢之战。又推出了个新模式,机甲风暴,那时候小沈阳出了一首新歌,叫什么来着?我手拿流星弯月刀,唱着响亮的口号。反正挺火,耳机一直循环。还有合金装备模式,我记得有一把枪非常厉害,叫加特林。
还有个我非常喜欢的模式,叫生化大逃杀,真的很好玩。
身边的枪也越来越强,破晓黎明,星际重炮,火炮,尘埃之光,死亡骑士,尤其是雷神,定义了什么叫神器!
也有些好玩又看好看的武器,画梅,战灵乐旋,小提琴,又有近战武器旋风,军刺,狂花乱舞什么的。
还不定期开放娱乐模式,我记得最深的是道具模式,确实很有意思。
时间匆匆而过,我都不知道何时不玩的,只是没想到,这一次竟然就是永远。
等我再进去的时候,大灾变都不知道开到第几季了,默默的找人完了一遍大灾变全剧情,看着频道里那么少的人,我都突然感觉失落。曾经的服务器频道那么多,都要狂按回车才挤的进去。找到一个生化大逃杀的图,发现都是电脑挂机,整个服务器就两个房,没人在玩。
不过令我欣赏的是,他从没有放弃创新,创造者模式,也是一个很好的模式,延伸了大部分剧情地图。大灾变,也在更新着新地图,就在不久前,我听到csol2关服了,我虽然没玩过,但也感到一阵惋惜。
还有一天是一天吧。
现在虽然玩着CSGO,又在社区服里,找到了当初热爱的僵尸逃跑,到有时间,我还会去玩的,去做一做新地图的视频。
随着她,一起凋零吧……
守护模式希洛克通关技巧?
1开门
由于现在小伙伴们输出都比较高,希洛克中很多BOSS在大家面前不堪一击,有时候却因为输出高反倒炸团。
作为希洛克的之一关——破坏之门,这里4个BOSS需要按照黑球数从1-4的顺序逐个击杀,伤害高的话可能小伙伴们收不住攻击,不小心将BOSS打死导致刚开始就炸一次。
在伤害较高的当前版本中,打守门人时无需提前消减BOSS血量,特别是奶系角色可以将觉醒放在开门处,那里由于大门血量较高,使用觉醒可以加快刷图速度,同时避免BOSS处队友输出过高错杀BOSS。
不要抢进
当下打希洛克一阶段第二层时大部分队伍都选择强杀魅惑之哈妮尔,所以这里基本只有1个队伍进入,其余3个队伍站街等待。
由于是强杀没有其他BUFF加成,并且会受到DEBUFF影响,所以尽可能让全团最强队伍去打,小伙伴所在的队伍如果较弱千万不要抢进,因为没人会帮你打BUFF的。
跳机制
一阶段最后BOSS无形之门有一段强制走格子的机制,这里其实可以跳过机制的,需要队伍中拥有剑魂这一职业,在BOSS房门前开启二觉,进入BOSS房间在屏幕还黑的时候就持续点击二觉,这样可以直接用二觉抓到BOSS跳过苏醒机制。
等待其他队伍
由于当前大部分队伍都会选择强杀希洛克,也就是在最终BOSS处不进入否定、压抑和忘却,但是BOSS图只有3个,而团队有4个队伍,所以其中1支队伍二阶段无法打最终BOSS,这样想拿到奖励就需要二阶段的一层和二层都有通关记录。
在二层时由于意识之棺被通后,扭曲的无欲之棺会自动通关,所以这里有一个队伍要等不打BOSS的队伍先通关扭曲的无欲之棺后,再通关意识之棺,避免出现队伍通关次数不够2次的情况。
输出时机
意识之棺的BOSS会在苏醒时强制击退所有玩家,此时如果小伙伴们正在释放技能则直接被打断,特别是奶的一觉和三觉,如果被打断很可能导致队伍无法秒杀BOSS,后续出现意外的几率非常之高。小伙伴们在这里一定要注意等待一下,BOSS推开玩家后再进行输出。