lol攻速巨魔,LM什么职业比较适合战士?
联盟版 如果你是一个DPS战士 狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜 点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价. 如果你是一个战士T 矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒 点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价. 如果你是一个JJC玩家 人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜 点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐. 如果你是一个ZC玩家 狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子 点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火. 如果你是一个pve双修党(坦克加dps) 矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒 点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps) 人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子 点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(T) 暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人 点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价. 部落版 如果你是一个DPS战士 兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人 点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价. 如果你是一个战士T 牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵 点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价 如果你是一个JJC玩家 兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔 点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样. 如果你是一个ZC玩家 地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔 点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助. 如果你是一个pve双修党(坦克加dps) 血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵 点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps) 兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人 点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(T) 血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人 点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称no.1,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价
巨魔战将单挑加点及装备路线?
出装:没多大变化 系带大魔棒相位 狂战双刀毒瘤刷 之后看局势 bkb撒旦肯定要 蝴蝶mkb选一个 切入不足可考虑跳刀 不过只能舍弃蝴蝶mkb当然有人也会出大晕 不过优先级及性价比并不高 因为巨魔本身自带两个软控并不需要装备来留人 要出的话只能舍弃蝴蝶或mkb了 如果有谁还想和满攻速buff的巨魔单挑那是肯定出了圣剑的
前期:对线依旧强势 不过不能自家刚三 巨魔唯一的输出技能转转转还是有点吃等级的 又能刷钱又能杀人 酱油保好补刀就行 优秀的身板和远近的切换以至于巨魔不像tb幽鬼敌法那样酱油拉个野都有生命危险 这有个小技巧是:远程A出后 在弹道击中目标前切近战 击中目标后此次攻击是算作近战攻击的 因此 可以触发一系列的近战特效如狂战 补刀斧的24 自身的网等等 个人比较喜欢对线期出个毒球 用以上小技巧可以多耗对面血量 用平A耗完半管血观察一下对面有没有大药 没有的话叫酱油接个控 自己再一套过去直接杀了
中期:刷钱学会屯远古 狂战单刀出完出个吸血收远古 这时候大概二十分钟左右 观察局势 打盾必须一个人打 队友蹲着或作假样子 大顺直接偷盾带队拔光外塔走大件 均势还是老实刷双刀bkb求稳 逆风直接单刀吸血bkb 为队友扳回局势 这时候打不打盾得看队友眼位 更需要队友作好没打盾的假象
后期:没什么说的 装备成型的巨魔很少有人A得过 当然还是要注意风筝 用好大招 巨魔没有bkb的时候用好减速也还是能杀人的
技能:这方面加点和以前类似 值得一提的是巨魔被动前期没多大作用 同一单位A不出那么多下 攻速加成也不多 所以1点即可 无论怎么加 7级的时候旋转飞斧(三技能)一定要满级 此技能为巨魔前期的刷钱技和占线打架技 大招的改动堪称巨魔的蜕变:优秀的加成和薄葬的机制 当然还是要注意控蓝 什么时候放也要考虑到 如果能秒对方最最最关键人物如谜团沉默虚空就先和队友说声把他控住 进去直接bkb开大杀了 如果对方没有值得秒的人或者进不去还是留着濒死时用(类似拍拍熊)个人比较倾向的天赋是:+10敏捷---+3被动上限---+40攻击---减CD(当然有人25选强驱散 不过我觉得性价比太低 首先大招自带弱驱散而且CD长 再者作为一个25天赋仅给一个强驱散意义并不大 该死的时候还是会死 )
以上算是只巨魔狂万古猪的一己之见吧 也是个知乎新人哈 不足之处肯定有 多交流交流自己的玩法总会有收获的哈
/滑稽/
上古骨弓和虫壳弩哪个好?
先说答案,自然是虫壳弩好,小球球我选的矮人,对于枪有专精,但是我还是选的虫壳弩。
所以,即使你是巨魔有弓专精,仍然是虫壳弩要好。
说说为什么?
首先虫壳弩攻速慢,省钱,当然这不是重点(曾经对于我来说这是最重要的,2333),而一般攻速慢的单次伤害就会更高,虫壳弩也不例外,和上古骨弓相比,虫壳弩的伤害要好上不少。
而且攻速还影响到一个关键的东西,魔兽里因为平射的CD和技能释放是分开的,而又因为高级箭袋的原因,在怀旧服里大家可能就会发现这么一种情况,猎人的技能和平A居然会卡主,那就是因为攻速过快的原因。
所以,选择较慢的虫壳弩就没有这种问题了,能打出的输出也更多。
同样,一般在问上古骨弓和虫壳弩的玩家,都还处于练级新手阶段,虫壳弩的高伤害打起怪来要更加轻松,而且相较于上古骨弓,虫壳弩对于新手玩家而言要更为平滑,操作更加简单。
所以,在上古骨弓和虫壳弩之间,显然虫壳弩的优势不小,而且虫壳弩我们一般都是和开花弓相对比的。
而到了后面,虫壳弩则可以用狗弩来代替,当然这是后话,祝你艾泽拉斯旅途愉快!
LOL克隆模式最无赖英雄?
LOL英雄联盟克隆模式已经悄悄登陆国服,想必还有很多的小伙伴不知道,早在3.27的中午就开放了克隆模式,只不过英雄联盟官方没有发布通告而已!而随着克隆模式的登场,“暗星门票”任务也正式上线,可以兑换100个至臻点和至臻石头人,可以说是有史以来最肝的一个门票任务!不过好在我们有克隆模式,因为克隆模式中有一个无赖英雄,6分钟就能推上对方高地,甚至在8分钟就结束比赛!
而一说到克隆模式中的推塔王,很多人的第一反应就是“巨魔领主”,因为在最早的克隆模式中,5个巨魔是可以共享W技能的,因此当五个巨魔同时开启W技能后,他们会获得500%的攻速加成,拆塔速度只能恐怖来形容!不过在这次上线的克隆模式中,巨魔共享W这一机制被删除,再也见不到2.5攻速的巨魔了,不过好在出现了另一个“拆塔王”,他的拆塔速度比巨魔还要快,那就是大发明家!
在经历了上一次改版以后,大头的玩法已经从主W变为了主W,但是在克隆模式中,主Q的大头才是最正确的玩法,因为大头的玩法非常简单,那就是直接中推!开局以后,5个大头直接去中路草丛埋伏,兵线上线后直接狂推兵线,让己方的兵线到达对方塔下,然后5个大头分别放下三个炮台,5个大头加上15个炮台一起拆塔,基本在3分钟就能稳定拿掉对方的一塔,根本不讲一点道理!
之后的玩法就和第一波一样,在把中路第一座防御塔拆除后不要急着拆二塔,而是要等到Q技能的CD,当五个大头全部攒好三个炮台以后,就可以冲向对方二塔继续拆塔!同样是放下15个炮台,而且由于二塔没有保护机制,基本上一波兵线就能直接拔掉二塔,之后继续等待炮台CD,当炮台CD全部转好后就能去拆高地和水晶,游戏君最快的一把游戏,5分钟就把对方高地推平,对手甚至都打不过超级兵!
而且由于一起5个大头一共放下了15个炮台,对手要是上来守塔的话只有死路一条,因为在经过上次的改版后,大头的技能在命中敌人后会为炮台攒满能量,让炮台射出一道伤害超高的激光!而大头是可以共享炮台的,因此只要其中一个大头的技能命中敌人,就会为周围的炮台积攒能量,如果刚好敌人中了E技能被眩晕,那么迎接他的就是十几刀死亡激光,满血的英雄被瞬间融化!
相信会有小伙伴说“我玩什么什么吊打大头”,确实,大头在克隆模式中确实有几个克星,但是你要知道,在进入游戏之前,你根本不知道对手选了大头,何来的counter一说?而且在克隆模式中有5个ban位,完全可以把那些大头的克星被ban掉,比如大虫子、辛德拉这种手长而且清线快的英雄,其他的近战英雄对于大头来讲根本就是憨憨,连守防御塔的资格都没有!
而且5个大头非常适合五黑,因为非常讲究配合,尤其是等到炮台CD的时候,跟队友商量好不要乱上,直到等待攒满三个炮台以后再去推下一个塔!很多人玩大头没有玩出快速拆塔的效果,原因就是没有等待炮台CD,选择了直接上去拆塔,自然没有足够的威慑力!而且在天赋的选择上,爆破是必点的一个天赋,按照1分钟拔一座塔的节奏来看,基本上每次拔塔都能触发爆破,提升推塔能力!
dota2里近期巨魔为什么那么火?
因为巨魔刷的快,跑的快,攻速快,出点装备就有很强的打架能力了,前几个版本的核心都是要大件,而巨魔一个双刀+吸血就可以打架,后期也很猛,下个版本必被削的英雄之一,而且巨魔比较百搭,能配合很多肉核打输出