steam迷宫设置,有什么冷门但剧情很赞的游戏推荐?
我想,看到这个帖子的各位,就算没有实操过星际争霸,也应该听说过或者了解过这款游戏吧。就这一点,也已经充分说明了这款游戏的影响力。
在我进入这款游戏之前,我和大多数人一样,听说过,一知半解。什么暴雪出品必属精品啦,电影大厂,盲人游戏啦。但对游戏的内涵还知之甚少。
大二的时候,和胖子 *** ,那个时候沉迷守望吃鸡,又无奈半夜都是神仙大战。有幸就实操了这样一款划时代的游戏。
带我入坑的胖子是合作模式玩家,我听他的建议先把自由之翼(完全免费)的战役简单模式打通关了。讲真,暴雪的CG做的真是无可挑剔,每一关打完都仿佛置身于那个战火纷飞,***澎湃的科普卢星区。
雷诺与50块好兄弟的生离死别,爱人所遭受的背叛与救赎,这一幕幕仿佛发生在自己身上。
不知道哪里搞来图纸的思旺,还有后面地啨吸多了的斯台特曼。
人物一个个都性格鲜明,还有那个为达目的不择手段的蒙斯克。
自由之翼通关之后,我立马就把虫群之心和虚空之遗还有诺娃的战役合集买了。连着花了几天时间把所有战役打通了,凯瑞甘复仇蒙斯克那一段把我看哭了,CG里的凯姐真的威武霸气,雷诺也是条真汉子。
最后的最后,他们解甲归田,瓦伦里安王子执政,凯姐变回原来的样子美呆了。
时光飞逝,到现在我还经常有事没事看看档案室的CG。不夸张的说,打通虚空之遗的那个晚上,是我大学里最美好的一段时光。
-你准备好了出发了吗牛仔?
-来吧,好戏开场了!
最近steam打折的游戏里什么比较值得入手?
Steam折扣
游戏界有许多关于Steam打折的玩笑话,诸如把钱变没的魔术等搞笑图更是络绎不绝。在国内Steam爱好者们,每次打折往往都要忍不住买一些心仪的游戏,反复几次就钱包空空了。那么,哪些Steam游戏是不容错过的呢?
《上古卷轴5》、《辐射4》如果还没有玩过这两款神作的话,可以说你的RPG经历就是不完整的。作为一经发售,就占据各大媒体头条,且长期保持着生命力的顶级作品,这两款游戏从质量到游戏体验上可谓是良心满满。《上古卷轴5》除了本身就是一款顶级RPG以外,海量的美化和互动类MOD更是让这款游戏成为了《少女卷轴》,通过MOD,玩家甚至能够实现许多惊奇的效果,例如全面模仿《黑暗之魂》的操作。而如果说原本人设较为粗糙的《上古卷轴5》是靠MOD保持着长期火热的话,《辐射4》则是Bethesda本身实力的见证了,《辐射4》除了自带一套质量颇高的捏脸系统外,在表情刻画上更是超越了“恐怖谷效应”的范围,把人物描绘的栩栩如生。同样,采取了先进的“沉浸式体验”为 *** 指导的《辐射4》,更是一款让玩家不知不觉玩到天亮的佳作。
《巫师3》《巫师》系列的历史,可谓是整个游戏界的一段佳话。起初,凭借着对游戏的热爱和执着,这家当时并不出名的工作室在落后的极光引擎上做出了《巫师1》,因其精彩的剧情和丰富优秀的游戏细节,《巫师1》在走红的同时,也成为了Indie Game的样板之作。而如今的《巫师3》,则更是对得起千锤百炼的作品的称呼,从任何角度来看都是一个非常成功的RPG,无论是充满艺术气息的场景设计,精美动听的音乐还是出色的游戏任务和剧情,《巫师3》都是一款让玩家不容错过的史诗级游戏作品。
《恐怖黎明》《恐怖黎明》是PC经典ARPG作品《泰坦之旅》的精神的延续。在《泰坦之旅》经历了 *** 商Iron Lore破产等风波后,原版 *** 班子在多年后,采取众筹的方式延续着他们的梦想,创造出了同样饱受欢迎的《恐怖黎明》。在系统上,《恐怖黎明》有着许多《泰坦之旅》的影子,但优化了许多《泰坦之旅》不友好的细节,例如给更大的个人和账号储物箱,以及改了许多《泰坦之旅》中不合理的怪物设定,这些也让《恐怖黎明》的综合质量提升了一个档次。拥有着高自由度Build搭配,以及海量装备库的《恐怖黎明》,同样是一款让玩家百玩不厌的佳作。
这几款游戏便是小编的Steam库中,最“不后悔购买”的作品。
如果您觉得哪些游戏也值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看之一手游戏吐槽。现在什么游戏适合搬砖呀?
楼主是个纯粹的80后,工作之余喜欢玩玩游戏什么的,电脑LOL CF 魔兽 DOTA 等等都玩过,说起来板砖还是颇有点心得,我分享一些我的小经验吧
之一 你要定位好自己的位置,你是想职业板砖,还是业余挣取外快。这取决于投入的多少。
第二,板砖一要找有辅助软件的,否则累死人的,我曾经也尝试过,确实是拿身体换钱。
第三,大的游戏板砖需要更多投入时间,且有更大的工作室在后面把控很不好操作。比如:魔兽怀旧服,dnf什么的,包括现在的梦幻西游,基本都是需要大量资金和精力来投入。
先说说我的经历,本人呢,是一个比较喜欢怀旧的一个人。玩过的游戏比较多,一听说哪个游戏怀旧服开了肯定会去玩一段时间。魔兽世界怀旧服开的时候也玩了很久呢,中间靠了点运气挣了一两万块钱。但是都是属于比较肝的那种。后来就弃坑了。后来王者荣耀带上分什么的都有操作过,懂得的人都知道,这一行叫打手,都是辛苦钱。只有中间商最挣钱。
东拉西扯了很多,说说最近的一些吧,相信很多人都知道私服吧,什么传奇私服,热血江湖私服,魔兽私服等等,千万不要小看这些私服,有些做得还是很不错呢,前不久朋友问我玩不玩热血江湖私服,我也是想起我高中的时候玩过现在好久没玩了,就想过来尝试一下,结果一下就吸引住我了。(什么私服我就不说了省的有人说我打广告)不是游戏有多好,而是能挂机不累,而且最主要的所有东西都能挂机打怪爆,然后这是就玩了有两个月了。怎么说呢,该挂机的时候挂机刷怪,该摆摊的时候摆摊,游戏有专业的交易群,组队群,和游戏担保人,这就是游戏人性化的地方,稍后我会上图。
游戏板砖,群里正常交易图,人民币交易等等游戏板砖 热血江湖私服图然后一玩就玩了这么久 现在基本上有10个号吧 ,天天挂机砍怪,内置的挂机程序不错,即使一星期人不管也没问题。粗略地算下一天基本是保持在40-200R之间吧,因为这也是靠运气,有时候运气好了爆强化石,盒子之类的一个都几块,十几块甚至四五十块。这是不耽误我上班的情况下。有专业人升级的更挣钱。但肯定累人。
游戏模式都是一通百通的。既然这个私服这样可以别的是不是也可以。于是我找了一些不变态的传奇私服去试了试,发现是也可以板砖的,只是板砖的途径不一样,传奇是猛砍游戏币就行了,靠卖游戏币就可以。当然这些都是一些玩得长久的私服,不比正版差,并且也没有那么多工作室抬价格。比如我们区同时在线的几千人都有,玩着还是很不错的、
以上都是自己的一些私人攻略。 没有游戏宣传的意思。只是感觉有时间久可以操作的,挂一天挣10R,买几瓶水,挂20买烟钱有了。挂大几十块生活费什么都有了。
我一直相信一句话。小富靠勤,中富靠运,大富靠命!以上也是我的随便心得发表。看看即可,每个游戏都有一些潜规则,这些东西还是要了解才能上手的,比如DNF强化,比如魔兽世界带人。都是人家勤劳,辛苦换来的汗水。最后再附几张日常挂机图吧,我十年前的电脑都拿出来了 哈哈!见笑
日常挂机打的强化石,装备啥的,懂得都不用我说家里电脑都给干上了,还不够用十年前的老东西了,拿出来照样做贡献。辛苦了内置的挂机程序,我感觉还是蛮贴心的。蛮用心的。国内游戏厂商是否过度强调了「国产」这个概念?
人人都说如今是一个情怀泛滥的年代,什么东西都要带上情怀来说事,卖手机的说情怀、搞电影的说情怀,甚至发展到游戏 *** 人连游戏最基础的游戏性都抛弃掉之后只做出来了一款“情怀”。他们口中的“情怀”到底是什么东西我们不得而知,只知道如今我们的游戏市场上弥漫着各种打着情怀招牌就出来捞金的人。
连游戏名字都变成情怀的游戏“情怀6”
如今国产游戏可以说是走到了一个非常尴尬的地位,看上去百花绽放但是真正拨开云雾之后看到的都只是滥竽充数的游戏,同一个游戏换几次皮随便套上几个“三国”、“西游”、“联盟”、“英雄”之类的高热点词汇就敢往外面推,最可怕的是这样弄出来的游戏竟然还能通过所谓的“情怀”来吸引不少玩家,真不知道是玩家可悲还是整个行业可悲。
只有名字和封面的游戏
并不是个人对于国内这些比较经典的游戏元素反感,国外也做他们的文化他们的情怀:美国的牛仔和街头混混、日本的忍者和武士、欧洲的骑士与众神这是属于他们的传统文化元素,在许多电影以及游戏中都会被反复地使用,那么为何我们把自己的武侠、历史题材的内容丢到自己国家就会如此不受待见呢?其实原因依然是出在游戏中!
属于美国人的情怀却全世界都津津乐道
如今少数能够拿得出手的武侠题材游戏《血雨》系列的 *** 人Soulframe(梁其伟)在回答的一条关于“国产单机为何发展不起来?”的问题中点出了国产游戏的四大特点:一、不把游戏当游戏设计;二、十年如一日的感动和游戏系统;三、缺乏国际化元素,过度强调文化隔阂;四、市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家。非常严峻地指出了目前国产游戏更大的几个弊病,笔者也非常认同其观点,也许有的玩家不懂其中的意思,下面就给各位解释一下。
不把游戏当游戏设计
这个问题的存在不是一天半天,而是自从黄金一代的游戏 *** 者全军覆没之后,国产游戏趋于固化而导致的现象。过于重视哪一种“玩家情怀”会让游戏厂商在开发游戏的时候过于重视剧情的重度,却忽视了一个游戏最基础的问题——叙事手法。再好的剧本在一个二流导演的手中都只能拍出来二流的电影,游戏也是同理,追求游戏的剧情内容却完全忽略了自身叙事手法的不足,让游戏整体表现效果还不如去看一本小说一部电影。
十年如一日的感动和游戏系统
依然是由于重视“情怀”所导致的问题之一,上面的问题看出了国产游戏的剧情至上情节,但是还有一个更严重的问题就是这个剧情的创新问题,这么多年来国产游戏的剧情都已经变成了一套固定的套路了,玩家只需要知道一点点内容就能够轻松推敲出游戏的后续内容,顶多就随手弄死个女主角、弄死个小伙伴骗骗玩家的燃点和泪点。
确实很感动,但是从此之后每个游戏都学这一套就没意思了。
而游戏系统上国产游戏更是走在了一条死路上一去不返,十几年前的国产游戏在用回合制、日系游戏也很流行回合制,那个时候的主流就是回合制。而在如今连日系的国民RPG都走向了动作类,我们国产游戏依然在走回合制,回合制就算了但是整个游戏流程依然保持了十几年前的那一套走迷宫打BOSS看动画的设定,原因是什么?他们想要守住原本热爱这个游戏的用户,当年勇者斗恶龙做出改变的时候也丢失了一大批的用户,但是最后却是因为这一次改动而获得了一批新血,国产游戏看不到这一点,依然是用着“经典情怀”来补充自己的销量。
缺乏国际化元素,过度强调文化隔阂
如果说上面两点的原因是因为重视情怀,那么这一点就是文化传统上的一些问题了。这是我国单机游戏目前真正更大的问题,就好像我们国家的一块裹脚布一样,而且这个问题注定是一个即便在未来也很难解决的问题。我们常说华夏文化历史博大精深,而为什么无法把这些东西做成一款成功的游戏?其中最主要的一个原因就在这里,而我国的游戏确实是太喜欢显摆文采,却无法把这些文化有效低转化成一些简单易懂的东西,就好像《侠客风云传》中发生的虎鞭事件一样,许多本土文化确实是相当难以用这种方式传播。
(PS:虎鞭事件,一个外国人玩过侠客风云传之后看到游戏中有虎鞭这种东西,直接投诉这个是色情游戏。)
所以说,虎鞭到底有什么用?答:回血!
在文化传播上日本游戏可以说是做得相当优秀的,很大原因是他们选取的重点比较明确,太刀、武士、忍者、日式美食这种题材相当的有形象表现力,而且又不会显得很难理解。而一般比较有深度文化的诗句、名画甚至是日式建筑在游戏中都是以布景的形式存在,喜欢细节的玩家会觉得这款游戏细节到位,而不喜欢细节甚至不想研究这些东西的玩家又不会被这些不明所以东西所影响。
市场宣传上,以乞讨而非吸引的方式获得玩家
上面三点是因为国内游戏环境发展畸形引起,而到了这里事件就升级到一个历史遗留问题上了,当年国内游戏行业的黄金年代的覆灭其实和盗版厂商有很大的关系,甚至时至今日盗版厂商依然在孜孜不倦地伤害着游戏界,然而在这个玩家们都已经开始***盗版的时候,许多游戏厂商就利用了这一点打起了感情牌。
这种宣传语简直太可怕了
一款游戏放弃了以自身的特色特点去吸引玩家购买,反而要靠一些类似“放正版一条生路”的诡辩逻辑去乞求玩家的同情,是否颇有几分伤痕文学的感觉。然而目前我们国内市场上的游戏却几乎清一色地是这种打感情牌的作品,开卖之前宣传基本都是“支持民族产业”、“不买不是自己人”、“国产游戏的曙光”这样的宣传口号,然后再靠各式各样百花齐放的营销手段去炒高销量,销量差就在盗版和国人消费习惯上找借口,一个游戏厂商都无***视自己的游戏而去这样乞求玩家施舍,国产游戏的未来到底在哪里?
“不靠这些靠什么?”许多人会有这样的一个提问,但事实上游戏史上是有无数成功案例的,其中到今天依然让人津津乐道的就是波兰人的游戏行业发展史,而更加绕不过去的一点就是一个名为CD Prijekt的公司以及他们的成名作《巫师》。
题外话:曾经与我国状况一样的波兰
在波兰游戏行业崛起之前,波兰面临着和目前我国一样的状况,满地都是盗版厂商,游戏开发商出来一个死一个,而且内容题材都是一些毫无特色的东西。但是这家公司的出现却激发了波兰自己的民族精神,带领着波兰渡过了这一段黑暗的时期,一群仅仅是由游戏爱好者们所组建的公司。
和我国游戏 *** 厂商面临一样的状况,波兰人却用了完全不一样的处事态度应付,首先从游戏的品质上说,我们的游戏厂商很看重一款游戏是否能够赚钱,而这群波兰人则是只在乎自己的游戏好不好玩,做出一款好玩的游戏比这款游戏是否能够赚钱更重要,而且在面对国内盗版横行国家没有相关政策约束这个行业的状况,这群波兰人果断地选择了国际市场,他们坚信只要是金子到什么地方都会发亮。
简单介绍一下《巫师》这款游戏的背景,这是一款由波兰民族魔幻小说改编的游戏,和我们国家大量的游戏概念来源一样,但是因为这群开发者他们只想开发一款值得玩、好玩的游戏,所以游戏中根本没有太多让人不明所以的文化修饰,他们使用了酷炫的魔法、怪兽去吸引玩家们关注这款游戏,在那个我们国家还在孜孜不倦地运用着比别人更昂贵的游戏引擎做着回合制游戏的时候,他们就已经开始尝试更加容易面向国际的动作类玩法,虽然没有优秀的叙事手法,但是也凭借紧凑的游戏节奏给全世界带来了一个不一样的体验。
波兰人为了做一款好游戏锲而不舍的精神
更加令人震惊的是在《巫师》获得成功之后,这群波兰人把自己除了日常工资支出以外所有的钱投入到了游戏续作的开发上,这是游戏首例,但也正是有着这种魄力的他们奠定了整个游戏系列的成功,而国产某游戏却连更换一个游戏引擎的承诺都做不到。CD Prijekt和他们的《巫师》基本上以一己之力带动了整个波兰的游戏行业走向,时至今日我们也可以接触到不少由波兰开发的优质游戏,基本上这个国家的游戏行业已经完全走向正轨了。
我国真正在崛起的游戏
回归我们的主题,上面说了这么多国产游戏的问题所在,那么到底我们国产游戏还有没有崛起的迹象呢?其实还是有的,而且这种迹象随着目前国产的独立游戏开发商的增多越来越明显,相比那些成名已久的国产单机,我们的国产独立游戏显然更加受欢迎。
上面说过的《雨血》系列就是一个非常好的例子,血雨是一款水墨风的横版动作类游戏,操作感非常优秀而且用水墨风成功地把中国风元素包含在其中,而且一直拥有一个相对而言不再是国产老三步的狗血剧情,光研究剧情的话甚至还会有点悬疑片的感觉,在吊起玩家的探索欲望之后加上淋漓尽致的打击感就完美地衔接了一整套故事。
ICEY,一款优秀的国产游戏
目前Steam平台对我国的一系列开放政策让我们自己的游戏也能够很方便地登录到外国人的眼前,除了《血雨》还有《高考恋爱100天》、《ICEY》、《I and Me》等等的优秀国产独立游戏都给国外玩家留下了深刻的印象, *** 者可以通过关注一下玩家的评论之一时间清楚自己游戏到底有什么问题,所以说只要肯放下情怀包袱国产游戏的明天才能算是指日可待。
结语:慢步前进需大家共同努力
目前国产单机行业已经在慢步崛起,但是在这条崛起的道路上实在有太多的东西挡在前头了,国人自己对自己国家游戏的歧视、同行之间的恶性竞争以及大量国人玩家一直以来潜移默化的“盗版”观念,这些难关都需要游戏厂商去努力面对,而且这些问题随着国产游戏的崛起其实已经有改善的迹象。
有大量玩家开始支持优秀的国产游戏,大量游戏发行商开始正视正版游戏甚至为其 *** 宣传,玩家们主动开始***盗版游戏,这一切都证明着我们玩家的素质在不断地提高。《ICEY》上线两天就被国内某知名网站发布破解版激发了大量玩家对该网站的谴责,这个事件之中我们可以看出,国人真正热爱游戏的玩家正在逐渐增多,我们需要的仅仅是一款优秀的游戏而已。
游戏好玩的人自然就多,希望游戏厂商能够把情怀从嘴上藏回心里,少用点营销炒作,把更多的精力投入到游戏的开发中,这才是我国游戏行业需要的精神。
如何评价仙剑奇侠传4手游?
最近仙剑4手游的宣传到处都是,说起来仙剑4不过是一个套入单机剧情的mmo,并不太适合单机老玩家玩,倒是新玩家还可以体验一下剧情。那么问题来了,既然剧情这么出色,为什么不去玩原作呢?没错,要体验真实的感动就该去玩原作《仙剑奇侠传4》!
作为国产游戏的开山之作,仙剑奇侠传系列就算没玩过的肯定也听说过。在仙剑2、3的火爆程度不及仙剑1的情况下,仙剑4的出现非常及时,从此广大玩家不再说仙剑不如轩辕剑了,上海软星这次并没有让玩家失望,而大家也意识到国内RPG的 *** 水平已不比台湾差。
仙剑4沿用3代的半即时战斗方式,但是与轩辕剑系列战斗极为依靠五行克制相比,仙剑4的控制技能极为强大,加上反射物理攻击和法术吸收此类逆天BUFF的存在,使得玩家学习技能方面更为自由,并不需要去学全各系法术以保证战斗中一定能达成克制,集中学习一系也照样能通关。战斗评分决定战斗奖励的机制已经在和网游接轨,也让玩家更有动力思考战斗策略,实际上反而是减少了使用修改器的玩家比例,如今如果新入坑的话也没必要去使用修改器。
对于RPG来说剧情才是重点,仙剑系列的主角往往出身贫苦,但意志极为坚定,这类人设套在热血动漫上也毫无问题。仙剑4的主角云天河登场就像个笨蛋,不过你万万想不到的是后期也会出现反转,对我就是说像七代目火影这样的。没有师承、没有秘籍,前期完全靠女主角韩菱纱带并不影响他成为英雄,在生死线上成长才是真正的男主角,即便最后玩家发现了云天河的父亲大有来头,但并不影响云天河的人格魅力。
仙剑4的世界观与之前更大的区别在于天界的入世,女主角柳梦璃所对应的妖界并不是人类的更大威胁,当人界最接近升仙的琼华派面对天庭的代表九天玄女时,已经失去了人类的尊严,而云天河的勇气此时才表现的淋漓尽致,我命由我不由天,即使天上的神仙再强也只能杀死我,绝对无法让我屈服!当年玩到这里的玩家无一不想起了仙剑1中赵灵儿的牺牲,云天河也是怀着燃烧自己生命的觉悟,发动了本来凡人无法使用的神器后羿射日弓创造了奇迹,连祖龙都被他感动暗中给予了他不老不死的能力,更别提玩家们的眼泪了。即便如此当年的玩家们依然对双重完美结局不满意,甚至有玩家自行做了后宫型结局的图,号称这才是真正的完美结局……
虽然是发售超过10年的游戏,但仙剑4画面在今天也不很差,音乐更是百听不厌。只要你想看到一个感人的故事,这就是值得玩的一款经典游戏,如今steam也不过售价27元,完全不需要犹豫买就对了!