刘禅三国杀回合,刘琮不愿做官是什么意思?
被骗了!刘琮去青州路上,于禁说:“曹操丞相让我过来去你们的首级。”
刘琮听完知道自己被骗了,又气又怕,于是跟自己的母亲抱头痛哭,王威将军为了保护刘琮母子跟于禁打了起来,但是他功夫没有于禁那么好,跟于禁交战没有几个回合就被于禁斩了。于禁于是杀害刘琮母子之后回去向曹操复命。刘琮由于年纪太小自己做不了主,于是听从母亲和舅舅的建议向曹操投降,可是曹操这个时候做出了一件奸诈的事,骗刘琮让他去青州做官,然后又让人把他们杀害了。
三国杀哪个武将当主公胜率更高?
该来的还是来了…曾经说过一万次不黑孙笨,结果当孙笨放在我眼前时我还是忍不住要来一波~
每个玩家的性格不同,以至于选择武将的风格也不同,在三国杀里,没有说哪个武将一定不能担任哪个位置,毕竟有人就是愿意把武将玩成白板,也有的武将看上去技能很华丽,其实体验感和操作感都很一般,比如说那个男人。另外的,在不同卡牌包下主公这个位置能胜任的武将也是不一样的,比如在基础包里,除了曹孙刘这三个常备主公外,诸如司马懿、貂蝉、张辽、陆逊等人在主公的位置上也有不错的发挥,但他们到了军争体系就一落千丈。到了现在各种强力武将层出不穷的年代,主公这个位置越发的尴尬,先看一下车逻辑自己的武将偏好:
都说我是孙笨黑,但由图可知其实我是孙笨的真爱粉,毫无疑问在我当主公时我家笨笨永远是之一选择,但综合论胜率和胜场的话,在车逻辑的风格下孙笨并不是首选,请继续看下图:
没错,车逻辑心目中可比肩孙笨的武将就是邓艾!
邓艾这个武将能适应所有身份,其核心技能屯田使得敌方不敢轻易撕扯他的“衣服”(吞田:当你于回合外失去牌时,你可以翻开牌堆顶上的一张红桃牌弃置之…)。作为一个很吃判定牌的武将,其克星是强命系、断肠系、判定系的武将,邓艾在觉醒前甚至不如觉醒前的孙笨,至少人孙笨还能***鹰扬,你邓艾就只能养养马了,但若场上有过牌系的忠臣,那邓艾的觉醒可就简单多了,在牌局拖到中后期时,你会发现觉醒后的邓艾真的不是一般的给力。其次,群雄贾诩因其不错的防御力也可以在主公位置上苟起来,相信一个装着仁王盾的帷幕贾诩简直可以用铜墙铁壁来形容了。
当然,在OL实战中,我们发现曹家的主公是一代强于一代,素有军争之一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了。当然,最后为了表达我的崇拜,还是要说一下孙笨。改版后的孙笨很强,这个强当然是指觉醒后,有许多人觉得孙笨的核心技能是“酱”,其实“混子”才是他的最霸道的技能,但尴尬的是,孙笨觉醒与否很吃忠臣的位置,至尊场不会有反贼说上来速推孙笨的(这个看武将配置,二三四反是星貂蝉、张飞、魏延等人算我没说),而是把忠内消灭完然后蚕食孙笨,这也给人一种不爽的体验,孙笨主死的磨磨唧唧。总之无论在主公位置你想要玩谁,永远记住先以有主公技的武将为主开始入手(主公技可不是白给的),熟练之后再慢慢研究其他武将吧~
文/车逻辑的逻辑
黝黑孙笨会觉醒!
三国名将杀怎么找角色?
主公的选将决定了其他角色的选将模式。武将之间有生克关系。忠臣多要和主公打出配合的;反贼要选择对主公有一定压制的;内奸打法比较泛,选将有自己的方式——当然,更好不要太无力,这是基于主内单挑考虑。
列一下主流主公的忠反选择:
曹操:
比较被动,低嘲盾主——
忠臣定位:1、魏将为佳;2、AOE式输出强的,袁绍、祝融、荀攸是绝配;3、特殊形式武将,如小乔等可打出绝情阵。
反贼定位:纯压制,大乔是对其最致命的;张春华克制卖血也很强大;其它如非实牌式输出如貂蝉、陈宫、夏侯渊等也很好。
刘备:
强大的配合,但是牌少了没人补就会很无力——
忠臣定位:1、手牌型武将,颜良文丑、太史慈、张飞,华佗、张角等;2、补牌、清牌配合,荀彧、徐庶、鲁肃等。
反贼定位:消灭刘备回合内优势,大乔、徐晃、曹丕等。
孙权:
个人能力强,但是嘲讽高——
忠臣定位:要主动,不能不动白,不要选如邓艾、钟会这类武将;辅助为优,荀彧徐庶。
反贼定位:能力至上,对孙权破坏越大越好。
张角:
怕干扰,没配合就不行,不太适合主公——
忠臣定位:辅助为主,尤其是对张角进行手牌和血量上的补充;群雄送闪也是不错选择
反贼定位:只要能够破坏张角就行,强命系的血量压制和***系的牌量压制都很容易破张角
袁绍:
也不太适合主公,乱击双刃剑,但是个人实力还是有的——
忠臣:卖血系武将,荀彧郭嘉曹操都是上选,那些免疫型的如徐庶、陈宫也可以
反贼:卖血和免疫能生之也能克之,卖血流如***、防守反击型的张角等
董卓:
防速推,克制女性,依赖血量可以有不错的打法——
忠臣:一类是群雄DPS,袁绍神吕布等发起疯来特别可怕;还有借助血量的武将,典型是荀彧、小乔
反贼:能力很重要;另外更好能拖住后期,善于存活的武将能够拖垮董卓
曹丕:
神将杀手,军争强主——
忠臣:DPS武将如袁绍可助主公高频率发动技能;另外还有魏国判定系如甄姬、王异、邓艾
反贼:回合外武将为宜,如卧龙、张角这样不怕翻面的武将
刘禅:
超级辅助+后期防御,回合内武将的福音——
忠臣:回合内能力要强(神将),或者像二张这样的辅助
反贼:能力要强,能够有效杀伤刘禅的为好,比如貂蝉
孙策:
觉醒是道坎,前期有点白——
忠臣:嘲讽低为宜,如邓艾;要么就是强行帮主公觉醒的DPS如袁绍
反贼:皆可,能力为准;有时吴国将的制霸拆牌也不错
其他非主流主:
看情况而定,一般情况下——
忠:要猛要配合
反:要强要压制
这里我有点不高兴的是你把英雄杀的什么烽火狼烟提进来了,不少三国杀玩家反感英雄杀的~
忠不五谷反不放A:
8人局里,不算内奸,反贼是人数的优势方。那么一张五谷丰登就会给反贼方带去近1张牌的优势,而每人多1张牌之后,反贼能够对主忠方明确集火目标产生多大程度的破坏很难估量;
同理,反贼开局放A基本没什么收益(除非发现反贼都是免疫型武将),因为不算内奸,反放南蛮万箭基本是一半伤队友一半伤敌人,而且主公血量优势和开局手牌调整,反放A基本是得不偿失
三国杀玩的就是收益,上面这样的话只是针对收益进行的经验总结,玩多了,你也会对其道理了如指掌
三国杀刘禅技能顺序怎么放?
刘禅有血量加成的优势保证了手牌的数量,觉醒后再获得1点体力和“激将”技能。有了充足的手牌刘禅自然可以安心“放权”给忠臣,凭借“享乐”与“激将”觉醒后的刘禅生存能力十分可观。
由于觉醒条件非常容易达成,觉醒后的刘禅可以“激将”但是回合内刘禅的攻击能力不高,一般“放权”给忠臣来达到攻击的效果,将“激将”作为一个回合外应对【南蛮入侵】和【决斗】的防御技能。
三国杀最小体力可以两个人吗?
可以的,三国杀最小体力值可以是两个人的。
举例如下:
董卓的崩坏:在你结束你的回合后,如果你的体力值不是全场更低或者全场更低之一,那么你需要失去一点体力或者减去一点体力上限。
刘禅的若愚:主公技,觉醒技,在你回合开始阶段,如果你的体力值是全场更低或者全场更低之一,可以回复一点体力并且加一点体力上限,然后获得新的技能激将。
从上述描述可以看出,体力值全场更低之一基本包含在了全场体力更低里面,因此最小体力可以是两个人。